Prins av statens planeringskommitté | |
---|---|
Genre | berättelse |
Författare | Victor Pelevin |
Originalspråk | ryska |
Datum för första publicering | 1991 |
Elektronisk version | |
Citat på Wikiquote |
"Prinsen av Gosplan" - en berättelse från 1991 av Viktor Pelevin .
Alexander Lapin är en programmerare för en av de statliga institutionerna i den sena sovjettiden, som är förtjust i datorspelet Prince of Persia och identifierar sig med dess namnlösa karaktär . Spelets värld blir en andra verklighet för honom, fylld av faror och fiender, vars mål är att nå den vackra och mystiska prinsessan. Samtidigt samexisterar hans verklighet med andra – kollegor spelar också datorspel. Samtidigt som han är i den verkliga världen kommer han i kontakt med världarna F-16 Combat Pilot , M1 Tank Platoon , Starglider . Huvudpersonen plågas av frågan - vad är syftet med hans liv, är det verkligt, eller ser han allt han ser genom bildskärmen?
Epigrafen till spelet är kommandot В > MS DOS: i MS DOS -systemet föregick inskriften В >ett textkommando. Vidare, istället för titeln på prologen, följer inskriptionen "Loading", vilket betyder att ladda ett datorspel. Därmed får texten läsaren att fördjupa sig i datorspelens värld. I bokversionen av berättelsen, i synnerhet i 1998 års upplaga, är inskriptionen В >gjord i form av symboler för druidrunalfabetet, vilket skapar intrycket av det virtuella rummets helighet [1] .
Sasha Lapin, som går ett ärende till Gosplan, ser sig själv som en prins som måste rädda prinsessan från slottet. Titlarna på kapitlen i berättelsen, såväl som prologen, är utformade i stil med datorspel: "Nivå 1", "Nivå 2", ... I kapitlet "Nivå 4" dör hjälten, och nästa kapitel heter "Autoexec. bat - nivå 4", det vill säga automatisk laddning av nivån från början. Och det här kapitlet börjar precis som det föregående. På nivå 8 använder Sasha en hemlig kod för att hoppa över nivåer, och nästa kapitel heter nivå 12. När hjälten behöver lämna Gosplanbyggnaden ett tag får kapitlet namnet "Spelet pausat". Efter att ha klarat alla nivåerna börjar Sasha spela spelet igen, och i slutet följer återigen "Level 1" [1] .
Berättelsens karaktärer verkar existera samtidigt i två världar: den verkliga och den virtuella. Dessa världar är sammanflätade, och det finns ingen tydlig gräns mellan dem. Och om Sasha, döende i den verkliga världen, återföds igen, dör Kuzma Ulyanovich, skjuten av virtuella karaktärer, i verkligheten, men inte av skador, utan av en hjärtattack. Som litteraturvetaren och litteraturkritikern Mark Lipovetsky noterade , " prinsen av Gosplan fyllde spelets platta och fiktiva ram med sig själv och förvandlade därigenom simuleringen till sin egen, fria verklighet " [1] .
Författaren beskriver spelet Prince of Persia så detaljerat att berättelsen "Prince of Gosplan" kan användas som en genomgång [2] .
Berättelsen innehåller referenser till spel som var populära bland ryska IBM PC- användare på den tiden :
1991 vann historien Stora Ringpriset [ 3] .
1993 vann berättelsen " Interpresscon "-priset i "Small Form"-nomineringen [4] .