Tropes mot kvinnor i tv-spel | |
---|---|
Genre | Dataspelens kultur |
Författarna) | Anita Sargsyan |
Regissör(er) | Anita Sargsyan |
Regissör(er) | |
Kompositör | Matt Joint, Nathan Sandberg |
Ursprungsland | USA |
Språk | engelsk |
Antal releaser | 13 |
Produktion | |
Producent(er) | Jonathan McIntosh[ett] |
Länkar | |
youtube.com/user/feminis... | |
IMDb : ID 3897284 |
Tropes vs. Women in Video Games [2] är en serie videor skapade av feministen Anita Sargsyan och publicerade på YouTube . Serien berör användningen av etablerade könsstereotyper om kvinnor i tv-spel . Skapandet finansierades av ett crowdfundingföretag som lanserades på Kickstarter . Serien tilldrog sig allmänhetens uppmärksamhet efter att Sargsyan blivit offer för masstrakasserier och förföljelse motiverade av sexistiskt hat [3] . Serien sändes på FeministFrequency -kanalen från mars 2013 till april 2017 och innehåller 18 avsnitt.
I sin serie exemplifierar och kritiserar Sarkissian etablerade kvinnliga gestaltningar i tv-spel som riktar sig till en heterosexuell manlig publik. Hon berör också frågan om obalans mellan könen i spel till förmån för manliga karaktärer och missbruk av sexuell objektifiering av kvinnliga karaktärer. Mestadels amerikanska och japanska spel kritiseras. Sargsyan ger också positiva exempel på videospel, med korrekt representation av kvinnliga karaktärer, enligt hennes mening. Under hela seriens gång blev Sarkissian föremål för kritik, hat och trakasserier från Gamergate- supportrar och tvingades till och med lämna sitt hem på grund av inkommande dödshot. Västpressen reagerade generellt positivt på serien, även om den också kritiserades. Journalisterna noterade att den negativa bedömningen i allmänhet var "dämpad" och misskrediterad av icke-konstruktiva och personliga förolämpningar mot Sargsyan.
2009 lanserade Sarkissian sin webbplats Feminist Frequency , en feministisk kritik men också riktad till en yngre publik [4] . 2011 skapade hon en YouTube -videoserie med titeln "Tropes vs. Women", i samarbete med den feministiska tidningen Bitch. I dem kritiserade hon de etablerade kvinnliga stereotyperna i filmer, tv-program och andra typer av media. Enligt Sargsyan bidrar dessa bilder till att stärka negativa och skadliga stereotyper för kvinnor [5] [6] . Efter framgången med Tropes vs. Kvinnor”, bestämde sig Sargsyan för att spela in ytterligare en serie med liknande tema. 2012 bjöds aktivisten in till en intervju med representanter för Bungie- studion , där ämnet att skildra starka kvinnliga karaktärer i tv-spel togs upp; Intervjun mottogs allmänt väl av media och Sarkissian bestämde sig för att ta en djupare titt på representationen av kvinnor i videospel [7] . I synnerhet kom hon på idén att beröra den kvinnliga bilden av " damsel in distress " som är populär i videospel i hennes framtida serie , serien byggdes på kritik av denna arketyp [8] .
I maj 2012 lanserade Sarkeesian en Kickstarter- insamling för att finansiera hennes nya serie, Paths Against Women in Video Games. Inledningsvis planerade aktivisten att skapa endast sex avsnitt på 10-20 minuter. Insamlingen inleddes den 17 maj 2012 och det planerade beloppet samlades in på nästan en dag. Sarkissian meddelade att hon skulle utöka sitt projekt till att täcka fler olika ämnen relaterade till kvinnor och kvinnliga karaktärer i videospel [9] [10] .
Kickstarter-projektet har också fått ökad uppmärksamhet från vissa kretsar bland spelare och alt-högern , som iscensatt organiserade kvinnohatande trakasserier . Angripare skickade hot om mord och våldtäkt till Sargsyan, hackade sig in på hennes webbsidor och sociala nätverk, försökte förstöra en Wikipedia-artikel och postade många kränkande kommentarer på Internet. En av förövarna skapade ett datorspel som låter spelare slå Sargsyans bild [9] [11] [12] . Anhängare av aktivisten, som svar på förföljelsen, stöttade Sargsyan med ytterligare medel, som ett resultat av den 15 juni uppgick donationerna till serien till $158 922 från 6968 användare [12] . Händelserna som beskrivits ovan genererade omfattande bevakning i västerländsk press och bidrog till att uppmärksamma problemet med kvinnohat i videospelskulturen [13] .
