The Last of Us Part II (lit. från engelska - "The Last of Us: Part 2",officiellt publicerad i Ryssland under namnet "The Last of Us : Part II ") är ett äventyrsspel från 2020 utvecklat av Naughty Dog och publicerat av Sony Interactive Entertainment fokuserar på två huvudkaraktärer: Ellie , som går på ett hämndsökande efter en fruktansvärd tragedi, och Abby Anderson, en soldat som blir indragen i en konflikt mellan sin milis och en sekt. Att byta mellan spelbara karaktärer var en av höjdpunkterna i spelets utveckling, baserat på en liknande switch i det ursprungliga 2013-spelet The Last of Us .
En del av spelet fokuserar på Ellies relation med Joel , huvudpersonen i det första spelet. I spelet får Ellie sällskap av flera följeslagare, inklusive hennes vän Dina, vännen Jesse och Joels bror Tommy. Abby är medlem i Washington Liberation Front ( förkortning WOF ), som även inkluderar hennes ex-pojkvän Owen och hennes vän Manny, och leds av Isaac. Under hela sin resa möter och skyddar Abby Yara och Lev, bror och syster från en rivaliserande kult som kallas serafiter.
Den kreativa regissören Neil Druckmann samarbetade med Hayley Gross för att skriva berättelsen och designa karaktärerna för den andra delen. Scenerna spelades in med hjälp av performance capture -teknik , vilket gör att rörelse och röst kan spelas in samtidigt. Skådespelarna fick stor frihet att improvisera och möjlighet att komma med idéer medan de utförde sina roller. Ett av målen för författarna var att skapa mångfacetterade karaktärer, särskilt Ellie , och de ville visa Abbys sårbarheter så att spelaren kunde känna empati med henne. Karaktärerna möttes av blandat mottagande, och själva gameplayet fick hyllningar.
För The Last of Us Part II spelades skådespelarnas framträdanden in i en studio i Playa Vista, Los Angeles , med hjälp av performance capture -teknik som registrerar rörelse och röst samtidigt [1] . Skådespelarna var klädda i motion capture-dräkter, och kameror monterades på deras huvuden för att spåra rörelserna av musklerna i ansiktet och ögonen [2] . Inspelning genomfördes från 2017 till april 2019 [3] [1] . Skådespelarna fick improvisera eller föreslå idéer under föreställningen; han sa att han skulle göra "20 eller 30 tagningar om det behövdes" [4] . Medförfattaren Hayley Gross noterade att författarnas mål var att "skapa de mest mångsidiga karaktärerna du har sett i spel" [5] . Hon ville särskilt visa Ellies mångfacetterade beteende , visa sin styrka såväl som sin osäkerhet [6] . Hon ville att denna berättelse skulle visa att "det inte finns några hjältar eller skurkar" [7] . Författaren/regissören Neil Druckmann fann att alla tre spelbara karaktärer – Joel i det första spelet, Ellie och Abby i det andra spelet – speglar varandra eftersom de alla lider av att övervinna trauman och "pacifiera sina demoner" [8] .
Det spelbara karaktärsbytet från Ellie till Abby inspirerades av Joels byte till Ellie i det första spelet, men betonades i det andra spelet på grund av dess fokus på empati. [9] Druckmann fann att spelarna betedde sig annorlunda när de tvingades spela Ellie i det första spelet, och ville upprepa liknande förändringar med Abby i det andra spelet [10] . Druckmann inspirerades också av karaktärsväxeln i Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), som inte nämndes i spelets marknadsföring [11] . Författarna experimenterade med att interfoliera Ellie och Abbys spelsegment, men bestämde sig så småningom på längre segment [12] . Druckmann upptäckte att Ellies försök till hämnd var en spegelbild av Abby, som redan hade uppnått det genom att hämnas sin far. Tidig speltestning av den sista kampen resulterade i förvirring angående Ellies beslut att skona Abby; redaktörerna föreslog att man skulle lägga till en blixt med ett minne av Joel som spelade gitarr, vilket Druckmann ansåg var en effektiv balans mellan explicit och implicit motivation. Under över hälften av produktionen dödade Ellie Abby i slutet av spelet [9] och återvände till gården. Druckmann tyckte att det var tematiskt passande, men insåg att det var för mycket fokus på teman och inte på karaktärerna; [13] Efter att ha diskuterat Yara och Lev kom de till slutsatsen att detta verkar oärligt och att Ellie fortfarande har en viss vänlighet. Druckmann ville att spelarna skulle stödja båda karaktärerna i den slutliga uppgörelsen [14] .
