Bakom fiendens linjer 2

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 18 januari 2021; kontroller kräver 11 redigeringar .
Bakom fiendens linjer 2
Utvecklaren bästa vägen
Utgivare 1C Ryssland , Moskva-regionen . Moskva
 
Del av en serie Bakom fiendens linjer
Utgivningsdatum 8 september 2006
Genre realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
Skapare
Producent Stas Akimushkin
Spel designer Dmitrij Morozov
Manusförfattare Alexander Zorich
Målare Vladimir Tsvetnoy
Kompositör Statecic musik
Tekniska detaljer
Plattform PC
motor PÄRLA
Spellägen single player
multiplayer co-
op
Gränssnittsspråk engelska [1] och ryska [1]
transportörer 3 CD , DVD , digital distribution ( Steam )
Systemkrav
_
Windows 2000 eller Windows XP Pentium 4 1,7 GHz 256 MB RAM 1,8 GB diskutrymme DirectX 9.0
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Behind Enemy Lines 2 ( Eng.  Faces of War av Ubisoft ) är ett action- / RTS -videospel utvecklat av Best Way och publicerat av 1C den 8 september 2006 . Den andra fullfjädrade delen (exklusive tillägg ) i serien Behind Enemy Lines .

Spelkampanjer

Spelet är uppdelat i tre kampanjer: för Tyskland , de allierade (tillsammans USA , Storbritannien och Kanada , i ett uppdrag är även de franska motståndskämparna representerade , men spelaren kontrollerar främst amerikanska soldater) och Sovjetunionen . Varje kampanj har tio uppdrag (varav tre är träning, de är identiska i alla kampanjer - ett för träning i infanterikontroll, det andra för träning i användning av pansarfordon och artilleri, det tredje för träning i sabotage och minfält ). De återstående 7 uppdragen är uppdelade i tre normala uppdrag (vanligtvis dedikerade till frontstrider) och fyra mer svåra uppdrag (tillägnade komplexa stridsoperationer och sabotagettacker). Också i varje kampanj, efter att ha slutfört alla uppdrag, öppnar det sista och svåraste uppdraget, vars passage fullbordar hela kampanjen.

Efter avslutat uppdrag visas spelaren ett fönster där han informeras om resultaten, förlusterna (i människor och utrustning) och antalet förstörda fientliga styrkor.

Kampanj för Tyskland

1. Nijmegenbron ( Nijmegen , 29 september 1944 ). De framryckande allierade styrkorna lyckades ta den strategiskt viktiga bron i Nijmegen. Det tyska kommandot bestämmer sig för att skicka en grupp sabotörer och täckjaktare för att spränga bron och stoppa de allierade framryckningarna. Den tyska avdelningen lyckas, trots fiendens allvarliga motstånd och närmande av stora förstärkningar, slutföra operationen, men för att gå ombord på båtarna vid piren och lämna platsen måste de förstöra en beväpnad engelsk pråm som blockerar fairway. De tar sig igenom parken och fångar en skadad Sherman-stridsvagn (Calliope) med en raketgevär, som de kunde reparera och med vilken de spränger pråmen och lämnar Nijmegen.

Men om spelaren släpar en av de 87 mm brittiska kanonerna över bron i förväg, kan han inte bryta igenom till underhållsbasen, utan skjuta pråmen med denna pistol och omedelbart gå till båtarna.

2. Wiltz (Wiltz, 17 december 1944). Tyskarna inleder plötsligt en offensiv i Ardennerna . De ledande tyska kompanierna bröt sig snabbt igenom de angloamerikanska defensiva positionerna och drogs in i striden om Wiltz med den amerikanska 110:e infanteridivisionen. De lyckas inta stadens centrala torg och slå ut de allierade soldaterna från kyrkan, varefter de slår tillbaka två motangrepp. Efter ett luftangrepp av Luftwaffe kommer förstärkningar till tyskarna i form av ytterligare kompanier och tunga självgående vapen " Jagdtiger ", och de lyckas inta staden och tvinga amerikanerna att kapitulera.

