Varianter av go-regler
Varianter av go-regler är olika uppsättningar regler för go -brädspelet . De skiljer sig åt i individuella detaljer, tolkningen av vissa positioner som sällan hittas i riktiga spel, reglerna för att bestämma resultatet i tvistiga fall och förfarandet för att beräkna skillnaden i poäng. Alla alternativ som används i praktiken är likvärdiga i de allra flesta fall, deras skillnader uppträder endast i sällsynta situationer.
Allmän beskrivning
Go-regler som tillämpas i olika länder och i olika turneringar skiljer sig åt i vissa detaljer. I allmänhet är de flesta regeluppsättningar likvärdiga - vissa av dem skiljer sig endast i detaljgrad och formulering, andra skiljer sig åt i tolkningen av extremt sällsynta spelsituationer i praktiken. Dessutom kan olika varianter använda en annan ordning för att beräkna resultatet av spelet, vilket i vissa fall kan leda till en diskrepans i poängskillnaden beräknad enligt olika regler, men vanligtvis inte mer än en poäng. För de flesta riktiga spel spelar en specifik uppsättning regler ingen roll, eftersom någon av dem leder till samma resultat, men i vissa fall kan finesserna vara betydande, så officiella tävlingar anger alltid exakt vilka regler de spelas efter.
Vanliga varianter av go-regler
Det finns åtta varianter av go-regler:
- japanska. Används i Japan, Korea, USA, Europa. De är de officiella reglerna för Ryska federationen go (baduk) . Man tror att de är minst 1200 år gamla, de kom tillsammans med spelet Go från Korea på 700-talet och har inte förändrats mycket över tiden. Den första officiella utgåvan av dessa regler gavs ut av Nihon Kiin först 1949 . Japanska regler kritiseras ofta för att vara alltför komplicerade och inte tillräckligt tydliga på vissa punkter (livsduglighet för grupper, neutrala punkter inom det omgivna territoriet), men för tillfället spelas de flesta tävlingarna i världen enligt japanska regler.
Beräkningen av resultatet av spelet enligt japanska regler utförs enligt territoriets punkter, fångade stenar och fångna stenar. Fångade stenar tas bort från brädet och avslöjar punkter i territoriet, som också tas med i beräkningen. Neutrala och upptagna av levande stenar poäng beaktas inte vid poängsättning.
- Kinesiska - används i Kina, Hong Kong, Singapore, Taiwan. De var moderniseringen av äldre regler som har bevarats i Japan. De där. Japanska regler är gamla kinesiska regler som har övergetts i Kina till förmån för de nuvarande.
Den mest anmärkningsvärda skillnaden från de japanska reglerna är poängordningen, som är baserad på levande stenar och territorium (fångade och fångna stenar räknas inte). Alla neutrala poäng på brädet är vanligtvis fyllda, eftersom en placering av stenar i neutrala poäng ger poäng. Spelare förlorar inte poäng för extra drag in på deras territorium, i strid med japanska regler.
- American Go Association (AGA) regler. Används i turneringar under AGA :s överinseende , mycket nära kineserna. De senaste ändringarna gjordes 2004 .
- Ings regler [1] . Deras författare är den taiwanesiske miljonären Ying Changqi, grundare av Inga Foundation , känd för sina ansträngningar att popularisera Go. De används i officiella turneringar i Taiwan och i tävlingar som hålls under stiftelsens överinseende, och är också en av reglerna för tävlingar i European Go Federation. Den första upplagan av reglerna publicerades 1973 , den sista - 1996 , för närvarande är den slutgiltig.
- Nya Zeeland. Används i Nya Zeeland . De är något modifierade och förenklade kinesiska regler.
- IGS -serverregler . Används på International Go Server när du spelar online .
- Tromp-Taylor regler . Computer Go-regler utvecklade av Tromp och Taylor. Närmast Nya Zeeland. Huvudmålet för deras utveckling var maximal formalisering.
- tibetanska . En gammal lokal version av reglerna för Go som skiljer sig från de traditionella reglerna i många detaljer. För närvarande är de endast av historiskt intresse.
Det kan noteras att förändringar i reglerna i huvudsak följer vägen för förenkling och förstärkning av formalisering.