Efter att ha slutfört sin Kickstarter-insamling, noterade Sarkissian att det slutade med att hon samlade in mycket mer pengar för att skapa serien. Detta gjorde det möjligt för henne att revidera hans koncept och börja arbeta på ett större projekt, inklusive mer material och serier [14] .
Det första avsnittet släpptes den 7 mars 2013 [15] . Förseningen i hennes frigivning har fått vissa kritiker av Sarkissian att tvivla på att hon spenderar pengarna som avsett [16] . Emellertid har flera redaktörer kommit till Sarkeesians försvar och påpekat att den nya serien är klart överlägsen i innehåll och kvalitet till hennes tidigare utkast [6] . Fruzina Erdög rådde också aktivisten att öppet rapportera om pengarna som spenderats på serien för att beröva hennes motståndare möjligheten att "vända sig till det enda adekvata argumentet" och ge rekommendationer till andra videobloggare [17] .
Släppningen av den andra och tredje serien ägde rum den 28 maj och 1 augusti 2013. Den andra serien blockerades kort på YouTube på grund av klagomål, men återställdes snabbt [18] . Utgivningen av den femte serien ägde rum den 17 juni 2014. Den berörde temat kvinnliga karaktärer, som bakgrundsdekorationer och som sexuella föremål [19] .
I januari 2015 släppte Feminist Frequency en rapport som beskriver planer för seriens framtid. Redaktionen meddelade att de planerar att släppa två nya serier. Den första av dem var tänkt att beröra temat för den positiva representationen av kvinnor i videospel, och den andra serien var tänkt att ta itu med den "manliga identiteten" i spel [20] [21] . Det sista avsnittet, med titeln "Lady Companion", publicerades den 27 april 2017. Vid den tiden planerade Sargsyan att släppa ytterligare en serie med stöd av Feminist Frequency [22] .
namn | Utgivningsdatum | Visningar på Youtube (i miljoner per den 23 januari 2019) |
---|---|---|
Damsel in Distress: Del 1 | 7 mars 2013 | 2,97 |
Det första avsnittet diskuterar arketypen " damsel in distress " som är populär i videospel , den passiva kvinnan i nöd som väntar på att bli räddad av en manlig huvudperson som kontrolleras av spelaren. Sarkisian överväger ursprunget till denna arketyp, från antika myter, klassisk litteratur, till film och videospel, inklusive i sådana berömda franchiser som Mario och Zelda [23] . | ||
Damsel in Distress: Del 2 | 28 maj 2013 | 1,36 |
Den andra serien fördjupar sig i vissa "damsels in distress"-berättelsetroper, dess mest våldsamma och mörka varianter, särskilt vanliga i videospel i början av 2000-talet, som "engångskvinnor" - som dödas i början av berättelsen, " barmhärtighetsstrejk " eller " kvinnor i kylen . Enkelt uttryckt, en situation där som regel en mindre kvinnlig karaktär "offras" för att motivera den manliga huvudpersonens hämnd, vilket kommer att ligga till grund för handlingen [24] . | ||
Damsel in Distress: Del 3 | 1 augusti 2013 | 0,98 |
Den tredje serien diskuterar möjliga vändningar i "damsel in distress"-tropen, till exempel "grabben i nöd"-planer och en ironisk version av sexistiska troper ., som finns i retrogamingkulturen [ 25] . | ||
Fröken. Manlig karaktär _ _ _ | 18 november 2013 | 1,28 |
Den fjärde videon beskriver en annan populär trope, "Miss Male Character", där en kvinnlig karaktär helt enkelt är en kvinnlig kopia av en välkänd manlig karaktär med stereotypt feminina drag. Ett typiskt exempel är Ms. Pac Man . Den andra delen av videon är tillägnad en annan populär trope som finns både i spel och filmer eller tecknade serier - " Smurfette-principen ", en form av tokenism, när det bara finns en kvinnlig karaktär i ett exklusivt manligt lag, som är uttalat feminin och har stereotypa kvinnliga drag [26] | ||
