Blodmagi

blodmagi
Utvecklaren skyfallen underhållning
Utgivare 1C djupt silver
Del av en serie Dawn of Magic [d]
Utgivningsdatum 16 december 2005
27 april 2007
Genre Hack and Slash RPG
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
PEGI : 16
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
motor Motorn
Spellägen single player , multiplayer
Bärare dvd
Systemkrav
_
Windows 2000/XP; 1,5 (2,4 GHz) GHz CPU; 512 (1 GB) MB RAM; nVidia GF 4 Ti4200 eller ATI Radeon 9700 med 128 MB RAM (nVidia GF fx 6800 eller ATI Radeon 9800); DirectX-kompatibelt ljudkort; 2 GB ledigt hårddiskutrymme; DirectX 9.0c
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Blood Magic ( eng.  Dawn of Magic ) är ett fantasy datorrollspel utvecklat av det ryska företaget Skyfallen Entertainment och släppt av 1C den 16 december 2005. Den europeiska releasen släpptes den 27 april 2007 (Publisher Deep Silver ).

I USA publicerades spelet av Atari. Spelet skapades på SkyFallens egen motor - TheEngine , som senare användes i sådana spel som Dungeon Orderlies (1C), No Time for Dragons (Arise / KranX / 1C), King's Bounty: Legend of the Knight (Katauri / 1C), Codex Wars (InoCo/1C), Prince 3: New Dynasty (1C).

2006 släpptes tillägget " Blood Magic: Time of Shadows ". 2009 var det meningen att en uppföljare till " Blood Magic 2 " ( eng.  Dawn of Magic 2 i Europa och eng.  Time of Shadows i Nordamerika) skulle släppas, men projektet låg på is, så Dawn of Magic 2 är känt som Blood Magic: Time of Shadows.

Blood Magic tillhör genren Action - RPG . Utvecklarna har dock gått bortom denna genre och gjort ett antal ändringar i den: de övergav den traditionella indelningen i klasser. Alla huvudkaraktärerna i spelet är magiker, till en början med ungefär samma egenskaper. Ett originalsystem av magi utvecklades också som låter dig kombinera trollformler med varandra.

Plot

Handlingen i Blood Magic spelar på den klassiska historien om konfrontationen mellan hjälten ofrivilligt och skurken som hotar hela världen. En mäktig invånare av det absoluta vid namn Modo förvisades till jorden för sina brott för att kunna leva livet i en människokropp. Men han väntade inte på den tid som tilldelats honom och efter att ha fått en del av sin tidigare makt, bestämde han sig för att förstöra sitt fängelse och bryta sig fri.

Handlingen är uppdelad i fem akter, i var och en av dem måste spelaren söka efter Modos tjänare och antingen hjälpa eller förhindra dem från att utföra en del av ritualen som är utformad för att förstöra jorden. Trots handlingens linjäritet, för varje karaktärs världsbild (god, ond eller neutral), presenteras händelserna som äger rum på sitt eget sätt, ställer olika uppgifter för spelaren och ger olika lösningar.

Spelupplägg

Skyfallen lade mycket kraft på att göra spelet intressant att spela igenom flera gånger. För det första, i en genomspelning är det nästan omöjligt att få ens en tredjedel av den maximala karaktärsnivån, respektive, och besvärjelserna "svängs" inte så mycket som vi skulle vilja, och starka runor är ännu inte tillgängliga. För det andra finns det tre svårighetsnivåer i spelet (i början var det fem, sedan med patchar reducerades detta antal till tre), som nivån på spelarens motståndare beror på. Samtidigt visas många unika föremål endast i hög svårighetsgrad. För det tredje, för att slutföra vissa uppgifter måste du samla föremål som inte alltid kan hittas i en genomgång.

Tecken

De fyra karaktärerna som är tillgängliga för spelaren skiljer sig faktiskt bara åt i uppsättningen av initiala parametrar och hur deras ökning kommer att återspeglas i parametrarna för beroende. Alla karaktärer i spelet har tillgång till alla besvärjelser och färdigheter, och kan använda vilket föremål som helst i spelet precis som alla andra.