Skillnader i regeluppsättningar
Regeluppsättningar kan skilja sig åt på ett eller flera av följande sätt:
Områdesdefinition
En spelares "territorium" syftar på de tomma punkterna på spelplanen, helt omgiven av hans stenar; tomma poäng räknas efter att "fånge"-grupperna har tagits bort från brädet. I vissa speciella fall kan det dock finnas skillnader i tolkningen av denna princip i olika regler:
- Kinesiska och härledda regler (inklusive Inga-regler, Nya Zeelands regler, AGA) definierar ett territorium rent topologiskt - det inkluderar alla tomma punkter omgivna av stenar av samma färg, oavsett vilka former dessa stenar utgör och vad som är utanför denna miljö. Definitionerna av vad som är "punkter omgivna av stenar av samma färg" i olika regler skiljer sig något åt, men i huvudsak handlar de om att spetsen är omgiven av stenar av samma färg, om den från denna punkt endast följer vertikala och horisontella anslutningar, är det möjligt att rita väg genom tomma punkter endast till stenar av denna färg.
- De japanska reglerna inkluderar inte i territoriet tomma punkter omgivna av stenar från en grupp som är i seki- positionen (en position där två grupper av olika färger inte kan tas på grund av det faktum att någon av spelarna, efter att ha gjort det första draget för att fånga fiendens grupp, kommer att förlora din grupp).
Sätt att poängsätta
Det finns tre sätt att få poäng:
- Japanska - territoriets storlek + antalet tillfångatagna fiendestenar, inklusive "fångade" stenar.
- Kinesiska - storleken på territoriet + antalet deras "levande" stenar (det vill säga stenarna som lagts på brädet och inte tagits av fienden).
- Ingovsky - storleken på territoriet + antalet stenar i motståndarens skål, räknar stenarna som tagits bort från brädet.
När du använder den andra och tredje metoden spelas spelet tills alla neutrala poäng (punkter som inte kan omges av varken vita eller svarta stenar) är fyllda med stenar, eftersom varje drag till en sådan punkt ger ytterligare en poäng. I det första alternativet är det inte nödvändigt att fylla i neutrala punkter, eftersom de inte beaktas på något sätt vid beräkningen.
Efter att ha analyserat de tre listade metoderna är det lätt att se att de alla ger samma poängskillnad (den största möjliga avvikelsen är en), förutsatt att spelet spelas utan handikapp, tills alla neutrala poäng är fyllda med stenar, och i spelarnas skålar före spelet finns det samma antal stenar. Räkneordningen är dock inte helt likgiltig. I den första metoden tar en spelares drag inom sitt eget territorium en poäng från honom, medan den andra och tredje metoden är likgiltiga för sådana drag: en poäng förlorad från att flytta in på hans territorium kompenseras av en förändring i antalet stenar på brädan eller i skålar. Denna skillnad i sig är inte så viktig (spelaren kommer inte att röra sig inom sitt territorium om det inte är nödvändigt och det är möjligt att gå utanför), men det påverkar ordningen i vilken "levande" och "döda" grupper bestäms vid slutet av spelet.
AGA-reglerna tillåter, efter spelarnas val, två olika poängmetoder: japanska och kinesiska. Samtidigt har bestämmelser införts i reglerna, tack vare vilka skillnaden i poäng som beräknas för båda alternativen alltid sammanfaller.
Själva poängförfarandet kan se annorlunda ut. Vanligtvis används en eller annan metod för att förenkla processen.
- I den japanska räkningen placeras fångade stenar på fiendens territorium (det är lätt att se att detta inte påverkar poängskillnaden, men territorierna blir mindre - det är lättare att räkna), varefter stenarna inuti spelarna ' territorier omarrangeras så att territoriet är en eller flera rektanglar, antalet punkter som kan beräknas snabbare.
- När du räknar efter territorium och levande stenar, för att förenkla beräkningen, flytta inte bara stenarna inom territorierna, utan även, om nödvändigt, fylla några punkter av territoriet med sina egna stenar från skålarna. I traditionell kinesisk poängsättning räknas endast en spelares (vanligtvis svarta) spelares territorium och stenar. Om summan är större än eller lika med 181, har den spelaren vunnit. För att få poängskillnaden subtraheras 181 från vinnarens summa, resultatet dubblas och en läggs till. Det resulterande värdet är skillnaden i poäng. Om spelet spelades med Komi, så läggs hälften av Komi till summan av svarts poäng innan dubbleringen (med Komi 7,5 är detta 3,75).
