Ascension to the Throne (spel)

Uppstigning till tronen
Utvecklaren DVS
Utgivare Hela världen 1C
Utgivningsdatum 26 januari 2007
5 maj 2007
Genre rollspel
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , ryska [1] och tyska [1]
Bärare dvd
Systemkrav
_
Microsoft® Windows® 2000/XP; Intel® Pentium® 4-processor 2,0 GHz (med SSE-stöd); RAM: 512 Mb; 2,5 Gb ledigt hårddiskutrymme; 3D-videokort: NVIDIA® GeForce® 6600+ / ATI® Radeon™ 9700+ med 128 Mb minne och stöd för pixel- och vertexshaders version 2.0; DirectX® 9.0c; DVD spelare
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Ascension to the Throne ärett RPG - datorspel .  Skapad av DVS, släppt av 1C den 26 januari 2007 .

2008 skapade DVS det andra spelet i Ascension to the Throne-serien, Valkyrie: Ascension to the Throne .

Den dök upp på Steam- plattformen den 23 april 2014.

Plot

Handlingen i spelet utspelar sig i ett sagouniversum. Huvudpersonen kung Alexander, härskaren över landet Airat, störtades från tronen av en uråldrig ondska som bestämde sig för att förstöra allt liv. En demon från underjorden ville förstöra kungen med hjälp av magi, men kastade honom istället in i det avlägsna landet Ogantar, där Alexander, berövad allt, kommer att kämpa för att förhindra ondskan från att förstöra allt han visste. Och nu är han på väg tillbaka, samlar trupper längs vägen, driven av en önskan att ta hämnd och återta tronen.

Spelupplägg

I sin struktur kombinerar spelet delar av ett rollspel och turbaserad strategi . Mellan striderna rör sig spelaren runt i spelvärlden, interagerar med NPC :er . Allt detta, såväl som tredjepersonsvyn, uppdragssystemet och fördelningen av färdigheter är en manifestation av det klassiska RPG.

När du går in i en strid går spelet in i den strategiska fasen. Slagsmål äger rum i samma utrymme där spelaren mötte fienden, bara uppdelade i hexagoner (ibland tar motorn bort några tunga föremål från detta område, som slott). Stridsprincipen är identisk med striderna i spelen i Heroes of Might and Magic -serien , den enda grundläggande skillnaden är att varje fighter upptar en separat hexagon, så du måste överväga hur många fighters som kan slå och tänka på att blockera i en helt annat sätt.

Utveckling

Den första informationen om spelet dök upp [2] 2004 på KRI-2004 . På den tiden, enligt vissa spelpublikationer, var det ett lovande projekt som kunde bli det bästa av den tidens inhemska analoger. Men de utdragna deadlines (spelet skapades i mer än tre år) hade en avgörande inverkan på kvaliteten på den slutliga produkten. Åtminstone många välrenommerade publikationer noterar den låga kvaliteten på grafiken för 2007 års spel (jämfört med Gothic 3 och The Elder Scrolls IV: Oblivion som släpptes samtidigt ). Releasen tillkännagavs först 2007. Vid det här laget har spelet förlorat många intressanta lösningar som tillkännagavs av utvecklarna. Till exempel beslutades det att överge assistenterna som följde med huvudpersonen i RPG-läge. I releasen reser Alexander världen ensam, och hans armé dyker bara upp i stridsläge.

Bland annat beslutades att överge den tidigare deklarerade klassindelningen. Spelaren kommer inte att kunna välja vem som ska vara Alexander, en trollkarl eller en krigare. Förmågan att besvärja sig kvarstår dock. Man beslutade också att överge pumpningen av trupper. Nu får bara hjälten erfarenhet av att slåss, och styrkan och erfarenheten hos hans trupper förändras inte [3] .

Soundtrack

Partituren för spelet förbereddes av TriHorn Productions och kompositören Alexander Falinsky.

Recensioner

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
MobyGames63/100 [4]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel68 % [5]
PlayGround.com8,6/10 [7]
" spelande "6,5/10 [8]
" Lekland "7.0/10 [6]

I genomsnitt fick spelet inte de högsta betygen. Det genomsnittliga betyget av spelet bland tryckta ryska publikationer är 67%, ryska nätverkspublikationer sätter i genomsnitt spelet i genomsnitt med ett betyg på 74% [9] .

De flesta kritiker anser att de största nackdelarna med spelet är inte särskilt högkvalitativ grafik och oavslutat spel.

Anteckningar

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. KRI-2004  (otillgänglig länk)
  3. Spelutveckling Arkiverad 19 oktober 2011 på Wayback Machine
  4. MobyGames . Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 14 januari 2010.
  5. Recension på AG.ru. Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 9 mars 2010.
  6. Playland Magazine Review Arkiverad 19 oktober 2011 på Wayback Machine
  7. Lekplats . Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 23 mars 2010.
  8. Recension av tidningen IgroMania . Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 31 juli 2012.
  9. Spelbetyg Arkiverad 21 november 2010 på Wayback Machine

Länkar