Kvinnor som bakgrundsdekoration : Del 1 | 16 juni 2014 | 0,94 |
Den femte videon berör den populära praxis i videospel att använda kvinnliga karaktärer som "bakgrundsdekoration", när sekundära kvinnliga karaktärer fungerar som sexobjekt , tjänar som dekorationer, i vissa fall kan spelkaraktären ha sexuella interaktioner med dem eller de kan bli ett offer för våldtäkt. Sådana handlingsaspekter introduceras för att ge berättelsen en mer våldsam och levande karaktär [27] | ||
Kvinnor som bakgrundsdekoration : Del 2 | 25 augusti 2014 | 1.22 |
Den sjätte videon utvecklar temat den kvinnliga karaktären som en bakgrundsutsmyckning, där spelets berättelse fokuserar på sexualiseringen och våldet mot kvinnliga karaktärer som ett sätt att bättre spegla karaktären hos berättelsens betydelsefulla och onda manliga karaktärer [28] . | ||
The Scythian - Positiva kvinnliga karaktärer i videospel | 31 mars 2015 | 0,36 |
Avsnitt 7 fokuserar på ett positivt exempel på en kvinnlig karaktär, den skytiska huvudpersonen från Superbrothers: Sword & Sworcery EP [29] . | ||
Jade - Positiva kvinnliga karaktärer i videospel | 12 maj 2015 | 0,29 |
Den åttonde serien fortsätter temat att skildra positiva exempel på kvinnliga karaktärer, i synnerhet diskuterar Sarkeesian hjältinnan Jade från Beyond Good & Evil [30] . | ||
Kvinnor som belöning _ _ | 31 augusti 2015 | 0,58 |
Den nionde serien handlar om användningen av halvnakna och sexiga kvinnliga karaktärer som belöning för pengar, i form av nedladdningsbart innehåll eller en förbeställningsbonus [ 31] . | ||
Kvinnor som belöning - Special DLC Mini - Avsnitt | 14 september 2015 | 0,48 |
I den tionde videon diskuterar Sarkissian de kvinnliga huvudkaraktärerna som manipuleras, som ofta är sexuellt objektifierade genom ett urval av speciella kameravinklar eller halvnakna kläder, som ofta exponerar hjältinnans mage, ben och skinkor. Manliga spelkaraktärer är tvärtom vanligtvis klädda i mer slutna kläder, och deras skinkor är alltid dolda [32] . | ||
Strategiska rumpöverdrag _ _ _ | 19 januari 2016 | 0,71 |
Den elfte videon diskuterar kvinnlig karaktärsanimation, som ofta används för att ytterligare sexualisera kvinnor. Själva visionen av världen och verkligheten i spelet förråds genom den manliga blicken[33] | ||
Kroppsspråk & Den manliga blicken | 31 mars 2016 | 0,26 |
Den tolfte videon beskriver vanliga sexiga kläder som bärs av kvinnliga karaktärer. Sargsyan konstaterar att kvinnors gång ofta liknar en "prestation på podiet" i motsats till mäns naturliga gång, och kvinnliga karaktärer springer och slåss också i höga klackar, vilket i princip är omöjligt [34] . | ||
Underkläder är inte rustning _ | 6 juni 2016 | 0,30 |
I det trettonde numret diskuterar Sargsyan kvinnliga karaktärer - soldater, med halvnakna kroppar, som i teorin borde vara extremt sårbara för attacker, i samma spel är manliga karaktärer tvärtom klädda i slutna och praktiska rustningar. Även i spelen framställs hjältinnans sexualitet som något som hon kontrollerar utan några konsekvenser för sig själv, medan sexiga kvinnor i verkligheten löper flera risker för trakasserier och sexuellt våld, varefter de a priori förblir skyldiga [35] . | ||
Är kvinnor för svåra att animera? (från engelska - "Kvinnor är svåra att animera?")" | 27 juli 2016 | 0,37 |
I det fjortonde numret berör Sarkisian bristen på kvinnliga skurkkaraktärer även i flerspelarspel. Och är de närvarande där sticker de ut med halvnakna och sexiga kroppar. Sargsyan nämner också spel med uppnådd sexuell jämställdhet som ett exempel [36] . | ||
" All the Slender Ladies : Body Diversity in Video Games " | 1 september 2016 | 0,40 |
