Angra Mainyu
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 16 mars 2021; kontroller kräver
11 redigeringar .
Angra Mainyu |
Mytologi |
Zoroastrism |
I andra kulturer |
Satan |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Angra Mainyu 724 dagar ( Ankhra - Mainyu [ 1 ] [ 2 ] , Angra - Mainyu [ 3 ] ; Pehl . [2] [5] ; OE Ahriya mainyus , Avestan 𐬀𐬢𐬭𐬀⸱𐬨𐬐 - Mainyus anda " ivil " 6] ) - personifieringen av ondskan i zoroastrianism ; mörkrets gud och personifieringen av allt ont, den primära källan till ondskan, motståndaren till Ormuzd (Ahura Mazda) [7] .
I gamla persiska kilskriftstexter bär den epitetet duwaista , det vill säga "hatad". Ahriman har inte självständig kreativ kraft, som sin motståndare, den gode guden Ormuzd (Ahura Mazda) , men han kan plantera ett frö av ondska i varje ren och god skapelse av Ormuzd. Därför är han källan till naturens skadliga krafter , sjukdomar, missväxt, skaparen av giftiga växter, rovdjur; alla fysiska och moraliska olyckor reduceras i allmänhet till det. Alla devaer ( devaer ), det vill säga ondskans andar, är honom undergivna, han är dödens och mörkrets herre, och framstår därmed som en motvikt och evig fiende till Ormuzd och hans saliga ljusrike. När äntligen Aushedar, Aushedar-Mah och Saoshyant ( Avest . 𐬯𐬀𐬊𐬳𐬌𐬌𐬀𐬧𐬝 saoš́iiaṇt̰ ), framträder i ljuset under en viss tidsperiod, besegrar Ahriman och förstörde hela hans demoners herravälde och förstörde hela hans demoners herravälde och förstörde hela hans demoners härskara. Zend-i”) kommer att upprättas.
Beskrivning i Avesta
I den tidigaste delen av " Avesta " - "Gatakh" - kan prototypen av Ahriman ses i Aka Mana, i andra böcker av "Avesta" - i Angro-Mainyu. Ahriman är emot Ahura Mazda: Ahura Mazda skapar 16 länder av gott, Ahriman - 16 länder av ondska; i motsats till de rena "Ahurian" djuren skapar Ahriman ormar , drakar och andra onda andar ; Ahura Mazda skickar ner sin profet Zarathushtra , Ahriman försöker fresta eller döda honom, men utan resultat. Yasna , en annan bok av Avesta, innehåller lyckönskningar för skapelserna av Ahura Mazda, precis där - Ahrimans förbannelse. Ahriman ger upphov till lögnens allsmäktige gudom Zahhaku "mot den materiella världen, för att förstöra världarnas rättfärdighet" ("The Younger Yasna" 9). Ahriman frestar goda människor, och ibland lyckas han, som till exempel med den rättvise kungen Jamshid (i Avesta - Yima), som Ahriman ingjutit stolthet för, och han föreställde sig att han var en gud, för vilken han straffades (" Shahnameh ").
Konfrontation
Konfrontationen mellan Ahura Mazda och Ahriman går tillbaka till idén om den eviga universella kampen mellan gott och ont. Deras reflektion är den zoroastriska doktrinen om 4 världscykler, som var och en varar i 3 000 år, det vill säga totalt 12 000 år. Under dessa cykler äger Ahura Mazdas kamp mot Ahriman rum. Det slutar med Ahrimans nederlag, rensningen av världen i smält metall från smuts och början på en era av evig lycka. En man hjälper Ahriman i kampen mot Ahriman. Således besegrade den mytomspunna iranske kungen Tahmuras till och med Ahriman och började rida honom.
Reflektion i kultur
- Ahriman (Ahriman) agerar i det persiska eposet " Shahnameh ".
- Ahriman ( Ahraman ) besegras av den kinesiske prinsen Farhad från Alisher Navois dikt [8]
- I Byrons dramatiska dikt Manfred är Ahriman en av karaktärerna.
- I romanen av M. A. Bulgakov " Mästaren och Margarita " är efternamnet Ahriman en av kritikerna som deltog i förföljelsen av mästaren i pressen.
- Robert Howard och hans anhängare nämner Ahriman upprepade gånger som en demon (till exempel i berättelsen "The Hour of the Dragon").
- Filosofen och science fiction-författaren Ivan Efremov använde termen " Arrow of Ahriman " för att karakterisera de negativa dragen i historiska framsteg.
- I A. Berdniks roman Stjärnkorsaren är Ahriman den högsta härskaren över det stjärnsystem som skapade vår tredimensionella värld för att kunna livnära sig på dess energi.