Ellie ( Ashley Johnson ) är den spelbara huvudpersonen i The Last of Us Part II . Två år efter händelserna i det första spelet återvände Ellie till Cicada Hospital och fick reda på sanningen om vad Joel hade gjort. Huvudintrigen i den andra delen utspelar sig två år senare, när Ellie och Joel har bosatt sig i Jackson, även om det är tydligt att deras förhållande fortfarande är ansträngt. Ellie och hennes vän Dina lämnar Jackson på jakt efter Joel och Tommy. Ellie hamnar i ett läger i Washington Liberation Front (WLF) där hon ser Joel bli slagen till döds av Abby Anderson och lovar hämnd. Ellie och Dina åker till WWF-basen i Seattle, dit även Tommy har lämnat. Efter att ha undkommit ett bakhåll av WOF drar sig paret tillbaka till teatern, där Ellie avslöjar sin immunitet mot Dina och får reda på att Dina är gravid. Nästa dag, med Dinah sjuk, förföljer Ellie Tommy ensam och stöter på Dinahs ex-pojkvän Jesse, som har följt dem till Seattle. Medan hon undviker Seraphites, en sekt som kämpar mot WFO för kontroll över Seattle, spårar Ellie upp en annan WFO-medlem, Nora Harris, på ett sjukhus och torterar henne för information.
Nästa dag går Jesse efter Tommy medan Ellie går till Abbys gömställe i akvariet. Efter striden dödar Ellie Abbys allierade, den gravida Mel och hennes pojkvän Owen Moore. Tillbaka på teatern blir Ellie, Dina, Jesse och Tommy överfallna av Abby, som dödar Jesse och skjuter Tommy. Hon övermannar Ellie och Dina, men skonar dem och varnar dem att lämna. En tid senare bor Ellie och Dinah på en gård och tar hand om Dinahs bebis, men Ellie lider av PTSD. När Tommy kommer med information om var Abby befinner sig, reser Ellie till Santa Barbara för att döda henne trots Dinas vädjanden. Hon faller i en fälla, men flyr och räddar Abby och Lev, som är försvagade från den brutala tortyren. Ellie hotar att döda Lev och tvingar Abby att slåss mot henne. Ellie får övertaget, tappar två fingrar i processen, men lämnar Abby vid liv. Ellie återvänder till bondgården och finner den tom. Hon spelar Joels gitarr, minns sitt löfte till Joel att försöka förlåta honom och går.
För karaktäriseringen av huvudkaraktären använde Johnson de färdigheter hon fick när hon arbetade med Baker i det första spelet [15] . Johnson använde sin personliga erfarenhet av ångest och utforskade tillsammans med Druckmann konsekvenserna av posttraumatisk stressyndrom [16] . Ellies fascination av astronomi baserades på Johnsons intressen själv , och hennes besatthet av serier baserades på Druckmanns barndom [10] . Gross tror att Ellies beslut att spåra upp Abby motiverades av hennes önskan att övervinna PTSD, snarare än hennes önskan att döda Abby [9] . Gross, som har lidit två gånger av posttraumatisk stressyndrom, anser att det är hennes plikt att korrekt återspegla detta ämne [2] . Författarna ville rekonstruera uppfattningen om våld hos Joel och Ellie: medan Joel är likgiltig och praktisk, dödar Ellie för att upprätthålla en "hederskultur" genom att associera våldet med sitt ego [9] . Några medlemmar i teamet trodde att Ellie Abbys besatthet var besläktad med drogberoende, och att Dina lämnade eftersom hon kände att denna besatthet aldrig skulle ta slut [17] . Johnson har fått erkännande för sitt arbete [18] [19] [20] [21] [22] [23] , och har nominerats till flera utmärkelser [24] [25] [26] [27] [28] .