Det femtonde numret berör det faktum att de allra flesta kvinnliga karaktärer är unga och har en standardiserad, "slumpmässig" kroppsbyggnad - sexig ur den manliga spelarens synvinkel, manliga karaktärer har däremot en mycket högre ålder, utseende och viktvariation [37] . | ||
" Underbar förförare " _ _ | 28 september 2016 | 0,15 |
Det sextonde numret utforskar den populära videospelstaktiken att kombinera en kvinnas sexualitet med hennes dödlighet, en trope som finns i antik litteratur och, enligt Sarkissian, var en av anledningarna till utövandet av häxjakt under medeltiden. Sargsyan berör också bilden av en femme fatale , en ond kvinnlig karaktär som använder sin sexualitet för att "locka" offret. Ibland kombinerar kvinnliga karaktärer båda ovanstående egenskaper [38] . | ||
" Not Your Exotic Fantasy (från engelska - " Not Your Exotic Fantasy ")" | 31 januari 2017 | 0,21 |
Den sjuttonde serien berör skärningspunkten mellan sexistiska och rasistiska troper, nämligen skildringen av en svart kvinna, en "exotisk, mystisk vilde", sexuellt attraktiv, åtråvärd för en manlig spelbar karaktär, men också ibland blodtörstig. En sådan karaktär kombinerar de sexistiska stereotyper som beskrevs i den tidiga serien med etniska och rasmässiga stereotyper, och återspeglar ofta idéer om den sexuella objektifieringen av den svarta kvinnokroppen. Asiatiska spel kan också använda mörk hudfärg som ett tecken på en karaktärs ondska [39] . | ||
" The Lady Sidekick " _ | 27 april 2017 | 0,19 |
Den senaste serien slår in på en populär trope inom videospel - nämligen den kvinnliga följeslagaren som krävs för att fullborda nivåer, och fungerar effektivt som ett liveinstrument och hejarklacksledare för den manliga karaktären och bevis på hans modiga handlingar. Samtidigt ger den manliga hjälten som regel svagt känslomässigt stöd till den kvinnliga följeslagaren, och hjältinnan själv är dåligt utskriven som en fullfjädrad personlighet, hon är redo att göra eftergifter och uppoffringar för skull. hjälte. Ofta är sådana kvinnliga karaktärer deltidsbefriade "damsels in trouble" och är försvarslösa utan huvudkaraktären [40] . |
Efter lanseringen av serien fortsatte massförföljelsen av gamergate- supportrar mot Sargsyan [6] . Den andra videon i serien blockerades tillfälligt, Youtubes algoritmer markerade den som "innehållande olämpligt material". Emellertid överklagade Sargsyan framgångsrikt blockeringen [41] . På grund av ett stort antal ogillar och förolämpningar stängde Sargsyan av kommentarer och betyg för hennes nästa videor [42] .
I augusti 2014, efter utgivningen av den sjätte serien, tillägnad temat "kvinnliga karaktärer som bakgrundsdekorationer", nådde trakasserierna och förföljelsen av Sarkisyan sådana proportioner att hon tvingades lämna sitt hem. Hon hävdade att hon och hennes släktingar personligen började ta emot dödshot från okända personer och Sargsyan tvingades söka hjälp från myndigheterna så att de spårar upp och neutraliserar förföljarna . Efter denna incident meddelade Sargsyan att detta bara motiverade henne mer att bekämpa "trakasserier och förföljelse av kvinnor inom den högteknologiska sfären" [43] [44] [45] [46] .
Nate Carpenter, redaktör för Women & Language , gav en positiv recension för "Maid in Distress"-videon. Han berömde hur serien översätter kritik och mediespråk till ett format som är tillgängligt för en bred publik. Ämnet verkade dock nischat för honom på grund av att Carpenter inte hade någon kunskap om den kulturmiljö som Sarkissian kritiserade, utan generellt sett ansåg dess historia vara en "smart, intressant och underhållande utgångspunkt" för den som är intresserad av massmedievetenskap. information [47] .
