Varianter av go-regler

Varianter av go-regler  är olika uppsättningar regler för go -brädspelet . De skiljer sig åt i individuella detaljer, tolkningen av vissa positioner som sällan hittas i riktiga spel, reglerna för att bestämma resultatet i tvistiga fall och förfarandet för att beräkna skillnaden i poäng. Alla alternativ som används i praktiken är likvärdiga i de allra flesta fall, deras skillnader uppträder endast i sällsynta situationer.

Allmän beskrivning

Go-regler som tillämpas i olika länder och i olika turneringar skiljer sig åt i vissa detaljer. I allmänhet är de flesta regeluppsättningar likvärdiga - vissa av dem skiljer sig endast i detaljgrad och formulering, andra skiljer sig åt i tolkningen av extremt sällsynta spelsituationer i praktiken. Dessutom kan olika varianter använda en annan ordning för att beräkna resultatet av spelet, vilket i vissa fall kan leda till en diskrepans i poängskillnaden beräknad enligt olika regler, men vanligtvis inte mer än en poäng. För de flesta riktiga spel spelar en specifik uppsättning regler ingen roll, eftersom någon av dem leder till samma resultat, men i vissa fall kan finesserna vara betydande, så officiella tävlingar anger alltid exakt vilka regler de spelas efter.

Vanliga varianter av go-regler

Det finns åtta varianter av go-regler:

Det kan noteras att förändringar i reglerna i huvudsak följer vägen för förenkling och förstärkning av formalisering.

Skillnader i regeluppsättningar

Regeluppsättningar kan skilja sig åt på ett eller flera av följande sätt:

Områdesdefinition

En spelares "territorium" syftar på de tomma punkterna på spelplanen, helt omgiven av hans stenar; tomma poäng räknas efter att "fånge"-grupperna har tagits bort från brädet. I vissa speciella fall kan det dock finnas skillnader i tolkningen av denna princip i olika regler:

  1. Kinesiska och härledda regler (inklusive Inga-regler, Nya Zeelands regler, AGA) definierar ett territorium rent topologiskt - det inkluderar alla tomma punkter omgivna av stenar av samma färg, oavsett vilka former dessa stenar utgör och vad som är utanför denna miljö. Definitionerna av vad som är "punkter omgivna av stenar av samma färg" i olika regler skiljer sig något åt, men i huvudsak handlar de om att spetsen är omgiven av stenar av samma färg, om den från denna punkt endast följer vertikala och horisontella anslutningar, är det möjligt att rita väg genom tomma punkter endast till stenar av denna färg.
  2. De japanska reglerna inkluderar inte i territoriet tomma punkter omgivna av stenar från en grupp som är i seki- positionen (en position där två grupper av olika färger inte kan tas på grund av det faktum att någon av spelarna, efter att ha gjort det första draget för att fånga fiendens grupp, kommer att förlora din grupp).

Sätt att poängsätta

Det finns tre sätt att få poäng:

  1. Japanska - territoriets storlek + antalet tillfångatagna fiendestenar, inklusive "fångade" stenar.
  2. Kinesiska - storleken på territoriet + antalet deras "levande" stenar (det vill säga stenarna som lagts på brädet och inte tagits av fienden).
  3. Ingovsky - storleken på territoriet + antalet stenar i motståndarens skål, räknar stenarna som tagits bort från brädet.

När du använder den andra och tredje metoden spelas spelet tills alla neutrala poäng (punkter som inte kan omges av varken vita eller svarta stenar) är fyllda med stenar, eftersom varje drag till en sådan punkt ger ytterligare en poäng. I det första alternativet är det inte nödvändigt att fylla i neutrala punkter, eftersom de inte beaktas på något sätt vid beräkningen.

Efter att ha analyserat de tre listade metoderna är det lätt att se att de alla ger samma poängskillnad (den största möjliga avvikelsen är en), förutsatt att spelet spelas utan handikapp, tills alla neutrala poäng är fyllda med stenar, och i spelarnas skålar före spelet finns det samma antal stenar. Räkneordningen är dock inte helt likgiltig. I den första metoden tar en spelares drag inom sitt eget territorium en poäng från honom, medan den andra och tredje metoden är likgiltiga för sådana drag: en poäng förlorad från att flytta in på hans territorium kompenseras av en förändring i antalet stenar på brädan eller i skålar. Denna skillnad i sig är inte så viktig (spelaren kommer inte att röra sig inom sitt territorium om det inte är nödvändigt och det är möjligt att gå utanför), men det påverkar ordningen i vilken "levande" och "döda" grupper bestäms vid slutet av spelet.