Den frånvarande forskaren har en högre intelligensparameter och får, när den ökar, en stor ökning av Chi ( mana ), en ökad Chi-regenereringshastighet. Den maximala lagervikten är lägre än andra tecken. Energi, antal liv och livsförnyelse är sämre än andra karaktärers.

The Fat Monk  är den starkaste karaktären i spelet. Dess initiala hållfasthetsparameter är högre. En munk kan bära många fler saker. Samtidigt har han de lägsta indikatorerna för intelligens, Chi och hastigheten på dess återhämtning.

Den zigenska spåmannen  är en genomsnittlig karaktär i alla avseenden. Det indikeras att zigenaren har en hög "tur" - med denna parameter märktes det att chansen att vara nära "slumpmässig bonus" är högre än när man spelar med andra karaktärer.

Bagarfrun  är den mest uthålliga karaktären. Den initiala energiindikatorn, antalet träffpunkter och deras regenerering är maximala. Mängden Chi och dess regenerering, såväl som den feta munken, är dock lägst bland de spelbara karaktärerna.

Vilken karaktär som helst kan vara dödlig eller odödlig . I analogi med Diablo kan en dödlig karaktär dö endast en gång, varefter spelet måste startas om, den odödliga kommer att återfödas varje gång. I ett multiplayer-spel är alla karaktärer odödliga. När du skapar en karaktär väljs även hans anpassning.

Snäll . Räddar världen genom att försöka stoppa Modo.

Ondska . Hjälper Modo att slutföra delar av ritualen i hopp om att få ta del av hans kraft.

Neutral . Spelar med "både våra och dina", ibland hjälper Modos tjänare, ibland hindrar dem. I slutändan måste han fortfarande göra ett val.

Det är värt att notera att anpassningen bara spelar roll när man går igenom handlingen i det ursprungliga spelet. Dessutom och i nätverksläge påverkar det ingenting.

Karaktärsutveckling Genom att döda motståndare och slutföra uppgifter får spelaren erfarenhetspoäng. Det finns dock en liten nyans här. Om spelarkaraktären har en högre nivå, är upplevelsen han får för dem desto mindre, desto större är skillnaden mellan dem. För att spelaren inte ska bli uttråkad medan han väntar på en ny nivå är hela processen uppdelad i fyra steg. Efter att ha fått nästa fjärdedel av erfarenhet kommer karaktären att få skicklighets- och besvärjelsepoäng, och när den når nivån, karakteristiska poäng. För att öka energi, intelligens eller styrka behöver du en poäng. Färdigheter är lite olika. För att öka någon av dem måste du spendera ett antal poäng som är lika med den nuvarande nivån för denna färdighet +1. Till exempel, för att höja Mystic Path-färdigheten från 3 till 4, måste du spendera 4 färdighetspoäng. Magi utvecklas enligt samma princip, bara för att öka någon form av besvärjelse, förutom poäng behöver du också en lämplig scroll.

Magiskt system

Skolor för magi

Alla trollformler i Blood Magic är "uppdelade" i tolv skolor, med åtta trollformler vardera. Alla skador som tillfogas en karaktär tillhör en av sju typer: fysisk, gift, blod, strålning, eld, kyla, blixt.

Magi  är precis det som gör att det här spelet sticker ut från resten. Av de befintliga 96 besvärjelserna i spelet kan du samla ett ganska stort antal kombinationer. Varje bunt består av flera element. Dessa är de primära och sekundära besvärjelserna, plus effekterna och besvärjelserna de anropar.

Till exempel "Fireball" i huvudfacket + "Mastery of fire" i den ytterligare. För det första ökar behärskning i sig självt passivt brandmotståndet. För det andra, när den träffas av ett eldklot, kommer skadan att öka på grund av skadan som lagts till av Mastery. Vidare, om spelaren har "Explosion"-besvärjelsen, kommer alla mål inom en liten radie från offret att få en viss skada. Om spelaren har den brinnande besvärjelsen, utöver detta kommer offren att fatta eld.