3. Stomon (Stomon, 19 december 1944). De tyska Volksgrenadiers inleder ett anfall på Stomon, där de möter svagt motstånd från oorganiserade allierade enheter. 3 Panther- stridsvagnar och 1 PzKpfw IV flankerar dem, varefter spelarens styrkor (efter att ha lidit förluster i utrustning från granatkastares agerande ) intar området nära stadskyrkan, dit fler trupper anländer, inklusive två King Tiger- stridsvagnar . Tillfångatagna amerikanska officerare rapporterar att tillfångatagna tyska befälhavare hålls i närheten – tyskarna räddar sina officerare från fångenskap och avvärjer en amerikansk motattack.

4. Klerf (nära floden Klerf, 17 december 1944). För att försvaga amerikanernas försvar och göra det lättare för de tyska förbanden att avancera tränger en grupp utbildade stridsflygplan in i ett av de amerikanska militärlagren i området kring floden Clerf (efter att tidigare ha besegrat en konvoj av bränslebilar) ), förstör den, fångar en stridsvagn (du kan välja vilken som helst - i behov av reparation av Churchill -larver , " Crusader " i luftvärnsversion utan bränsle eller " Sherman Firefly " utan ammunition - men spelaren har tillräckligt med jaktplan för bara en full Allt du behöver för att sätta stridsvagnarna i drift finns antingen i själva lagret eller i lastbilar inte långt därifrån) och startar en attack mot de amerikanska försvarspositionerna nära järnvägsbron, genom vilken försörjningen av allierade trupper transporteras ut. Efter att ha slagit tillbaka motattacken väntar de på ankomsten av en grupp Miltke fallskärmsjägare (eftersom det bara finns en flygplansmodell för varje sida i spelet anländer de på en Ju-87 bombplan , vilket är en felaktighet). De försöker spränga bron med dynamit , men misslyckas. Lyckligtvis för dem kommer snart ett tåg med flygbomber att passera. Efter att ha fångat det kan tyskarna både föra själva tåget till bron och spränga det, eller överföra 3 luftbomber till bron (då kommer explosionen att inträffa enligt manuset, för att underlätta transporten av bomber kan du använda fångade bil " Willis "). Även om spelaren spränger tåget kommer den sista bilen att förbli intakt, detta är nödvändigt för att vinna uppdraget.

5. Marvieu (utkanten av Bastogne , 19 december 1944). Wehrmacht -kommandot bestämmer sig för att inta Bastogne och skickar en avdelning av Panther-stridsvagnar, PzKpfw IV och flera infanterister för att erövra byn Marvieu, en viktig vägskäl i Bastogne-regionen. Avdelningar från den amerikanska 101:a luftburna divisionen försvarar i byn , som hastigt förbereder försvar (om du attackerar omedelbart kommer fienden inte att ha tid att placera en del av kanonerna och mortlarna i positioner, men du måste bryta igenom de stora styrkorna av hans infanteri). Tyskarna undertrycker fiendens motstånd och avancerar till vägskälet, där de måste förstöra de framryckande kolonnerna av stridsvagnar från den amerikanska 10:e pansardivisionen.

Till skillnad från den verkliga historien, i det tyska kampanjen, påverkade avledningen på Clerf och tillfångatagandet av Marvieu det övergripande förloppet av slaget om Bastogne - de amerikanska styrkorna berövades förnödenheter och kunde inte ta emot förstärkningar i tid, vilket ledde till deras nederlag. i denna strid. De återstående 3 uppdragen är av alternativ historisk karaktär och händelserna som äger rum där inträffade faktiskt inte - tyskarna kunde inte inta Namur och nå Meusefloden, även om de planerade att göra det.

6. Dinan (Dinan, 25 december 1944). Den tyska offensiven utvecklas framgångsrikt, men Wehrmacht-enheterna stod inför två problem - brist på bränsle och amerikanernas förstörelse av de flesta broarna över Meuse - broarna i Namur var de sista som förstördes . Tyska trupper avancerar mot Dinan, där den sista överlevande bron över floden ligger. Efter att ha övervunnit den första försvarslinjen kom de under beskjutning från Sherman (Calliope) MLRS som ligger på andra sidan floden. En liten avdelning av infanteri över isen korsar floden, förstör raketkastarna och går direkt till bron, som de allierade försöker spränga i luften. Efter att ha erövrat den explosiva maskinen, slog de tyska infanteristerna bort fiendens attacker tills pansarenheterna bryter igenom till bron och slutligen erövrar den.

