Konfrontation | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Våra spel |
Utgivare |
DOKA Mindscape Entertainment |
Del av en serie | Konfrontation |
Utgivningsdatum |
1996 [1] [2] [3] [4] 1997 [1] |
Genre | taktik i realtid [5] , krigsspel [6] [7] |
Skapare | |
Producent | Viktor Vinokurov [8] |
Programmerare | Viktor Streltsov [8] |
Målare | Gleb Kuznetsov, Yuri Elshin, Viktor Streltsov [8] |
Kompositör | Igor Rzhevkin [8] |
Tekniska detaljer | |
Plattform | MS-DOS |
Spelläge |
singleplayer , multiplayer (med tillägg av "Scorched Snow") |
Bärare | kompakt disk |
Systemkrav _ |
80486 , 8 MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM |
Kontrollera |
tangentbord , datormus |
"Confrontation" - ett datorspel i genren taktisk realtidsstrategi på temat det stora fosterländska kriget . Utvecklat av det ryska företaget "Our Games" och släppt av förlaget " DOKA " 1996 för MS-DOS [1] [2] [3] [4] . Utanför Ryssland släpptes spelet av Mindscape 1997 på engelska som Counter Action och på tyska som Ostfront .
"Confrontation" togs emot väl av den ryska spelpressen och vann flera priser, inklusive segrar i flera kategorier på Anigraph'97 Computer Graphics and Animation Festival . Utanför Ryssland fick spelet blandade till negativa recensioner. Både ryska och utländska kritiker jämförde Confrontation med den närmaste konkurrenten i Close Combat- genren och noterade likheter med Command & Conquer . Spelet blev en stor kommersiell framgång och gav upphov till en serie med samma namn .
"Confrontation" är en taktisk realtidsstrategi [5] med ett top-down-perspektiv och berättar om striderna under det stora fosterländska kriget . Du kan spela både för Röda armén och för Wehrmacht . Spelet består uteslutande av stridsoperationer, konstruktion och resurshantering tillhandahålls inte. Möjligheten att placera enheter före striden tillhandahålls inte heller, men beroende på uppdragets förutsättningar kan spelaren begära förstärkningar upp till 4 gånger [6] . Utbudet av granater till stridsförband är begränsat, men samtidigt har vissa förband flera typer av vapen [9] .
Stridsenheter i spelet är indelade i 8 villkorliga grupper: stridsvagnar, infanteri, artilleri, haubitser, transporter, Katyushor, mobila luftvärnskanoner och bilar. Förband kan kombineras till grupper som antingen innehåller enheter av samma klass, eller som består av vissa kombinationer, såsom stridsvagnar med infanteri eller mobila luftvärnskanoner, transporter och bilar. Enheter och grupper kan ges olika order specifika för varje typ av trupper [10] . All militär utrustning i spelet återger Sovjetunionens och Tysklands verkliga vapen under andra världskriget [11] .
Innan varje scenario startar får spelaren en beskrivning av den aktuella situationen, en uppgift och en karta visas med möjliga sätt att attackera fienden. Uppdrag i scenarier kan vara olika: försvar av broar och bosättningar, evakuering eller attack. När spelaren avancerar kommer nya stridsenheter till spel [6] .
Enspelarspelet består av två kampanjer: för Tredje riket och för Sovjetunionen . Var och en av dem innehåller 14 scenarier för sekventiell passage [6] .
Kampanjen för Sovjetunionen börjar med uppgiften att rädda general Kuchumov, som befinner sig i närheten av frontlinjen. Det följs av en rad uppdrag, inklusive försvar av strategiska föremål som fabriker och kustartilleripistoler, befrielsen av det tyskockuperade Krim och korsningen av floden Dnepr . Kampanjen slutar med tillfångatagandet av byn Vnukovichi och återställandet av Sovjetunionens gräns [12] .
Den tyska kampanjen börjar med en framgångsrik tysk offensiv mot Sovjetunionen. De första uppdragen är fokuserade på att förstöra lager, fabriker, leverera förebyggande attacker, skydda det ankommande pansartåget med ammunition och stöta ihop med retirerande Röda arméns trupper. Efterföljande uppdrag inkluderar att slå ner motstånd söder om Stalingrad och förstöra en matkonvoj som försöker infiltrera blockerade Leningrad . Kampanjens sista uppdrag är att förstöra Röda arméns högsta befäl, som ligger i ett militärläger nära Moskva [13] .
Spelet skapades av Our Games-utvecklingsteamet från St. Petersburg . Producent av konfrontationen var Viktor Vinokurov, författaren till huvudprogrammet var Viktor Streltsov, grafik skapades av Gleb Kuznetsov, Yuri Elshin och Viktor Streltsov. Det musikaliska ackompanjemanget komponerades av Igor Rzhevkin [8] . Spelgrafik ritades för hand och videor mellan nivåer gjordes i 3D [14] . 3D Studio [9] användes för att skapa tredimensionell grafik .
Konfrontationen tillkännagavs av förlaget DOKA Media på Softtool-utställningen 1996 [14] . Enligt Konstantin Shevchuk, chef för mjukvaruutveckling på DOKA Media, försökte flera andra företag köpa spellicensen från Our Games och erbjöd dem mer pengar, men utvecklarna bestämde sig för att inte byta utgivare. I en intervju med tidningen PRO Games uttryckte Shevchuk sin tilltro till att spelet skulle bli en hit i Ryssland [15] .
