Refenes, Tommy

Tommy Refenes
Tommy Refenes

Tommy Refenes på Game Developers Conference 2012
Födelsedatum 14 juni 1981 (41 år)( 1981-06-14 )
Födelseort Hendersonville (North Carolina)
Land
Ockupation Speldesigner , programmerare Medgrundare av Team Meat
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Tommy Refenes ( född  Tommy Refenes , född 16 juni 1981 ) är en amerikansk speldesigner och programmerare , mest känd för sitt engagemang i utvecklingen av plattformsspelet Super Meat Boy , som skapades tillsammans med Edmund McMillen .

Tidiga år

Refenes började programmera vid elva års ålder. Vid arton år började han göra det professionellt. [1] Han utvisades från North Carolina State University (han delade senare med Brutal Gamer- bloggen att "om du vill bli programmerare, gå inte på college"). [2]

Karriär

Refenes gick med i SeventyTwo DPI i augusti 2001, där han hanterade webbplatsen och servrarna. I augusti 2003 anställdes han av Learning Station för att utveckla systemprogramvara och applikationer i Flash , C++ , PHP och ASP . I juli 2005 bestämde sig Tommy för att ge sig in i spelbranschen och började arbeta för det nu konkursade Streamline Studios , där han hjälpte till att porta Unreal 2.x-motorn från den ursprungliga Xbox till Xbox 360 , [3] och bidrog även till utvecklingen av WiiWare - spelet HoopWorld . [4] I maj 2006 grundade Refenes och Aubrey Hesselgren, en speldesigner, Pillowfort. Och det första projektet var spelet Goo! . År 2008 Goo! vann Grand Prix i nomineringen av bästa trådade spel vid Intel Game Demo Contest 2008 och tog tredjeplatsen i nomineringen för bästa spel på Intel Graphics. [5] Spelet avbröts och Refenes lämnade studion i januari 2009. 2008 grundade han Team Meat med speldesignern Edmund McMillen . Tommy tog på sig rollen som programmerare och medgrundare. [6] Super Meat Boy är för närvarande det enda spelet som publiceras av duon Team Meat.

Konflikt med Apple App Store

I mars 2010 på Game Developers Conference 2010 kritiserade Refenes App Store och kallade det "hemskt" och jämförde lokalt innehåll med Tiger Electronics råspel som var populära på 1980- och 90-talen. [7] En vecka efter detta tal tog Apple bort Zits & Giggles från butiken. [7] Refenes utvecklade spelet och började sälja det för att förlöjliga de kontroversiella App Store-policyerna. Som svar på borttagningen av spelet lanserade de Super Meat Boy Handheld -spelet på App Store med McMillen. Det parodierade den grafiska stilen i Tiger -spelserien för handhållna enheter. Beskrivningen löd: "Super Meat Boy Handheld är en komplett Super Meat Boy, men utan spel eller grafik från Super Meat Boy...och det är ENDAST EN DOLLAR." [åtta]

Spel utvecklade

namn Plattform utgivningsår Anteckningar
Tikjakt Blixt 2000 [9]
Ugglaland [10] Mac OS X , Microsoft Windows 2008 Röst kontroll
grå materia Blixt 2008 [9]
Slå! Music Memory Match iOS 2009 [11]
Gratis pengar* Scratch n' Win [9] iOS 2009
Zits & fniss iOS 2009 [7]
[ 1] okänd 2009 Inställt
hoop världen [4] Wii 2010
Super köttpojke Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade 2010
Super Meat Boy Forever Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 2020
Mew-Genics [12] Microsoft Windows , iOS 2014 Under utveckling
Super Meat Boy: The Game [12] iOS TBA Utvecklingen försenad

Anteckningar

  1. 12 timw . Webbloggen - Intervju: Tommy Refenes (Goo!) (nedlänk) . indiegames.com (21 april 2008). Datum för åtkomst: 17 december 2010. Arkiverad från originalet den 28 juli 2010. 
  2. Grillin' Super Meat Boy "Brutal Gamer (otillgänglig länk) ." brutalgamer.com (31 oktober 2010). Tillträdesdatum: 17 december 2010. Arkiverad från originalet den 7 juli 2012. 
  3. Tommy Refenes . Linkedin . Hämtad 17 december 2010. Arkiverad från originalet 19 april 2010.
  4. 1 2 HoopWorld: BasketBrawl! - Krediter . effektivisera studior . Hämtad 17 december 2010. Arkiverad från originalet 14 oktober 2010.
  5. Spotlight på vinnarna av Intel Game Demo Contest 2008 - Intel Software Network . Intel Corporation . Datum för åtkomst: 17 december 2010. Arkiverad från originalet den 8 april 2010.
  6. Vad är Team Meat? (inte tillgänglig länk) . Team Meat (30 november 2010). Hämtad 17 december 2010. Arkiverad från originalet 23 december 2010. 
  7. 1 2 3 Tolito, Stephen Apple förbjuder spelet, dagar efter att utvecklaren offentligt slänger App Store . Kotaku (19 mars 2010). Hämtad 17 december 2010. Arkiverad från originalet 21 juni 2012.
  8. Rose, Mike Developer spelar ett skämt på Apple med Super Meat Boy Handheld | Super Meat Boy Handheld News . Pocket Gamer (4 april 2010). Hämtad 17 december 2010. Arkiverad från originalet 6 december 2010.
  9. 1 2 3 Tommy Refenes på Newgrounds . Hämtad 21 juni 2014. Arkiverad från originalet 23 maj 2014.
  10. TIGSource: Owl Country . Hämtad 21 juni 2014. Arkiverad från originalet 9 juni 2013.
  11. Gamespot - Beat! Music Memory Match .
  12. 1 2 Utveckling av "Super Meat Boy" på iOS officiellt stoppad, "Mew-Genics" släpper nu prioritet . Hämtad 21 juni 2014. Arkiverad från originalet 27 juni 2014.

Länkar