7. Rochefort (amerikansk bränslebas nära Rochefort, 27 december 1944). Efter att ha tvingat fram Maas står tyskarna inför det sista problemet - bristen på bränsle för tankar. Enligt planen skulle den fångas i de amerikanska och brittiska bränsledepåerna i Ardennerna. Till ett av dessa lager, i Rochefort, anländer två förklädda tyska sabotörer under sken av amerikanska Rangers. De gör spaning och avslöjar var byggnader och säkerhetsstyrkor finns, varefter de lägger radiostyrda minor på båda sidor om checkpointen, i barackerna (som tidigare lockade amerikanska soldater med en falsk signal till middag) och reparationsverkstäder (stjäl en reparation kit från en mekaniker, vilket distraherade honom). De märker också ett ankommande bränsletåg och hör ett samtal där det nämns att dess förare är en tillfångatagen tysk. Sabotörer övertalar föraren att tjäna riket och transportera loket med bränsle till "sitt eget" (för vilket du måste vända pilen, nära vilken vaktposten snurrar - det kan neutraliseras utan buller, även om detta är problematiskt), neutralisera radiostationen och detonerar minor, varefter lagret attackeras av en liten tysk detachement som stöds av en tillfångatagen Greyhound pansarvagn . Efter att ha erövrat basen förbereder sig tyskarna för att försvara den (om sabotörerna lyckades stjäla minst en bränslebil under attacken, kommer en lastbil med en infanteriavdelning, och om de vände pilen och tog bort tåget med bränsle , sedan kommer efter ett tag Tiger -tanken och StuG självgående kanoner III ). Efter att ha stått mot överlägsna fientliga styrkor andas tyskarna ut och förbereder sig för en avgörande attack mot Antwerpen .

8. Louvain (utkanten av Antwerpen, 17 januari 1945 ) (öppnar efter att ha slutfört resten av uppdragen för Tyskland). Efter framgångsrika operationer i Rochefort och Dinan inleder tyskarna en offensiv mot Antwerpen, det slutliga målet för Operation Rhine Watch. Efter att med stor svårighet ha övervunnit tre försvarslinjer för amerikanerna (framför floden, bakom den och i själva staden), ockuperar de tyska infanteri- och stridsvagnsformationerna Louvain den 17 januari och intar Antwerpen den 20 januari.

Kampanj för Sovjetunionen

1. Lublin (Lublin, 24 juli 1944). Medan de sovjetiska trupperna, med förluster, stormar Lublin , får en avdelning infanterister i uppdrag att hitta de polska rebellerna som väckte ett uppror i staden, och deras ledare, general Grabowski. Sovjetiska soldater bryter igenom till rebellernas fälthögkvarter och, när de ser att generalen inte är där, beslutar de, tillsammans med rebellpolackerna, att attackera ett tyskt fäste på en av stadens innergårdar (efter att ha slagit bort ett starkt anfall av det tyska jaget -drivna vapen med stöd av Royal Tiger och efter att ha fått hjälp av två IS-2- stridsvagnar ). Efter att ha klarat tyskarna, under ruinerna av hörnet av huset, hittar de sovjetiska och polska soldaterna den sårade men levande general Grabowski, som uttrycker förtroende för att staden snabbt kommer att befrias av gemensamma styrkor.

2. Returdokument ( Sandomierz brohuvud , 10 augusti 1944). Det är tunga strider i Lvov-Sandomierz-riktningen . En tysk agent, "Kapten Leonov", infiltrerar Röda arméns högkvarter och dödar en kurir som kom med viktiga dokument angående den kommande offensiven, varefter han, trots motstånd från sovjetiska soldater, flyr och tar sig till flygplanet Fieseler Fi 156 Storch . Sovjetiskt luftförsvar skjuter ner ett plan och det kraschar i frontlinjen. SMERSH bestämmer sig för att förhindra att dessa dokument faller i händerna på tyska officerare och skickar en avdelning av spaningsinfanterister över floden, till platsen där planet kraschade, så att de stal dokumenten från den tyske löjtnanten Krauss. Här måste detachementet förstöra tyska granatkastare för att få en motoriserad gevärsavdelning till hjälp, och sedan stridsvagnar, slå tillbaka tyska motangrepp, döda Krauss och lämna tillbaka dokument och sedan förstöra fiendens barriär och fiendens bakhåll som förhindrar en obehindrad reträtt till Sovjet. territorium.