Oppositionen avslutades i mitten av november 1996, och spelet släpptes i Ryssland i december samma år [1] [2] [3] [4] . Utanför Ryssland i Europa publicerades spelet av Mindscape 1997 [1] [16] som Counter Action på engelska [16] och Ostfront på tyska [17] .
Enligt DOKA Media såldes 21 000 exemplar av spelet 1997 [18] .
I maj 1997 släpptes ett officiellt expansionspaket för The Confrontation, kallat Confrontation: Scorched Snow. Tillägget inkluderar 14 nya solouppdrag på vintern, nya enheter och möjligheten att fånga fiendens fordon. Dessutom lade tillägget till ett flerspelarläge och 45 onlineuppdrag till spelet [19] [20] .
I slutet av december 1997 kom en specialutgåva av "Konfrontation" kallad "Konfrontation. Militär krönika. Det inkluderade originalspelet med Scorched Snow-expansionen. Utöver dem har 10 nya singeluppdrag, nya animationer och ljudspår lagts till spelet. Paketet med spelet innehöll souvenirer och en affisch, och ytterligare material placerades på skivan [18] .
Trots att den direkta uppföljaren till "Confrontation" aldrig mottogs, var en uppföljare kallad "Confrontation 2" under utveckling 1997. Skisser av militär utrustning, skapade för den andra delen, placerades på skivan med "Konfrontation. Militär krönika" som tilläggsmaterial [18] . I september 1997 sa Yuri Miroshnikov, chef för spel- och multimediaproduktdivisionen för 1C- företaget, som var distributör av originalspelet [21] , i en intervju med CRN/RE att förhandlingar pågick med DOKA Media angående Confrontation 2 [22] .
1999 grundade tidigare Our Games-anställda Fireglow Games och släppte det första spelet i Sudden Strike -serien 2000 . I Ryssland publicerades Sudden Strike och Sudden Strike 2 under namnen Opposition 3 och Opposition 4 av Russobit-M , som ägde rättigheterna till Oppositionens varumärke. Fireglow Games ändrade senare den ryska utgivaren, och efterföljande spel i Sudden Strike -serien publicerades i Ryssland under deras ursprungliga namn. Russobit-M-företaget fortsatte att publicera spel i Confrontation-serien skapad av olika utvecklare [23] [24] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC Gamer (Storbritannien) | 56 % [16] |
glädjepinne | 60 % [7] |
Gen4 | [25] |
PC-spelare | 18 % [17] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 8/10 [26] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Leksaksaffär | Vårt val [6] |
" Anigraph'97 " | Publikpris [27] |
"Anigraph'97" | Bästa animation [27] |
"Anigraph'97" | Bästa flerspelarspel [27] |
Åsikterna från kritiker om "Konfrontation" var delade. Ryska publikationer uppskattade spelet mycket och kallade det ett av de första inhemska strategiska datorspelen i världsklass [6] [26] . Recensioner av utländska journalister varierade från återhållsamma [16] [7] till kraftigt negativa [17] .
"Confrontation" fick priset "Our Choice" från tidningen Russian Toy Store . Enligt tidningsrecensenten Viktor Kochurov är "Confrontation ett perfekt balanserat spel, vars spelbarhet är lika bra som den tekniska implementeringen." I sin recension jämförde han spelet med Close Combat , men noterade att Confrontation är mycket lättare och mer tillgängligt att lära sig [6] . Sergei Losev från Land of Games beskrev The Standoff som "det bästa realtidsspelet med ett historiskt tema". Bland bristerna noterade han avsaknaden av ett multiplayer-spel och obekväm automatisk rullning av kartan [26] . Recensenten av den ryska tidningen "PRO Games" kallade också bristen på multiplayer en av de största nackdelarna med spelet, och kritiserade också bristen på olika beteendemodeller för stridsenheter och frånvaron av någon stridsorder. Han noterade dock att detta kompenseras av en mängd olika militära grenar och vapen. I slutet av sin recension skrev han att "för den första pannkakan <...>" Våra spel "visade sig på det mest optimala sättet" [9] .
Brittiska PC Gamer magazine recensent Steve Farager gav spelet en lågmäld recension. I sin artikel skrev han att spelmekaniken är identisk med Command & Conquer , men att den saknar sina roligaste aspekter – resurshantering och multiplayer. Han noterade också att i jämförelse med Close Combat , som försökte återge verkliga händelser så exakt som möjligt, hanterar "Confrontation" historiska fakta alltför fritt [16] . Bob Arctor från den franska tidskriften Joystick kallade spelet tråkigt, men berömde också dess konst och sprites [7] . Luc-Santiago Rodriguez från en annan fransk upplaga av Gen4 drog slutsatsen att det föråldrade spelet inte kan konkurrera med Close Combat [25] . En starkt negativ recension av The Stand skrevs av Manfred Duy från den tyska tidskriften PC Player . Han kritiserade det tråkiga spelet, tröga kontroller, korkad artificiell intelligens och det monotona gröna färgschemat, där det enligt hans åsikt är svårt att lägga märke till enheterna [17] .
Spelet vann Audience Choice Award och belönades med bästa animation och bästa multiplayer-spel på Anigraph'97 Computer Graphics and Animation Festival [ 27] .
"Konfrontation" och "Sudden Strike" | |
---|---|
"Våra spel" |
|
eldglöd |
|
röd is |
|
GFI | Konfrontation. 3D. Reloaded (Warfare Reloaded, 2010) |
drakespel | Sudden Strike 4 (2017) |
Tematiska platser |
---|