Abigail "Abby" Anderson ( Laura Bailey ) är den spelbara huvudpersonen i den andra delen. Hennes far, Jerry Anderson, var en Cicada-kirurg som dödades av Joel i slutet av det första spelet för att rädda Ellie . Fyra år senare, vid ungefär tjugo års ålder [29] , spårar hon upp Joel och misshandlar honom till döds. En tid senare, tillbaka i Seattle, får Abby veta att hennes ex-pojkvän Owen har försvunnit när hon undersökte serafiter. WFO-ledaren, Isaac Dixon, tror att han kan ha hoppat av och planerar att attackera bosättningen på ön Seraphite. Medan han letar efter Owen blir Abby tillfångatagen och blir vittne till hur seraferna skär av handen på den förrymda flickan Yara. Efter att ha räddats av Yaras yngre bror Lev, hamnar de i ett akvarium där Abby hittar Owen. Han planerar att segla till Santa Barbara, där cikadorna förmodligen har omgrupperat. Yaras arm måste amputeras, så Abby och Lev hämtar medicinska förnödenheter från sjukhuset, som har blivit överkört av de infekterade. Lejonet flyr till Serafitebosättningen för att övertyga sin mamma att lämna kulten. Abby och Yara förföljer honom och bekämpar Tommys attack.
Vid uppgörelsen upptäcker de att Leo dödade sin troende mamma i självförsvar. När WOF attackerar bosättningen dödar Yara Isaac och offrar sig själv för att ge Abby och Lev en chans att fly. Abby och Lev återvänder till akvariet och hittar Owen och hans gravida flickvän Mal mördade, samt en karta som leder till Ellies teater. På teatern dödar Abby Jesse, skjuter Tommy och tar över Ellie och Dinah. När Abby får veta att Dina är gravid, backar hon på Levs uppmaning och varnar dem att gå och inte återvända. En tid senare kommer Abby och Lev till Santa Barbara på jakt efter cikador, men blir tillfångatagna av råttfångarna, slavägande banditer. Efter veckor av tortyr räddas de av Ellie. Ellie hotar att döda Lev och tvingar Abby att slåss mot henne. Ellie övermannar henne, men lämnar henne vid liv. Abby seglar med Lev till basen av cikadorna på Catalina Island [30] .
Abby beskrivs som att hon har en "kraftfull närvaro" och hennes fysiska kroppsbyggnad återspeglar år av träning och kamp [29] . Hennes design gick igenom flera iterationer för att framställa henne som "kapabel, utilitaristisk och stark" [31] . Druckmann var ovillig att kasta Bailey på grund av hennes stora antal roller, men var imponerad av auditionbandet och hur hon hanterade Abbys sårbarhet [32] . Bailey tränade för rollen [33] och födde sin första son under produktionen [33] . Hon studerade människor som deltog i krig och deras hanteringsmekanismer [34] . Abbys ansikte är baserat på Jocelyn Mettler, en konstnär för visuella effekter som tidigare arbetat för Naughty Dog, medan hennes kropp är baserad på atleten Colleen Fostch [35] . Karaktären Abby har mottagits väl, trots att hennes spelkapitel har orsakat kontroverser bland spelare [36] och Bailey har också blivit måltavla för hot på Internet [37] [38] ; några kritiker ansåg att karaktären var orättvist vulgariserad [39] , och att kritiken av hennes muskulösa byggnad var resultatet av en brist på kroppsmångfald i spelen [40] [41] . Bailey har fått erkännande för sitt arbete [42] [43] [44] [45] , hon har fått erkännande vid British Academy Games Awards [46] , Game Awards [24] och NAVGTR Awards [47] .