- För att räkna efter territorium och stenar i skålarna används en speciell procedur, som innebär att alla stenar från skålarna placeras på brädet . Varje spelare måste ha exakt 180 stenar. Innan man räknar, återförs de fångade och "fångade" stenarna till skålarna. Spelare placerar sedan lika många stenar på spelplanen vid seki-poäng, och fyller sedan helt enkelt sitt territorium med sina återstående stenar. Som ett resultat av denna procedur har den vinnande spelaren (vars territorium är större) tomma poäng i territoriet, medan förloraren har hela territoriet fyllt och "extra" stenar finns kvar. Skillnaden i poäng bestäms av dubbla antalet av dessa "extra" stenar, som placeras på vinnarens territorium i en kompakt grupp för tydlighetens skull, plus kanske ytterligare en poäng om det finns en obesatt punkt i territoriet till vinnaren. För att ta hänsyn till Komi och handikapp placeras ett visst antal stenar, svarta och vita, på fiendens territorium innan de räknas.
Varje version av räknereglerna har sina egna fördelar och nackdelar.
- Fördelarna med den japanska versionen inkluderar det faktum att det inte kräver spel förrän alla neutrala poäng är fyllda med stenar, eftersom stenarna vid sådana punkter inte påverkar antalet poäng som spelarna får. Den kinesiska varianten (liksom den ingiska motsvarigheten i denna mening) kräver att alla neutrala punkter fylls i under huvuddelen av spelet. Denna distinktion kan vara viktig i ett tidskontrollspel där en eller båda spelarna är i tidsproblem .
- Bland bristerna i den japanska versionen av beräkningen kan man notera en större teknisk komplexitet och felbenägenhet (under beräkningen rör sig stenarna) och en ökning av möjligheten att fuska i beräkningen, båda på grund av samma felaktiga rörelse av stenarna, och genom att kasta extra stenar till de vunna stenarna (en kastad sten ger en extra poäng ). I den kinesiska versionen kan behovet av att flytta stenar elimineras (genom att helt enkelt fylla området med stenar helt och sedan räkna dem individuellt), och det är inte meningsfullt att kasta stenar, eftersom stenarna som tas inte deltar i beräkningen.
- Ing-versionen är bekväm och tydlig: stenarna rör sig inte under beräkningen, positionens konturer förblir oförändrade, det finns inget behov av att beräkna poängen för var och en av spelarna, eftersom skillnaden (och omedelbart med hänsyn till komi) eller handikapp) syns direkt på tavlan. Nackdelen är behovet av att noggrant kontrollera antalet stenar i spelarnas skålar, vilket kräver speciella mätkoppar , där det korrekta antalet stenar kan bestämmas utan omräkning.
Tolkning av vissa specialpositioner
I grund och botten handlar skillnaderna om vilka grupper av stenar som inte tas bort från spelplanen som kan betraktas som "fångar" efter spelets slut. Problemet uppstår när en omtvistad position inte spelas ut till sin naturliga slutsats (borttagning av en av spelarnas stenar) på grund av att det inte är lönsamt för någon av spelarna att flytta på denna plats. Oftast uppstår tvister när man använder den japanska poängordningen: en spelare förlorar poäng från att flytta till sitt territorium, därför kan han inte göra ett drag som gör hans grupp ovillkorligt vid liv om skillnaden i poäng efter ett sådant drag ändras till fiendens fördel, så han föredrar att inte göra drag och bevisa att hans grupp redan lever. Detaljnivån i reglerna för sådana befattningar varierar kraftigt.
Japanska regler
föreskriva ett antal specialfall:
- I seki- positionen anses alla grupper som deltar i konfrontationen vara levande.
- Om en inringad grupp utan ögon bildar en magari-shimoku- position i ett hörn av brädet, eller kan föras till en sådan position med ett lämpligt spel av motståndaren, och det inte finns någon ko-brottning på brädet, är en sådan grupp definitivt död.
- Om det blir en samstrid, förklaras gruppen av spelaren som har flest medhot vid liv.
- I närvaro av en ko-kamp och ett oändligt antal ko-hot för båda spelarna, förklaras den omtvistade gruppen av den vita spelaren levande.
- I dubbel ko, om båda grupperna har ögon, är positionen seki (alla stenar är levande), annars är en av grupperna död.
- I andra kontroversiella fall, som endast kan reduceras till de tidigare om någon av spelarna önskar, anses det att den vita gruppen är vid liv, och den svarta gruppen är död.