"Fireball" i huvudfacket + "Lightning" i den ytterligare. Eldklotet kommer att bete sig exakt på samma sätt som i föregående exempel. Hantering av direkt skada + explosion i en viss radie + antändning. Blixten kommer i sin tur att träffa samma mål som eldklotet + har en chans att orsaka "Shock" (om en sådan besvärjelse finns i den magiska boken), vilket bland annat kan orsaka "Stun" (om den har lärt sig).

Till detta kommer olika effekter från runor, föremål, tatueringar och morfer. Men inte alla skolor av magi är effektiva och kan användas hela tiden. Till exempel, Bones påverkar inte flygande motståndare, och Strangler är värdelös på en hög svårighetsgrad i spelet. Pesten drabbar inte chefer, de kan bara förgiftas. Fireball + Rainbow set är starkt, men noggrannheten är ganska låg. Å andra sidan är Tornado + Bones väldigt effektiva men kostar mycket CHI. Det är möjligt att vara en necromancer, men det finns vissa platser i spelet där det är omöjligt att snabbt återuppliva varelser.

Morphing

Med ökade studier av vissa besvärjelser förändras karaktärens utseende i enlighet med vilken skola de utvalda besvärjelserna tillhör. Samtidigt är hjälten utrustad med nya egenskaper - vissa parametrar förbättras och andra försämras. Detta är vad de kallar morphing.

Varje magisk skola innehåller åtta trollformler. Det finns också åtta morfer, som var och en motsvarar en specifik position i magins bok.

Om en besvärjelse är mer utvecklad än besvärjelserna från andra skolor i samma position, visar spelaren förändringar i någon del av kroppen. Till exempel, om en spelare utvecklade de fyra första eldbesvärjelserna och de fyra sista från tillkallningsskolan, kommer han att ha en uppsättning morfer från två olika skolor. Dessa förändringar manifesteras inte bara i utseende, utan också i utseendet på nya eller förändringar i befintliga egenskaper och förmågor. Om två eller flera trollformler är på samma nivå och inga andra matchande trollformler är över dem, försvinner morfen. Det bör också noteras att styrkan hos morfer förändras med karaktärens nivå. Ju starkare karaktär, desto mer användbara kommer de positiva egenskaperna att vara och desto värre de negativa.

Här är det värt att notera en olägenhet som utvecklarna inte har kunnat komma runt. Många mellansekvenser introducerades i spelet för att guida spelaren genom de flesta berättelsehändelserna . Men eftersom det finns många variationer i utseendet på varje karaktär i spelet, och med olika animationer och olika antal ben, förblev alla karaktärer i klippscenerna i de grundläggande iterationerna.

Tatueringar

Vissa karaktärer i spelet kan erbjuda hjälten att applicera flera tatueringar. Valet av design är mycket viktigt för spelaren, eftersom du inte kan applicera mer än åtta av dem, medan den applicerade tatueringen inte längre kan tas bort. Tatueringar, som morfer, lägger till eller ändrar några av huvudpersonens förmågor. Styrkan på tatueringarna förändras med karaktärens nivå.

Färdigheter

Hantverk och runmagi

Ett material kan appliceras på varje föremål som är tillgängligt för användning. Dessutom har de flesta föremål från en till sex fack där olika runor kan sättas in. Både runor och material kan öka eller minska parametrarna för en karaktär som bär ett föremål som innehåller dem. Enligt de flesta spelare är en rätt utvecklad karaktär inte minst en karaktär som har en uppsättning kompetent förtrollade vapen, rustningar och amuletter. Som praktiken har visat kan väl vald utrustning ge seger även över en motståndare som är betydligt överlägsen i nivå.