Joel Miller ( Troy Baker ) är Ellies adoptivfar och huvudpersonen i det första spelet. I prologen till The Last of Us Part II erkänner Joel sin skuld för sin bror Tommy. Flashbacks i spelet visar att Joel tar med Ellie till museet på hennes födelsedag och bekänner till slut för henne vad han gjorde när hon var på Cicada Hospital. Fyra år efter det första spelet bygger Joel och Ellie upp sitt nya liv i Jackson, även om deras förhållande fortfarande är ansträngt. Medan de är på patrull räddar Joel och Tommy en främling, Abby, från de infekterade och flyr en stor hord och återvänder till en utpost som drivs av Abbys grupp. Joel och Tommy attackeras av Abbys grupp, som avslöjas för att vara före detta cikador och nu en del av WOF, en Seattle-baserad milisgrupp. Ellie hittar dem men blir attackerad och ser hjälplöst på när Abby slår ihjäl Joel.
Druckmann trodde att Joels båge var klar efter det första spelet [48] . Joels död har varit en stor del av spelets narrativa struktur sedan utvecklingen började. Även om detta till en början orsakade viss intern oenighet, kände teamet behovet av en detaljerad berättelse [49] . I en tidig version av Joels dödsscen skulle han säga "Sarah", hans dotters namn, tills Baker föreslog att karaktären skulle hålla tyst [9] . Om Sarahs död i det första spelet var menat att framkalla sorg, då är Joels död tänkt att framkalla ilska [8] . Druckmann kände att det att se Joels död genom Ellies lins framhävde spelarens ilska. Han ville att hon skulle framställas som "ohövlig, kavaljerad och förödmjukande" snarare än heroisk [50] [14] . Han förutspådde att det kunde orsaka en motreaktion, men tror att det är nödvändigt för att berätta historien; i synnerhet tror han att Naughty Dogs framträdande plats i branschen ger henne möjlighet att ta risker som andra utvecklare inte kan göra [51] . När han designade Joel för del 2 såg konstteamet till att han behöll sitt igenkännliga utseende samtidigt som han visade efterdyningarna av de senaste fem åren [52] .
Alex Avard från GamesRadar+ ansåg att Baker "stal några av [spelets] bästa scener som Joel", vilket tillför komplexitet som berikar karaktärens karaktär och relationer . [20] Evan Lewis från Entertainment Weekly skrev att Baker "förtjänar allt möjligt beröm för sin hjärtskärande prestation" [53] . Dornbush från IGN berömde Bakers prestation för hur han skildrade Joels trötthet [21] . För sin roll fick Baker NAVGTR Awards för enastående prestation i en dramatisk birollsskådespelare . Han nominerades i kategorin Biroll vid de 17:e British Academy Games Awards [46] .
Tommy ( Geoffrey Pierce ) är Joels bror och en av grundarna av gemenskapen i Jackson. I spelets prolog erkänner Joel för Tommy vad han gjorde på Cicada Hospital. Fyra år senare blir Tommy vittne till Joels död medan han är på patrull. Efter att ha insisterat på att Ellie ska stanna i Jackson, smyger Tommy ut till Seattle på natten för att hämnas. Han förhör och dödar flera WOF-soldater, inklusive Abbys vänner Nick och Manny. Han hittar Abby och attackerar henne, men Yara hugger honom och trycker ner honom i havet. Han omgrupperar sig med Ellie, Dinah och Jessie, men hamnar i bakhåll av Abby och Lev. Lejonet sårar honom i benet och Abby i huvudet; han överlever, men blir blind på ena ögat och haltar. Några månader senare besöker han Ellie och Dina på deras gård och avslöjar att han och hans fru Maria har separerat. Tommy ger Ellie information om var Abby befinner sig och kräver att hon dödar henne i hans ställe. Efter att Ellie vägrat skäller Tommy ut henne och rider sedan iväg på sin häst.