3. Fästning ( Glogau , 1 april 1945). Under Vistula-Oder-operationen ger den första ukrainska frontens högkvarter order om att storma Glogau-citadellet, där medeltida befästningar på allvar förstärks av tekniska uppfinningar från 1900-talet. Efter att de sovjetiska infanteristerna övervunnit tyskarnas motstånd i utkanten av fästningen, gör ISU-152 självgående kanoner ett hål i en av väggarna nära det igenväxta diket, dit de sovjetiska infanteristerna rusar. Efter att ha undertryckt motståndet på den första nivån, fångar de, med hjälp av samma självgående kanoner, strukturer på den andra nivån. Till slut tränger sovjetiska trupper in i den sista nivåns territorium, där de undertrycker tyskarnas motstånd och fångar chefen för citadellets försvar, Oliver Wagner. (Samtidigt, på torget nära trappan som leder till den andra nivån, kan du hitta ett hemligt rum genom att klicka på 3 basreliefer av väggen. Om du gör detta kommer Wagner att försöka fly och de sovjetiska soldaterna kommer att jaga honom, om du inte hittar rummet, kommer han att kapitulera tillsammans med resten av tyska officerare efter tillfångatagandet av den tredje nivån).

4. Zeelovsky Station (Zelov, 26 april 1945). Efter en framgångsrik offensiv på Seelow Heights går sovjetiska trupper in i staden Seelow. I det här uppdraget måste spelaren bryta igenom det tyska försvaret nära stationen och fånga alla fiendens försvarslinjer, som opererar under förhållanden med begränsade styrkor (till exempel för att underlätta anfallet på den sista försvarslinjen, en tillfångatagen tysk pansarutrustning tåg kan användas, men bara om det inte var skadat).

5. Attack från flanken (område "höjd 153", Tyskland, 19 april 1945). Efter erövringen av Seelow Heights stannade en av de sovjetiska stridsvagnsbataljonerna nära den väl befästa "höjden 153". Att veta att det är omöjligt att fånga det med en frontalattack, skickas en sovjetisk motoriserad avdelning till en flankattack. På vägen hamnar han i ett bakhåll, men slår ändå tillbaka attacker och får veta av två andra sovjetiska soldater som tillfångatog en tysk officer att det finns en ammunitionsdepå i närheten. Detachementet lyckas spränga lagret och slå tillbaka tyska stridsvagnars motattack. I slutändan "sopade" detachementen, tillsammans med tankfartygen, tyskarna från en höjd med en flankattack, trots att fienden använde raketdrivna mortlar.

6. Nijenhagen (utkanten av Nijenhagen, 21 april 1945). Den sovjetiska avdelningen, på väg till den motoriserade gevärsbrigadens högkvarter, hamnar i ett bakhåll och får reda på att stora tyska styrkor har trängt in i ryggen på de framryckande sovjetiska trupperna. För att återställa kommunikationen transporterar soldaterna högkvarterets fordon över floden (det finns tre möjliga alternativ - över bron, om du fångar den innan tyskarna spränger den, genom vadstället till höger om bron eller genom pontonövergången till till vänster om det) och leverera det till kullen, varifrån de överför koordinater. Stora tyska styrkor påbörjar attacker mot sovjetiska positioner, men efter att ha brutit igenom den första linjen stoppas de på den andra. Efter att sovjetiska stridsvagnar närmade sig slogs fiendens offensiv tillbaka.

7. Berlin Station ( Berlin , 29 april 1945). 23 april 1945 inleder sovjetiska trupper attacken mot Berlin . En avdelning av infanterister beordrades att bryta igenom fiendens försvar på djupet och fånga Lehrter, stadens huvudstation, och Moltke-bron, den viktigaste bron över floden Spree . Genom att bryta igenom fiendens starka befästa positioner och använda terrängen tillåter anfallsgrupperna inte tyskarna att spränga bron och hålla den förrän de 7:e sovjetiska stridsvagnarna närmar sig (på grund av buggar relaterade till att hitta vägar med fordon, detta kan dra ut på tiden, men de kan kringgås genom att fånga tyska stridsvagnar och pansarvagnar "on the move" och köra dem till bron).