Varje runa och varje material har krav att tillämpa (hantverksnivå för material och runmaginivå för runor) och krav att använda (karaktärsnivå, energi, intelligens eller styrka). När karaktären stiger kan spelaren applicera runor mer effektivt. Runorna förblir desamma, men deras kraft ökar. Materialens styrka förblir alltid densamma.

Medan vilket material som helst säkert kan appliceras på eller raderas från ett föremål, minskar runor ett föremåls maximala hållbarhet, vilket är mycket svårt att återställa. Följaktligen förstör mer kraftfulla runor föremålet där de sätts in. Därför, på höga nivåer, måste spelaren leta efter mer hållbara eller allmänt oförstörbara saker.

Om antalet platser i objektet tillåter kan spelaren samla ett runord baserat på det. Beskrivningar av dem kan hittas i stora mängder under spelets gång. Runiska ord, förutom att kombinera egenskaperna hos runorna som ingår i det, ger föremålet ett antal nya kvaliteter. Till exempel, ordet "Dr-Ag-On", älskad av många spelare, ökar alla huvudegenskaper. Runordet "Et+Er+Ni+Ty" gör föremålet oförstörbart.

Alkemi

Användningen av alkemi är för det mesta inte relaterad till trollformlerna av alkemi magi. Undantaget är besvärjelsen "Transmutation", men den positiva effekten av dess närvaro är inte uppenbar.

Spelaren kan hitta rullar med beskrivningar av alkemiska recept. Det bör noteras att närvaron av ett recept i inventeringen för alkemiska transformationer inte alls är nödvändig. Du kan komma ihåg receptet och omedelbart slänga det, du kan hitta det på Internet och sedan fritt använda det med vilken karaktär som helst.

Kärnan i alkemin är att från ett eller flera föremål i kombination med en viss mängd av en giftdryck kan du få ett nytt föremål. Med hjälp av alkemiska transformationer kan du också återställa den maximala hållbarheten för föremål - men i det här fallet kommer alla runor och material som appliceras på föremålet att raderas. Ett nivåinriktat objektkonverteringssystem introducerades i expansionen och multiplayer-expansionen. Med hjälp av alkemin kan en sak förvandlas till en annan, vilket i sin tur fungerar som ingredienser för att skapa mer perfekta skapelser.

Objektuppsättningar

Det finns uppsättningar av saker i spelet - de så kallade "seten". När en karaktär utrustar minst två föremål som hör till samma uppsättning, får han en uppsättning nya egenskaper. Ju mer komplett uppsättningen är, desto starkare kommer dess egenskaper att uttryckas. Som regel är det ganska svårt att sätta ihop ett set i en genomspelning, och riktigt kraftfulla "set" är extremt sällsynta.

Spellägen

Vid tidpunkten för lanseringen av originalspelet var flerspelarläget ännu inte fullt utvecklat, så Skyfallen Entertainment dröjde med lanseringen tills det var helt klart. "Blood Magic: Multiplayer Supplement"-skivan började säljas den 29 september 2006, och lite senare lades den upp av utvecklarna på spelets hemsida för fri tillgång.

Det är förbjudet att överföra karaktärer från en spelare till online. Det finns dock speciella spellägen där du kan "pumpa" karaktären mycket snabbare än när du passerar. Upp till 16 personer kan spela samtidigt. Nu finns det möjlighet att spela på ett lokalt nätverk eller på en av de officiella internetservrarna. Utvecklarna lovar att lägga till stegservrar.

Överlevnad . Detta läge kan också spelas ensam. Spelaren måste överleva under en viss tid (beroende på det valda kortet) mot många attackerande monster. Ungefär var tionde minut upphör attackerna en kort stund, köpmän dyker upp och spelaren kan sälja onödiga föremål, reparera rustningar och fylla på sina förråd. Antalet fiender och erfarenhet som tilldelas för att döda dem ökar med antalet spelare.

Marknad (marknad) . På marknaden kan spelare fritt handla, användningen av all magi är förbjuden här. NPC-handlare finns också här, från vilka du kan köpa saker som inte kunde erhållas från döda fiender.