Pierce tror att Tommy, som övertygar Ellie att förfölja Abby på gården, försöker utplåna hans skam genom att jämföra den med "bombningen av Irak efter 9/11", vilket "inte är helt sant, men ... fick vissa människor att göra. känna dig rättfärdig" [54] . Han kallade handlingen "dumhet på grekisk tragedinivå" men tror att det var en mänsklig handling . [54] Tidiga versioner av scenen hade Maria på besök hos Ellie, men hon byttes ut till Tommy så Ellie "var tvungen att ta itu med Abbys inflytande" [55] . När man skapade Tommy för den andra matchen ville laget visa hans höga ålder samtidigt som han behöll sin personlighet från det första spelet [52] . Pierce nominerades till de 17:e British Academy Games Awards i kategorin Biroll för sitt arbete med spelet .
Dina ( Shannon Woodward ) är Ellies vän. Hon kommer ursprungligen från New Mexico, judisk, nämner att hennes förfäder överlevde både den spanska inkvisitionen och förintelsen. Hon är ett föräldralöst barn som tvingades lära sig att ta hand om sig själv från 10 års ålder [56] [57] . Dagen efter deras första kyss på dansen får Dina och Ellie uppdraget att patrullera. Skyddade från en snöstorm röker de marijuana och kysser passionerat. När hennes ex-pojkvän Jesse hittar dem, delas de upp för att hitta Joel. Så småningom hittar Dina en misshandlad Ellie som sörjer Joels död. Hon åker med Ellie till Seattle för att hämnas, men tvingas ta en paus på teatern när hon får veta om hennes graviditet av Jesse. När Abby överfaller henne på teatern, attackerar hon Dinah och hotar att döda henne, men så småningom skonar hon henne på Levs uppmaning. En tid senare bor Dina och Ellie på en gård och uppfostrar sin son JJ. När Ellie upptäcker information om var Abby befinner sig ber Dina henne att stanna, men Ellie vägrar. När Ellie så småningom kommer tillbaka finner hon gården tom.
Gross kontaktade Woodward , som hon arbetade tillsammans med på Westworld . Ett Westworld -fan , Druckmann pratade med Woodward i flera månader innan han bad henne att provspela för rollen som Dinah . Johnson minns att laget reducerade den potentiella skådespelaren till fyra skådespelare. Efter att ha provat med Woodward kände Johnson att det fanns en omedelbar kemi mellan de två; Woodward fick därefter rollen som karaktären [16] . Woodward ansåg att Dina var en förlängning av sig själv [60] . Hon kände att vissa människor hanterar trauma genom komedi, och ofta improviserade skämt under inspelningen . Under utvecklingen genomgick Dinahs design betydande förändringar; i tidiga versioner var beteendemönstren opraktiska, även om teamet ville att hennes stil skulle förkroppsliga livet före pandemin [61] . Dinas ansikte är baserat på skådespelerskan Caskina Caradonnas [62] .
Druckmann bestämde sig för att Dina skulle bli judisk nästan omedelbart. Han kände att hon kämpade med religion, inte trodde på varje del av Toran , men hennes relation med henne är fortfarande viktig för henne. Hennes namn betyder "dom" på hebreiska, vilket han tror speglar temat för spelet . Som en narrativ funktion representerade Dinah Jackson-gemenskapen och hur Ellie kan gå vilse i sitt hämnduppdrag . Hennes närvaro gav Ellie minuter av ljus [50] ; laget tror att hon "förstärker de bästa delarna av Ellie" [64] . Gross skrev ursprungligen en utökad monolog för Ellie att uppträda för Dina om hennes rädsla för att förstöra deras vänskap . Hennes sinne för humor hjälper henne att glömma sitt traumatiska förflutna .
Andrew Webster från The Verge beskrev Dinah som "en karismatisk och ärlig motpol till Ellies mer egensinniga personlighet", och noterade särskilt tomheten i hennes frånvaro [67] . Jonathon Dornbush från IGN berömde Woodwards prestation , särskilt under spelets lugna stunder [21] . Jean Park på Washington Post kallade Dinah en "tyst revolutionär" för sin skildring av sitt judiska arv . NPR :s Kaity Kline anser att Dina är den första judiska tv-spelkaraktären hon kan relatera till [69] . För sitt arbete med spelet nominerades Woodward till de 17:e British Academy Games Awards i kategorin Biroll .
