Öppen design är ett sätt att utveckla och underhålla driften av fysiska produkter, såväl som maskiner och system, genom att använda offentligt delad designinformation. Processen fortsätter som regel att använda det globala Internet , Creative Commons-licenser och utförs ofta utan att tjäna pengar på ersättning . Målen och filosofin är identiska med policyn för öppen källkod , men gäller utveckling av fysiska produkter, inte mjukvara . [fyra]
Principerna för öppen design härleds från principerna för fri programvara och policyn för öppen källkod . [5] År 1997 myntade Eric S. Raymond , Tim O'Reilly och Larry Augustin uttrycket " öppen källkod " som ett alternativ till "fri programvara", och 1997 publicerade Bruce Perens de viktigaste bestämmelserna som motsvarar den nya definitionen . I slutet av 1998 insåg Dr. Sepehr Kiani ( Ph.D. i maskinteknik vid MIT ) att hårdvaruutvecklare också kunde använda bestämmelserna i "öppen källkod"-policyn i sitt arbete, och i början av 1999 övertygade Dr. Ryan Vallanze ( Ryan Vallance ) och Dr. Samir Nayfeh ( engelska Samir Nayfeh ) i de potentiella fördelarna med att upptäcka och publicera utvecklingar som används i enhetsdesignapplikationer. [6] Tillsammans skapade de en ideell organisation - "Open Design Foundation" ( Open Design Foundation ), som vars stadga beslutades att definiera huvudbestämmelserna för öppen design. [6]
Idén om öppen design antogs antingen samtidigt eller senare av andra designteam, såväl som av enskilda utvecklare. Principerna för öppen design är nära besläktade med principerna för utveckling av öppen hårdvara (öppen plattform) , som dök upp i mars 1998, när Reinoud Lamberts ( engelska Reinoud Lamberts ) från Delft University of Technology föreslog på sin webbplats dedikerad till "kretsar med en öppen design" för att skapa en gemenskap av enhets- och hårdvaruutvecklare i andan av den fria mjukvarugemenskapen. [7]
Den öppna designrörelsen har för närvarande två utvecklingsriktningar. Å ena sidan lägger människor sin tid och sin kompetens på projekt för det gemensamma bästa , kanske där det finns väldigt lite kommersiellt intresse, samt gynnar utvecklingsländerna eller underlättar spridningen av grönare eller billigare teknologier. Å andra sidan kan utveckling av öppen källkod ge en grund för utvecklingen av mycket lovande projekt och teknologier som kan ligga utanför ett företags eller lands resurser, samt locka människor som inte skulle kunna samarbeta utan copyleft . Det finns också en tredje utvecklingsriktning, som kombinerar de två föregående för användning av lokala högteknologiska lösningar för hållbar utveckling av utvecklingen. [åtta]
Den öppna designrörelsen är fortfarande i sin linda, men har redan stor potential för framtiden. I vissa avseenden är utveckling och konstruktion mer lämpade för öppen och samarbetsprojektutveckling än mer generella öppen källkodsprojekt, eftersom 3D-modeller och konceptfoton uppfattas mer visuellt. För ett fruktbart samarbete är det inte ens nödvändigt att projektdeltagarna talar samma språk.
Det finns dock vissa hinder som öppen källkod måste övervinna för att bli lika utbredd som fri programvara . Mjukvaruutveckling använder mogna verktyg som är tillgängliga och ofta används, och kostnaden för att kopiera och distribuera kod är nästan noll. Att skapa, testa och ändra den fysiska designen är inte så enkelt på grund av de ekonomiska, fysiska och tidsmässiga kostnaderna för att skapa en materialprodukt; även om tillgång till nu framväxande flexibla datoriserade mock -up-teknologier avsevärt kan minska komplexiteten och ansträngningen för prototypframställning (se Fab Lab- artikeln ).
Den öppna designrörelsen är fortfarande för ung och består av flera orelaterade eller löst relaterade initiativ. Många av organisationerna som är involverade i rörelsen är enskilda donationsprojekt, medan ett fåtal team har fokuserat på områden som kräver utveckling.
Öppna metoder | |
---|---|
Begrepp |
|
Verktyg |
|
Organisationer |
|
aktivister | |
Projekt |
|