Chris Sullentrop från The New York Times , som recenserade de fyra första avsnitten, kallade dem "måste att se för alla som är intresserade av videospel". Serien fick också Sullentrop att personligen fråga Shigeru Miyamoto , en Nintendo-producent, varför han använder arketypen jungfru i nöd så ofta i sina spel. Miyamoto medgav att han inte hade tänkt på det på många år [48] . Boston Globe - redaktören , Jessie Singal, berömde videon för Sarkeesians skickliga och skickliga användning av argument som om hon förutsåg motståndarnas försök att motbevisa dem, och sa att hennes arbete är avgörande för att uppmuntra spelindustrin att sluta stereotypa . ] . År 2013 rankade tidningen Newsweek Sarkeesian som en av de "125 mäktigaste kvinnorna" och kommenterade att trots att hon trakasserades av en "nödfrukt tjej" är hon "värd att berömmas" [49] .
Paul Dean från IGN noterade att serien är en analys av sexistiska attityder i videospel och erkände att de beskrivna fakta återspeglar verkligheten, även om många spelare tycker att det är extremt svårt att komma överens med detta faktum. Han motbevisade dock motståndarnas tes att Sarkisian attackerade själva spelen, utan snarare de "besvikelse" berättelserna i spelen [4] . Houston Press -journalisten Jeff Rohner lämnade också en liknande åsikt och noterade att även om Sarkisyans åsikter kan verka radikalt feministiska för konservativa spelare , är hennes uttalanden universella, sanna och återspeglar den etablerade åsikten i vilken akademisk sociologikurs som helst [50] .
Maddy Myers från Paste tror att mobbningen Sarkeesian har ställts inför beror på de allmänt orealistiska förväntningar och granskning som kvinnor i spelindustrin vanligtvis möter [51] . Joshua Rivera, redaktör för Entertainment Weekly , hävdade att serien är väldigt tydlig med det faktum att många videospelsdesigners tenderar att tillgripa lata plotjippon genom skildringar av våld mot kvinnliga karaktärer. Han kallade också serien värdefull och ansåg att det arbete som Sargsyan utfört är värdefullt, eftersom spel också är massmedia och man måste också noggrant närma sig utbudet av vissa stereotypa bilder, som i alla andra konstformer [52] .
Chicago Sun-Times krönikör Neil Steinberg noterade att Sarkisians aggressiva mobbning i slutändan lämnade liten plats för konstruktiv kritik av hennes serie, eftersom sådana människor inte vill associera sig med internettroll och är rädda för vedergällningsmobbning från gamergate- motståndare [53] . En liknande åsikt lämnades av Ian Bogostoch Anna Antropy , som hävdade att all konstruktiv kritik drunknade och förlorades i strömmen av personliga förolämpningar mot Sargsyan, så det är nästan omöjligt att hitta [20] .
När han talade om Women in the Backdrop-serien, pekade Steinberg på bristen på bevis för att stödja teorin om att videospel underblåser ett ökat våld mot kvinnor. Ändå berömde han hennes arbete och kallade det upplysande [53] . Newsweeks Noah Berlatsky noterade att vissa sexarbetare motsätter sig Sarkissians kritik av tv-spel, eftersom hon, genom kritik av den sexuella objektifieringen av kvinnor och skildringen av sexindustrin i spel, bara bidrar till att försämra uppfattningen av sexarbetare i samhället [ 54] . Ekaterina Jung , i sin artikel på RealClearPolitics hemsida, hävdade att "Tropes Against Women" tillgriper selektiv och förvrängd analys och inte tar hänsyn till argument med bevis som kan motbevisa Sarkisians argument [55] . Adrian Chmilartz och Medium gamergate-förespråkare anklagade serien för att driva på för censur på internet och hävdade att alla journalister som försöker kritisera fakta i serien börjar lida av socialt tryck och att media inte ger en röst åt detta. [56] .