Jesse ( Stephen Chang ) är Dinas ex-pojkvän. I början av spelet leder han en patrull och upptäcker att Joel och Tommy inte är i tjänst. Efter att ha informerat Ellie och Dean om detta, letar de tre efter dem. Som ett resultat hittar Jesse en skadad Tommy, en medvetslös Ellie och en död Joel. Efter att Ellie, Dina och Tommy reser till Seattle för att hämnas Joel, smyger Jesse ut efter honom. Han hittar Ellie i en förorts stadsdel i Seattle och omgrupperar sig med henne och Dina. Jessie misstänker att Dinah är gravid, men diskuterar det inte med henne. Nästa dag ger han sig ut på vägen med Ellie, men efter att ha fått reda på var Tommy befinner sig bryter de upp; Jessie letar efter Tommy medan Ellie fortsätter leta efter Abby. Jessie och Tommy hittar så småningom Ellie i akvariet och de tre återvänder till Dina. Natten som Tommy hamnar i ett bakhåll, springer Jesse in i rummet och blir skjuten i ansiktet av Abby och dödar honom omedelbart. Några månader senare föder Dina ett barn från honom, som heter JJ.
Chang kände sig ansluten till karaktären och noterade att laget tillät honom att "föra mycket av sig själv till karaktären" [70] . När man designade Jesse ville utvecklingsteamet att han skulle framstå som erfaren och lojal, med en stark moralisk kompass. Han var en av de lättaste karaktärerna att utveckla, och representerade en "tuff, stark amerikansk cowboy" [71] .
Leo (Jan Alexander) är en före detta medlem av serafiter och Yaras bror. Efter att Leo, född som Lily, blev man, utvisades syskonen ur gruppen och tvingades fly. Leo räddar Yara när hon blir tillfångatagen av seraferna. Abby hjälper dem att hitta en säker plats att sova. Nästa dag tar hon dem till sina vänner Owen och Mal. Efter att ha fått ett erbjudande från Owen att fly till Santa Barbara, vill Leo inte lämna sin mamma ensam, och han åker till Seraph Island för att övertyga henne att lämna. I självförsvar dödar han sin mamma. När de lämnar ön offrar Yara sig själv så att Lev och Abby kan fly. De finner Owen och Mal döda; Leo hjälper Abby att spåra Ellies vistelseort. Abby och Leo tar sig till Santa Barbara, där de kontaktar cikadorna, men blir tillfångatagna av banditer. Efter ett tag befriar Ellie Abby, som sedan lämnar med Lev på en båt. Så småningom når de Catalina Island, där cikadorna finns [30] .
Ursprungligen Leo, fortfarande under utveckling, men inte transpersoner [72] . Medan de undersökte idén om att göra honom till transpersoner, kom teamet till slutsatsen att det var en intressant version av våldet som kan hittas i organiserad religion [72] . Naughty Dogs transpersoner bidrog till karaktärens utveckling, och teamet rådfrågade en HBT- forskare . När utvecklarna kontaktade skådespelarbyråer för att provspela för karaktären upptäckte de att ingen av dem representerade transpersoner. Några medlemmar i laget var fans av The OA (2016-2019), som spelade Alexander [73] . Naughty Dog kontaktade OA- direktören Zal Batmanglij för att komma i kontakt [74] . Druckmann bjöd in Alexander till en audition [73] , och den senare presenterade flera videor som han själv hade gjort. De arbetade på spelet i tre år [74] .
