Videoanalys (ett annat namn är "motion capture" från engelskan. Motion capture ) - inspelning och bearbetning av videoinformation , vanligtvis om rörelser. Videoanalys utvecklades först inom biomekanikforskningen men har nyligen använts i stor utsträckning inom medicin , biomekanik och datorspel .
Det finns två huvudtyper av videoanalys. När du använder den första typen av video spelas den först in på något medium (film eller videoband , CD , DVD ) och bearbetas sedan. Ett annat sätt är realtidsanalys.
Eftersom vår värld är tredimensionell är det vid videoanalys önskvärt att ha tredimensionell information om föremåls rörelse. För detta ändamål används två videokameror . Videoanalys för nybörjare använder bara en kamera, vilket kan räcka i vissa fall, och analysen är mycket enklare.
Eftersom modern elektronik och datorteknik på många sätt släpar efter hjärnans kapacitet, måste man, genom att kopiera vad hjärnan kan göra (i det här fallet videoanalys), gå efter förenklingar. I videoanalys ligger förenklingen i det faktum att, istället för att observera hela objektet, fästs markörer på det , vars position analyseras. Till exempel, om du vill analysera handens rörelse , är markörerna fästa på axeln , armbågen, handleden och i vissa fall på fingrarna . Markörer bör ha kontrast i förhållande till andra föremål, så att de lättare kan särskiljas från den visuella scenen.
Analys av markörernas position utförs av ett datorsystem. Som ett resultat av datoranalys omvandlas videon till en registrering av tredimensionella (tvådimensionella, om man använder en kamera) rörelser av markörer. Ett sådant system är en av de möjliga implementeringarna av motion capture - teknik .
Videoanalys används i många typer av vetenskaplig forskning. Någon kanske tycker att det är roligt ett exempel på spermierörelseanalys , men sådana studier utförs också av forskare.
Inom psykologi används videoanalys för att studera beteendeegenskaper, problem med utvecklingen av motorik hos barn, för att studera mönster av förändringar i koordination och reaktion - till exempel när man testar nya mediciner , etc.
Användningen i kliniken av ett rörelseanalyssystem baserat på optisk registrering är ovillkorlig i jämförelse med andra system, eftersom det inte finns några anordningar som begränsar rörelsen på patientens kropp. Den naturliga motoriska aktiviteten förvrängs alltså inte.
Videoanalys används på rehabiliteringscenter . Med hjälp av ett videoanalyssystem erhålls kvantitativa data som gör att vi kan utvärdera effektiviteten av en viss behandling. Således kan rehabiliteringscenter välja den bästa behandlingen för varje patient.
Videoanalys används inom allmän och pediatrisk neurologi för att studera olika typer av motoriska störningar, utvärdera resultaten av behandling av sjukdomar som cerebral pares , Parkinsons sjukdom , stroke , etc.
Inom traumatologi och ortopedi är videoanalys tillämplig för att diagnostisera nedsatt motorisk funktion, bestämma patologins natur , ytterligare analys vid beslut om kirurgisk ingrepp, postoperativ rehabilitering av patienten, godkännande och testning av ortopedisk utrustning.
Kraftfulla datorspel som Dungeon Keeper 2 och Mortal Kombat har skapats med hjälp av videoanalyssystem . Videoanalys användes också i skapandet av Omikron: The Nomad Soul , Rise to Honor , Soul Calibur III , The Witcher , Empire: total war, Shadow of Zorro och många andra. Användningen av motion capture-teknik kan ge en unik möjlighet att, utan att lämna skärmen, kasta sig in i det fantastiska universum, glömma joysticks , tangentbord och andra manipulatorer , med hjälp av vanliga webbkameror för att styra spelet .
På bio användes videoanalys för att skapa Star Wars , Titanic , Batman , Terminator 2 . Exempel som Flight of Fancy är en av de senaste utvecklingarna inom detta område, och filmen Beowulf är ett exempel på en film inspelad från början till slut med denna teknik.