Alexey Pajitnov | |
---|---|
| |
Födelsedatum | 16 april 1956 (66 år) |
Födelseort | Moskva , Ryska SFSR , Sovjetunionen |
Medborgarskap | Sovjetunionen → USA Ryssland |
Ockupation | speldesigner , programmerare |
Utmärkelser och priser |
Game Developers Choice Awards |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Alexey Leonidovich Pajitnov (född 16 april 1955 [2] i Moskva ) är en sovjetisk , då rysk programmerare , speldesigner , skapare av Tetris -spelet .
Fader - litteraturkritiker och filosof Leonid Nikolajevitj Pajitnov (1930-1997) [3] , farfar - skådespelare Nikolaj Viktorovich Pazhitnov .
Utexaminerad från Moskvas matematiska skola nr 91 och antingen Moskvas luftfartsinstitut , eller Mekhmat från Moscow State University. M. V. Lomonosov [4] (det är möjligt att han studerade vid båda universiteten).
Inledningsvis arbetade han på Moskva Aviation Institute , flyttade sedan till Computing Center vid USSR Academy of Sciences [5] , arbetade till en början som patentexpert [6] , tog sedan hand om problemen med artificiell intelligens och taligenkänning [7] . Som en hobby utvecklade han datorspel. Den första av dessa, Muddled Casino , utvecklades 1982 [6] . På samma plats, 1984, utvecklade Pajitnov det berömda Tetris -spelet .
Pajitnovs första kommersiella spel var Welltris , vars rättigheter såldes till centrum för vetenskaplig och teknisk kreativitet hos ungdomen "Doka" [6] .
1988, med stöd av Bullet-Proof Software , grundade han AnimaTek (utvecklingen av spelmjukvara), och 1991 flyttade han till USA med det .
I oktober 1996 flyttade han till Microsoft , där han utvecklade Pandoras Box- pussel . Lämnade Microsoft 2005 .
1997 rankade Computer Gaming World Alexey Pajitnov på fjärde plats i listan över de mest inflytelserika personerna i spelindustrin [8] .
Den 18 augusti 2005 släppte WildSnake Software ett tillkännagivande [9] att Alexey Pajitnov gick med i företaget och började utveckla en ny serie spel.
Den 7 mars 2007 tilldelades han Game Developers Choice Awards First Penguin Award [10] .
Den 24 juni 2009 tilldelades han hederspriset LARA - Der Deutsche Games Award [11] .
Pajitnovs son, Dmitry, dog i en skidolycka på Mount Rainier 2017 [12] [13] .
namn | Utgivningsår | OS , dator | Rollen som Pajitnov |
---|---|---|---|
Förvirrat kasino | 1982 | Elektronika-60, portad sedan till IBM PC | Ursprunglig idé, utveckling för Elektronika-60 |
Tetris | 1984 | Elektronika-60 , IBM PC | Ursprunglig idé, (algoritm tillsammans med Dmitry Pavlovsky, Vadim Gerasimov överförde programmet från Elektronika-60 till IBM PC ) |
welltris | 1989 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS , Macintosh och ZX Spectrum | Allmän speldesign, med Andrey Sgenov (alias Andrei Sgenov) |
ansikten | 1990 | DOS , Macintosh [14] | Ursprunglig idé (tillsammans med Vladimir Pokhilko) |
Hatris | 1990 | TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES | ursprunglig idé |
Knight Move | 1990 | Famicom Disk System ( Japan ) | Idealist |
El fisk | 1993 | DOS | Ursprunglig idé (tillsammans med Vladimir Pokhilko) |
Bryt igenom! | 1994 | Windows 3.x | Pajitnovs foto på omslaget till spelet. |
vild orm | 1994 | Game Boy och Super NES | Allmän speldesign |
Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | Idealist |
Is eld | 1995 | Windows, Macintosh | Ursprunglig idé (tillsammans med Vladimir Pokhilko) |
Clockwerx | 1995 | Microsoft Windows | Ursprunglig idé. Pajitnovs foto på omslaget till spelet. |
Tetrisfären | 1997 | Nintendo 64 | Assistent |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection ( engelska ) | 1997 | Windows & Game Boy färg | Design av Fringer, Mixed Genetics, Lineup, Color Collision, Charmer och Muddled Casino-spel |
Pandoras Ask | 1999 | Windows | Allmän speldesign |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 | Originalidé och design |
Två gånger | 2006 | Windows | Allmän speldesign |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 | Allmän speldesign |
Marbly | 2013 | iOS | Originalidé och design |
Tematiska platser | ||||
---|---|---|---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | ||||
|
Tetris | |
---|---|
Main |
|
Spelets ättlingar |
|
Bärbara spel | |
Spelalternativ |
|