Arkane Studios , utvecklarna av spelet Dishonored , märkte att de efter släppet av serien började få ökad kritik och blev defensiva. Men efter att ha undersökt kvinnliga karaktärers roll i deras spel, insåg de att de bara var tjänare, prostituerade, häxor, drottningar, flickor eller älskarinnor, även om detta inte var avsiktligt, kände de igen den problematiska skildringen av kvinnor i deras spel. , försökte de rätta till situationen med släppet av spelet Dishonored 2 och utökade rollen som en av de kvinnliga karaktärerna till huvudkaraktären [57] .
I mars 2019 släppte Feminist Frequency en kort serie som heter "Queer Tropes in Video Games" ( engelska: Queer Tropes in Video Games ), med transaktivisten Caroline Petit som värd . Formatet på hennes show liknar det för Sarkeesian, med den största skillnaden är att huvudtemat för showen är frågorna kring porträtteringen av HBT-personer i videospel. Serien består av tre avsnitt [58] [59] .
Caroline Petit var en tidig medskapare av tv-serien Tropes Against Women in Video Games och har märkt att hon är en ivrig gamer. Även om Caroline ansåg att Sarkissians teman var avgörande för att bekämpa kvinnohat i videospelskulturen, ansåg hon det också lika viktigt att lyfta fram frågan om homo- och transfobi i videospel, och Carolines avhandling i hennes serie som helhet är inte ny och speglar en etablerad synvinkel HBT-representanter. Redaktörerna för Feminist Frequency hade mycket mindre pengar för att skapa Path Against Queer in Video Games , så serien består av endast tre avsnitt. Caroline Petit var tvungen att lista de mest grundläggande punkterna om den problematiska representationen av hbt-personer i spel på kort tid. Hon erkände också att hon mentalt förberedde sig på att bli utsatt för trakasserier och hat från internettroll, särskilt som transperson [60] .
namn | Utgivningsdatum |
---|---|
Är Ghirahim Gay eller bara kodad på det sättet? (från engelska - "Jirahim Gay, eller är det bara kodat så?") | 5 mars 2019 |
Den första serien diskuterar de extremt populära arketyperna i både film och videospel av " queer code ".skurk" [61] när handlingen visar en karismatisk manlig skurk, men vars vanor förråder implicit eller explicit homosexualitet och icke-binaritet hos honom . Enligt Caroline uppstod denna arketyp från idéerna att likställa icke-binär med psykopati och bidrar till demoniseringen av sådana människor. Samtidigt kräver hon inte ett fullständigt övergivande av denna arketyp, utan kritiserar snarare sammanhanget för dess användning och obalans på grund av det mycket mindre antalet icke-binära hjältar och positiva karaktärer. | |
Söker kärlek från Fallout till Dream Daddy | 5 mars 2019 |
Den andra videon berör temat romantiska relationer i videospel, och att videospel som regel främjar maskulin heterosexualitet genom handlingen, som en standard för normaliteten hos en spelkaraktär. Det är först nyligen som vissa spel har introducerat möjligheten till icke-traditionella relationer, men de verkar fortfarande ytliga, "avvikande/experimentella" och påverkar aldrig utvecklingen av huvudintrigen. Caroline nämner också ett positivt exempel på att visa samkönade relationer, som i Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, The Last of Us , eller Mass Effect - serien . | |
Kan vi göra bättre än Zelda? (från engelska - "Kan vi göra det bättre än i Zelda?") | 5 mars 2019 |
I den tredje videon diskuterar Caroline den långa traditionen av tv-spel att använda sekundära transpersoner och homosexuella karaktärer för homofoba och transfoba skämt, som att skildra groteskt karikerade homosexuella män som angriper huvudpersonen med övertoner att huvudpersonen tydligt föredrar kvinnor, eller upptäcker att en kvinna karaktären visar sig vara transperson , vilket orsakar skräck och avsky hos hjälten. Annars betonar spelet transkvinnans yttre fulhet, och använder det till och med som en ursäkt för att begå fysiskt våld. Spelen kopplar också ofta aktiv homosexualitet till sexuella övergrepp. Nästan alla ovanstående stereotyper kan hittas i spel i Leisure Suit Larry eller Grand Theft Auto-serien . |