8. Reichstag ( Reichstag , Berlin, 30 april 1945) (öppnar efter att ha slutfört resten av uppdragen för Sovjetunionen). Efter att ha erövrat Moltke-bron börjar de sovjetiska trupperna ett avgörande anfall på riksdagen. Trots de väl befästa tyska positionerna och kontinuerliga motattacker (inklusive pansarfordon) bryter de igenom till byggnaden, undertrycker försvaret på torget framför den och hissar segerfanan över riksdagen.

Kampanjer för de allierade

1. Radar ( Normandie , 12 maj 1944). De allierade förbereder sig för landstigningarna i Normandie . Innan landningsbåtarna och fartygen börjar simma upp till kusten, och de allierade planen börjar bomba kusten, landar en främre sabotagegrupp i hemlighet nära en av radarerna, förstör dess vakter, vilket låter en amerikansk ingenjör inspektera och spränga radar, och sedan, efter att ha slagit ut tyskarna från en närliggande gård nära kraftverket, förstöra och stationera. I slutändan måste truppen bryta igenom fiendebarriären nära stranden och segla iväg på landningsfarkoster.

2. Falaise (kvarter i staden Falaise, 17 augusti 1944). För att helt omringa den tyska 7:e armén och knyta an till de kanadensiska förbanden är det enda som återstår för de amerikanska trupperna att fånga Falaise och den 19 augusti går de till attack. Spelaren i det här uppdraget måste fånga stadskvarteren och ansluta till de kanadensiska attackenheterna, för att sedan gemensamt driva ut tyskarna ur staden.

3. Walcheren (Walcheren Island, 1 november 1944). I september tar allierade styrkor hamnen i Antwerpen men kan inte använda den på grund av tyska vapen som ligger på öar vid floden Scheldes mynning . För att sätta stopp för detta inleder de allierade ett storskaligt amfibieanfall på dessa öar. Spelaren måste delta i landningen på en av dessa öar - Walcheren, där han först måste landa och få fotfäste i låglandet, efter att ha nått ingången till den andra nivån, och sedan förstöra alla kustfartygsvapen och pillerkartonger .

4. Maastricht (söder om Holland , 29 juli 1944). Oförmögna att bombardera London med flygplan, börjar tyskarna skjuta batterier av V-2- raketer in i staden . För att stoppa ytterligare bombningar skickar det allierade kommandot en avdelning baktill på tyskarna med uppgiften att stjäla dokumentation om V-2:an för att veta var de befinner sig och förstöra missilerna på marschen. Detachementet förstör den tyska försvarsgarnisonen, söker efter dokumentation och seglar iväg på en amfibiestridsvagn direkt under näsan på tyska enheter från angränsande garnisoner.

5. Avranches (Frankrike, 31 juli 1944). För att komma till Falaise och Mortain måste de allierade fånga broarna över floden Seoch Selyun. Toppen av deras slag riktas mot Avranches: spelaren måste delta i denna viktiga strid och krossa de tyska positionerna på båda sidor om bron.

6. Saint-Lambert (19 augusti 1944) Anglo-kanadensiska och amerikanska styrkor knöts nästan samman vid Falaise . En av dessa grupper möter kanadensare som vaktar en kyrka som har omvandlats till ett sjukhus. Amerikanerna, ledda av spelaren, stannar kvar och slår tillbaka de tyska attackerna mot kyrkan i väntan på de allierade styrkornas närmande.

7. Bastogne (20 december 1944) Spelaren måste hindra Bastogne från att attackeras av överlägsna fiendestyrkor, och förutom de vanliga attackerna försöker tyskarna skära av amerikanerna från mat, efterlikna britterna som har slagit igenom till staden, och slutligen , börja ett allmänt överfall. Spelaren måste stoppa honom innan amerikanernas huvudstyrkor närmar sig.

8. Omaha Beach ( Normandie , 6 juni 1944) (öppnar efter att ha slutfört resten av uppdragen för de allierade). Amerikanska trupper landar på Omaha Beach i Easy Green-sektorn i Normandie. De måste bryta fiendens motstånd nära kusten, stå emot en motattack och sedan, avvisa möjliga motangrepp, bryta igenom till staden och inta den.

Manuset till spelet skapades av den berömda ryske författaren Alexander Zorich .

Anteckningar

  1. 1 2 Steam - 2003.

Länkar