Alexander drogs till rollen eftersom de hade upplevt liknande övergångsupplevelser som mormoner och hade också blivit dömda efter att ha klippt håret [74] [73] . Men de noterade att den väsentliga skillnaden var att medan Leo använde sin tro som en serafit som en tröst, övergav Alexander sin religion för att klara av diskriminering [74] . De trodde att Leo tvingades växa upp på grund av sin miljö [75] . Trots viss tvekan beslutade teamet att Serafernas användning av Levs döda namn visade skillnaden mellan deras transfobi och deras acceptans av Abby och Yara [72] . Teamet anlitade en religiös konsult för att säkerställa att serafernas reaktion på Levs övergång var korrekt och inte oavsiktligt stötande [14] . Druckmann anser att Lev är en av de viktigaste karaktärerna, eftersom han förkroppsligar samma oskuld som Ellie i det första spelet [72] . Levs namn är baserat på det hebreiska ordet för "hjärta" och är en hyllning till en karaktär från City of Thieves av David Benioff (2008), en av Druckmanns favoritromaner .
Några i transpersonerna motsatte sig Levs skildring. Kritiken har kretsat kring skurkarnas användning av Levs namn, att han skapades av cisgenderförfattare, och användningen av trancehistorier som tragedier [73] [76] . I en artikel för Paste hyllade Waverly valet att vara transperson, men tycker att spelet lägger för stor vikt vid hans könsidentitet och det lidande han upplever på grund av det. Waverley menar att "Levs berättelse är inte gjord för transpersoner, utan för att ge cisgenderspelare möjligheten att känna skuld och synd om transpersoner" [77] . Däremot skrev Stacey Henley från VG247 att även om Levs berättelse inte är perfekt, "är det ett viktigt steg för transkaraktärer i spel, med fokus på en mycket karismatisk och central karaktär som är mycket mer än bara trans" [76] . Riley McLeod från Kotaku tror att Leo-karaktären helt enkelt är spelets sätt att erkänna existensen av transpersoner, och skriver att spelarna får bestämma sig för karaktären [78] .
Yara (Victoria Grace) är Levs syster och en medlem av serafiter. Efter att Leo blivit man tvingades brodern och systern fly. Yara fångas av seraferna, som bryter hennes arm, krossar benet, varefter Lev räddar henne. Abby hjälper sina syskon att hitta en säker plats att sova på. Nästa dag tar hon dem till sina vänner Owen och Mel; den senare, en kirurg, konstaterar att Yara har kompartmentsyndrom och tvingas amputera sin arm. Yara accepterar Owens inbjudan att fly till Santa Barbara, men Leo, som inte vill lämna sin mamma, åker till Seraph Island. Yara och Abby spårar upp Lev och får reda på att han dödade deras mamma i självförsvar. När de lämnar ön dödar Yara WOF-ledaren och offrar sig själv så att Lev och Abby kan fly.
I de tidiga utvecklingsstadierna var det meningen att Yara skulle vara transsexuell snarare än Lejon, men Druckmann valde att behålla henne som en mer traditionell Seraphite [72] . Grace var bekant med The Last of Us innan hon tog på sig rollen. Hennes mamma hittade delen genom en platsannons under ett kodnamn. Grace var omedelbart intresserad av rollen på grund av Yaras "styrka, tapperhet och hängivenhet . " Hon blev inbjuden till en audition där hon träffade Druckmann och spelade med Bailey och Gross . Grace tror att som den yngsta av fem syskon, bar hennes nära band med sin familj över i rollen: "Jag är redo att slå min hand med en hammare för alla mina syskon" [74] . Hon uppskattade att författarna lät karaktärerna definieras av deras personligheter, och inte bara av deras asiatisk-amerikanska ursprung [74] . Yaras vardagliga klädsel symboliserar hennes övergång till en bekymmersfri livsstil, i motsats till hennes restriktiva uppväxt [79] .
Emanuel "Manny" Alvarez (Alejandro Edda) är en före detta cikada som tjänar tillsammans med Abby, hans flickvän, som soldat i Washington Liberation Front (WOF). När Abby slår ihjäl Joel spottar Manny på Joels lik. Han ger Abby och Mal en tur till WOF-basen när de attackeras av serafer, vilket tvingar dem att fortsätta till fots. Den natten hjälper han Abby att smyga ut från basen för att hitta Owen. Två dagar senare skickas Manny till hamnen för att förbereda båtarna för den planerade Seraphite-invasionen, men hans besättning dödas i en skottlossning med Tommy. Han träffar snart Abby och de två kämpar sig fram till Tommy, men Tommy skjuter Manny i huvudet och dödar honom omedelbart.