AGA-reglerna tillåter, efter spelarnas val, två olika poängmetoder: japanska och kinesiska. Samtidigt har bestämmelser införts i reglerna, tack vare vilka skillnaden i poäng som beräknas för båda alternativen alltid sammanfaller.

Själva poängförfarandet kan se annorlunda ut. Vanligtvis används en eller annan metod för att förenkla processen.

Varje version av räknereglerna har sina egna fördelar och nackdelar.

Tolkning av vissa specialpositioner

I grund och botten handlar skillnaderna om vilka grupper av stenar som inte tas bort från spelplanen som kan betraktas som "fångar" efter spelets slut. Problemet uppstår när en omtvistad position inte spelas ut till sin naturliga slutsats (borttagning av en av spelarnas stenar) på grund av att det inte är lönsamt för någon av spelarna att flytta på denna plats. Oftast uppstår tvister när man använder den japanska poängordningen: en spelare förlorar poäng från att flytta till sitt territorium, därför kan han inte göra ett drag som gör hans grupp ovillkorligt vid liv om skillnaden i poäng efter ett sådant drag ändras till fiendens fördel, så han föredrar att inte göra drag och bevisa att hans grupp redan lever. Detaljnivån i reglerna för sådana befattningar varierar kraftigt.

Japanska regler föreskriva ett antal specialfall: Kinesiska och derivat ( AGA- regler , Inga-regler , Inga förenklade regler , etc.) kräva att den kontroversiella positionen löses genom att spela ut. Om spelarna, i slutet av huvuddelen av spelet, inte är överens om statusen för några grupper av stenar, måste de fortsätta spelet tills de omtvistade grupperna är lösta. I de förenklade reglerna för Inga och AGA-reglerna förs denna princip till sin logiska slutsats: i närvaro av oenighet om tolkningen av den slutliga positionen måste spelarna spela tills alla "döda" stenar har avlägsnats fullständigt. motståndaren, även de om vilka det inte fanns några meningsskiljaktigheter; efter att spelet är klart anses alla återstående stenar på brädet vara ovillkorligt levande.

Vid tvistemål utses en omspelning, vars förfarande också kan vara annorlunda.

Finesser relaterade till ko -regeln

Upprepning av positionen vid nästa drag är ovillkorligt förbjuden, draget anses vara gjort inte enligt reglerna, och spelaren måste röra sig på bekostnad av sin tid. Mer komplexa fall, där en position upprepas efter två eller flera drag, kan dock behandlas annorlunda av reglerna.

Placera handikappstenar

Enligt vissa regler är platsen för handikappstenar godtycklig (det vill säga den kan väljas av spelaren). I andra kan handikappstenar endast placeras i särskilda handikapppoäng, och ordningsföljden de placeras i kan också regleras annorlunda.

Ersättning för handikappstenar

I de fall då poäng används för territoriet och dess "levande" stenar (kinesiska eller Ying), ger varje handikappsten, förutom en taktisk fördel, svart ytterligare en poäng. Därför, i sådana fall, enligt vissa versioner av reglerna, får den som ger ett handikapp i gengäld motsvarande antal poäng - antingen lika med eller en mindre än antalet handikappstenar.

Passerar och avslutar spelet

Enligt olika regler krävs två till fyra passningar för att slutföra spelet. Enligt AGA:s regler måste spelaren dessutom ge en sten till motståndaren för varje pass.

I alla fall, efter ett givet antal passningar, stannar spelet och poängsättningen börjar. Efter att spelet har stoppats måste spelarna komma överens om vilka grupper som ska förklaras som "fångar". Om denna fråga inte kan lösas enligt reglerna och en överenskommelse inte nås, spelas spelet ut för att fastställa livskraften för varje kontroversiell grupp. Utspelningsordningen, beroende på reglerna, kan vara följande

Möjlighet till självmordsrörelser

De flesta regler förbjuder självmordsrörelser, men vissa kan tillåta självmord av en grupp (inte en enda sten), så länge ett sådant drag inte upprepar en position som tidigare stött på i spelet. Det finns en åsikt om att detta berikar spelet - i vissa fall lyckas den ena gruppens självmord säkerställa livskraften för den andra, som annars skulle dö.

Komi storlek

Enligt olika regler varierar storleken på komi från 5,5 till 8,5 poäng.

Sekvensen av drag för att bestämma livsdugligheten för grupper

När, efter spelets slut, en repris genomförs för att bestämma gruppens livsduglighet, kan rätten till det första draget i denna repris vara:

Se även

Anteckningar

  1. Ing Rules på AGA-webbplatsen (sv) Arkiverad 9 november 2005 på Wayback Machine

Länkar