- Konfrontationen mellan Ahriman och Ormuzd återspeglas i berättelsen "Jan" av Andrey Platonov
- " The Curse of Ahriman " är en fantasitetralogi av Jevgenij Malinin .
- I Leonid Kudryavtsevs romaner Den svarta muren och råttkungens ed är Angro Mainyu härskare över 25 världar. Han betjänas av devaerna. Hans granne Ahumurazza äger 15 världar. Båda karaktärerna fascinerar ofta varandra.
- Roger Zelaznys roman The Mask of Loki nämner ett elixir av evig ungdom som heter Ahrimans tårar. Skaparen av elixiret, bokens huvudantagonist, Hasan, hävdade att elixiret är en alkemisk kopia av just de tårar som Angra Mainyu fällde när han såg världen, skapandet av Agura Mazda, och insåg att han aldrig skulle bli det. kunna ta den i besittning.
- I romanen av Philip K. Dick "Puppets of the Universe" möttes Ahriman och Ormuzd i en annan duell i USA, i staden Millgate.
- I Sergei Kiriyenkos skräckdilogi "Ghouls" är Ahriman skaparen av ghouls, i motsats till människor, Ohrmazds skapelser.
- I Warhammer 40 000-universumet är Ahriman chefsbibliotekarie för Thousand Sons Space Marine Legion. Hans tvillingbror Ormuzd ( en referens till samma mytologi) rekryterades till legionen tillsammans med Ahriman. Båda var av kunglig härstamning, rekryter från Terra. Ormuzd föll offer för en genfrödefekt känd som Flesh Rebirth, och konsumerade en betydande del av legionen. Därefter dog Ormuzd, men Ahriman överlevde och blev en av primarken Magnus den Rödes närmaste krigare.
- Ahriman är huvudantagonisten i Prince of Persia 2008.
- Angra Mainyu nämns i säsong 2 avsnitt 11 av Fate/Zero -animen .
- Angra Mainyu (Avenger) är en karaktär i romanen Fate/hollow ataraxia som Bazett Fraga McRemitz's Servant.
- Angra Mainyu (Avenger) är en av tjänarna som kan kallas av huvudpersonen i mobilspelet Fate/Grand Order .
- Angra Mainyu är huvudantagonisten till videospelet Blade of Darkness.
- Ahriman nämns i datorspelet Serious Sam 3: BFE som en vasall till huvudantagonisten i Mental-serien och härskaren över skuggvärlden, som underkastade hans makt de fallna häxbrudarna. [9]
- Angra Mainyu (agerar under namnet Ahriman i vissa spel i franchisen) är en av de demoner som spelaren stöter på i spelen i Megami Tensei-serien.
- Ahriman nämndes i Chuck Palahniuks roman Damnation.
- I bordsrollspelet Vampire: the Masquerade finns en Gangrel-klanblodlinje som heter Angra Mainyu. Ahrimanes original.
Se även
Anteckningar
- ↑ Ageenko F. L. Ankhra * Mainyu // Ordbok över ryska språkets egennamn. påfrestning. Uttal. Böjning . - M . : Värld och utbildning; Onyx, 2010. - 880 sid. - ISBN 5-94666-588-X , 978-5-94666-588-9.
- ↑ 1 2 3 Ankhra Mainyu // Great Soviet Encyclopedia : [i 30 volymer] / kap. ed. A. M. Prokhorov . - 3:e uppl. - M . : Soviet Encyclopedia, 1969-1978.
- ↑ Zoroastrianism // Great Russian Encyclopedia : [i 35 volymer] / kap. ed. Yu. S. Osipov . - M . : Great Russian Encyclopedia, 2004-2017.
- ↑ Gafurov B. G. Tajiks. - Dushanbe: Irfon, 1989. - T. 1. - s. 364.
- ↑ Ermolovich D. I. Engelsk-rysk ordbok över personligheter. — M.: Rus. yaz., 1993. - 336 sid. - s. 26
- ↑ "sinne", "mentalitet", "ande" och så vidare. Roten i mainyu är människan, "tanke", och "ande" här förstås som "sinne"
- ↑ Ahriman // Small Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron : i 4 volymer - St. Petersburg. , 1907-1909.
- ↑ Farhad och Shirin (Navois dikt) , XXIII
- ↑ Achrimans häxa - brud . Seriös Sam Wiki. Hämtad 15 februari 2020. Arkiverad från originalet 15 februari 2020.
Litteratur
Ordböcker och uppslagsverk |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|
Zoroastrism |
---|
Lärans grunder |
|
---|
Motsättning mellan gott och ont |
|
---|
Religiösa texter |
|
---|
Gudstjänst och kultur |
|
---|
Följare |
|
---|