Duell (gratis för alla) . I det här läget kämpar alla för sig själva mot andra spelare. Vinnaren är den med flest dödsfall.

Fånga flaggan . Alla spelare är uppdelade i två lag. Varje lags uppgift är att leverera fiendens flagga till sin bas och förhindra att deras flagga blir stulen. En poäng delas ut för varje flagga som levereras. Laget med flest poäng vinner.

Lagspel (lagspel) . I detta läge är alla spelare också uppdelade i två lag. En poäng delas ut för varje fiendedöd. Laget med flest poäng vinner.

Soundtrack

Musikspår för spelet spelades in av TriHorn Productions och The SandS.

NPC- dialogen är inte begränsad till att prata direkt med spelaren . Nästan alla karaktärer i spelet, tills huvudkaraktären uppmärksammade dem, gör sitt jobb. Invånarna interagerar aktivt med varandra, och till skillnad från många spel pratar de främst om vad som är viktigt för dem, och inte för spelaren.

Soundtrack-egenskaper: Musik med ett överflöd av liveinstrument, naturliga ljud.

Följande musikinstrument låter i spelet: Blåsinstrument (blockflöjt, didjiredu, kaluk), strängar (keltisk harpa, baglama, mandolin, hammardulcimer), slagverk (maracas, shakers, regnflöjt, darbuki, djembe, tam-tams).

Ett MP3- soundtrack släpptes den 29 september 2006 på Blood Magic Multiplayer Expansion CD.

Spårlista:

Nej. namnFörfattare Varaktighet
ett. "Smärtans land"TriHorn Productions 3:18
2. "Glömska"SandS 1:11
3. AvonSandS 1:18
fyra. "Blodmagi"SandS 0:53
5. "Site dal Mar"SandS 1:51
6. "Döds dansen"SandS 2:32
7. "Dessiato on Fire"SandS 1:08
åtta. "Makers of Destiny"TriHorn Productions 2:45
9. "Skuggornas fader"TriHorn Productions 3:52
tio. "Arlington Gardens"TriHorn Productions 2:36
elva. "Dold fara"SandS 0:46
12. "Hobgoblins"SandS 0:47
13. "Arlington Keepers"TriHorn Productions 3:13
fjorton. "Löv i snön"TriHorn Productions 3:02
femton. "gruvor"SandS 1:05
16. "Vaka"SandS 7:29
17. "Nocturne"SandS 2:37
arton. "Skorpionernas dans"SandS 1:48
19. "Sjödemoner"SandS 1:01
tjugo. "Warriors of the Rising Sun"TriHorn Productions 2:42
21. "Academy of Magic"SandS 2:51
22. "Fiende"SandS 0:54
23. "Aftonsreflektioner"SandS 4:12
24. "Eye of the Absolute"TriHorn Productions 1:56
25. "Smärtans land"TriHorn Productions 3:18
26. "Genom eld och vatten"TriHorn Productions 3:13
27. "På botten av havet"SandS 2:29
28. "Veronish"TriHorn Productions 2:46
29. "Vågor av hat"TriHorn Productions 3:12

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar52,40 % [7]
Metakritisk52/100 [6]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
IGN5,4 [1]
MobyGames59/100 [8]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel59 % [2]
PlayGround.com8,3/10 [4]
" spelande "8,5/10 [5]
" Lekland "9/10 [3]

Kritikers åsikter om Blood Magic är kritiskt olika. Inhemska spelpublikationer gav för det mesta spelet höga betyg. Recensenter noterade en fascinerande och rik historia, genomtänkt gameplay och en detaljerad värld. Bedömningarna av utländska experter, att döma av aggregatorerna, var mycket mer blygsamma och översteg inte 60/100.

Anteckningar

  1. IGN.com
  2. AG.ru
  3. Land of Games (otillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 15 februari 2010. Arkiverad från originalet den 24 december 2009. 
  4. Lekplats
  5. IgroMania
  6. MetaCritic.com
  7. GameRankings.com
  8. MobyGames

Länkar