Matchfält

Korrespondensfält  - fält på schackbrädet, längs vilka motståndarnas pjäser manövrerar, som verkar vara förbundna med varandra. De visas vanligtvis i slutspelet, när en serie drag från ena sidan pareras av den andras enda tillfredsställande drag. Motsvarande rutor spelar en särskilt viktig roll i avslutningar med en fast bondekonfiguration, där spelet reduceras till exakt manövrering av kungarna på dessa rutor. I sådana avslutningar bildas ofta hela zoner av korrespondensrutor, längs vilka kungar rör sig i kampen om nyckelrutor . Att bryta korrespondensen till sin fördel (att vinna) betyder att infiltrera, manövrera kungen längs motsvarande rutor, till nyckelrutorna; hålla (bevara) korrespondens - släpp inte in motståndarens kung i nyckelrutorna.

Teorin om korrespondensfält började utvecklas under 1900-talet ( N. Grigoriev , R. Bianchetti , K. Ebers, V. Halberstadt , V. Ber, I. Maizelis , M. Zinar ). Ett antal typiska system av korrespondensfält har identifierats: tre-, fyra-, åtta-, tolvfälts-, T-formade och så vidare. Ett av de enklaste fallen av korrespondensfält representeras av N. Grigorievs studie ( 1921 ).

Svart kommer att få slutet till oavgjort om han inte låter motståndarens kung gå in i någon av de tre nyckelrutorna - e2, f2 och b3. Det är lätt att se att bara flytta 1. … Kpf3! Sedan följs 2.Kpd1 av 2. … Ke3 3.Kpc1! Kpd4 4.Kpb1 Kpc5 5.Ka2 Kb4 , och svarts kung är i tid. Fälten e1-f3, d1-e3, c1-d4, b1-c5, a2-b4 kommer att vara korrespondensfält i detta fall. Genom att hålla korrespondensen släpper svart inte in den vita kungen i nyckelrutorna.

Se även

Litteratur