Edda arbetade tidigare med Naughty Dog på Uncharted 4: A Thief's End (2016). Naughty Dog casting director Becky Todd kontaktade Edd medan han tillbringade jul med sin mormor i Mexiko och informerade honom om att Druckmann ville prata med honom; de pratade i telefon och Druckmann erbjöd honom rollen som Manny. Edda, som hade liten eller ingen erfarenhet av videospel, höll med om att han ansåg att det var en unik kreativ upplevelse . Under produktionen tillät Druckmann Edda att bli kreativ med sitt framförande av rollen och lägga till små detaljer till karaktären som hon tyckte var lämpligt; till exempel kände Edda att Manny skulle dricka mezcal snarare än whisky som manuset avsåg, och raden ändrades [81] . Under Joels dödsscen porträtterade Edda Manny som Abbys livvakt, med en kall och hård läggning, även om han medgav att scenen var känslomässig eftersom det var hans sista inspelning med Baker . Edda kände att Abby kunde prata mer bekvämt och öppet med Manny . De sista scenerna med Manny på kajen var några av dagens sista bilder, och Edda tror att skådespelarnas trötthet ökar intensiteten och desperationen i deras handlingar . Mannys design baserades på Eddas utseende, vilket gav honom mer tid att arbeta med spelet; han arbetade på det i ungefär två år [85] .
Karaktärerna togs emot blandat. Kirk McKeand från VG247 kallade alla karaktärer "komplexa och mänskliga" [23] . Destructoids Chris Carter sympatiserade med huvudkaraktärerna [18] , en känsla som delas av IGNs Dornbush , som ansåg Ellies utveckling särskilt "spännande" [21] . Kotakus McLeod och Time 's Eliana Dokterman berömde karaktärernas mångfald [86] [87] . Andy McNamara från Game Informer kände att bristen på bikaraktärer ibland var störande, eftersom de kom nära honom [88] . Webster från The Verge berömde förhållandet mellan Ellie och Dina, även om han noterade viss dissonans i den förstnämndes beteende mellan spel och mellansekvenser [67] . På liknande sätt fann GameSpot-recensenten Callie Plagge att Abbys karaktärsutveckling var oförenlig med hennes "angrepp i strid mot mänskliga fiender" [89] . Polygons Maddie Myers och Vice 's Rob Zachney kritiserade karaktärernas oförmåga att lära av sina misstag [90] [ 91] Michael Lehry från GameRevolution kände att de nya karaktärerna var mindre tilltalande än de som presenterades i tidigare Naughty Dog-spel [92] . Yannick Le Four från Jeuxvideo.com skrev att bikaraktärer som Jesse och Manny saknar utveckling och används bara för att föra fram berättelsen . [93]
Kritiker berömde skådespelarnas prestationer, särskilt Johnson, Baker och Bailey [23] [18] [22] [94] . McKeand från VG247 fann att deras skildringar i spelet gjorde de narrativa ögonblicken mer kraftfulla [23] . Tim Biggs från The Sydney Morning Herald berömde spelet för att göra karaktärerna trovärdiga [95] . Lewis från Entertainment Weekly krediterade skådespeleriet som att han räddade spelet "från att uppslukas av dess eget mörker " . James Dyer från Empire kallade skådespeleriet "otroligt nyanserat, värdigt filmduken", och erkände dessutom Woodward och Alexander som enastående skådespelare . Keza McDonald från The Guardian skriver att skådespeleriet gjorde historien mycket mer känslomässigt slagkraftig .
Den siste av oss | ||
---|---|---|
Spel |
| |
Böcker och serier |
| |
TV-serier | TV-serier | |
Tecken | ||
Relaterade artiklar | ||
|