- I mer komplexa fall kan ett kollegialt beslut fattas av tävlingens domare, eller en repris kan utses,
Kinesiska och derivat (
AGA- regler ,
Inga-regler , Inga
förenklade regler , etc.)
kräva att den kontroversiella positionen löses genom att spela ut. Om spelarna, i slutet av huvuddelen av spelet, inte är överens om statusen för några grupper av stenar, måste de fortsätta spelet tills de omtvistade grupperna är lösta. I
de förenklade reglerna för Inga och
AGA-reglerna förs denna princip till sin logiska slutsats: i närvaro av oenighet om tolkningen av den slutliga positionen måste spelarna spela tills alla "döda" stenar har avlägsnats fullständigt. motståndaren, även de om vilka det inte fanns några meningsskiljaktigheter; efter att spelet är klart anses alla återstående stenar på brädet vara ovillkorligt levande.
Vid tvistemål utses en omspelning, vars förfarande också kan vara annorlunda.
Finesser relaterade till ko -regeln
Upprepning av positionen vid nästa drag är ovillkorligt förbjuden, draget anses vara gjort inte enligt reglerna, och spelaren måste röra sig på bekostnad av sin tid. Mer komplexa fall, där en position upprepas efter två eller flera drag, kan dock behandlas annorlunda av reglerna.
Placera handikappstenar
Enligt vissa regler är platsen för handikappstenar godtycklig (det vill säga den kan väljas av spelaren). I andra kan handikappstenar endast placeras i särskilda handikapppoäng, och ordningsföljden de placeras i kan också regleras annorlunda.
Ersättning för handikappstenar
I de fall då poäng används för territoriet och dess "levande" stenar (kinesiska eller Ying), ger varje handikappsten, förutom en taktisk fördel, svart ytterligare en poäng. Därför, i sådana fall, enligt vissa versioner av reglerna, får den som ger ett handikapp i gengäld motsvarande antal poäng - antingen lika med eller en mindre än antalet handikappstenar.
Passerar och avslutar spelet
Enligt olika regler krävs två till fyra passningar för att slutföra spelet. Enligt AGA:s regler måste spelaren dessutom ge en sten till motståndaren för varje pass.
I alla fall, efter ett givet antal passningar, stannar spelet och poängsättningen börjar. Efter att spelet har stoppats måste spelarna komma överens om vilka grupper som ska förklaras som "fångar". Om denna fråga inte kan lösas enligt reglerna och en överenskommelse inte nås, spelas spelet ut för att fastställa livskraften för varje kontroversiell grupp. Utspelningsordningen, beroende på reglerna, kan vara följande
- För varje kontroversiell grupp genomförs en separat repris, enligt särskilda regler. Enligt resultatet av omspelningen bestäms statusen (“live” eller “död”) för varje grupp, varefter, i den position som har utvecklats i slutet av spelet (exklusive repris), de “döda” grupperna tas bort från tavlan och poängen räknas ut.
- Partiet fortsätter helt enkelt tills frågan om de kontroversiella gruppernas livskraft är löst. Efter att positionen slutligen har spelats räknas poäng i den. Om spelarna passerar fyra gånger i rad, så stannar spelet, och alla grupper som är inne på någon annans territorium anses ovillkorligt "live".
Möjlighet till självmordsrörelser
De flesta regler förbjuder självmordsrörelser, men vissa kan tillåta självmord av en grupp (inte en enda sten), så länge ett sådant drag inte upprepar en position som tidigare stött på i spelet. Det finns en åsikt om att detta berikar spelet - i vissa fall lyckas den ena gruppens självmord säkerställa livskraften för den andra, som annars skulle dö.
Komi storlek
Enligt olika regler varierar storleken på komi från 5,5 till 8,5 poäng.
Sekvensen av drag för att bestämma livsdugligheten för grupper
När, efter spelets slut, en repris genomförs för att bestämma gruppens livsduglighet, kan rätten till det första draget i denna repris vara:
- för varje grupp - för försvararen, det vill säga för den som gruppen tillhör (japanska, Nya Zeelands regler);
- bakom den vars tur det var att flytta i det avslutade spelet (kinesiska, AGA, Ingovsky, Tromp-Taylor).
Se även
Anteckningar
- ↑ Ing Rules på AGA-webbplatsen (sv) Arkiverad 9 november 2005 på Wayback Machine
Länkar
Gå |
---|
|
Lager |
| |
---|
Regler | |
---|
Speletapper |
|
---|
Terminologi |
|
---|
Utsläpp |
|
---|
Organisationer |
|
---|
Titlar |
|
---|
Internationella turneringar | |
---|
Gå i konsten | Litteratur |
|
---|
Animation och film |
|
---|
|
---|
Övrig |
|
---|
|