Tommy Refenes | |
---|---|
Tommy Refenes | |
| |
Födelsedatum | 14 juni 1981 (41 år) |
Födelseort | Hendersonville (North Carolina) |
Land | |
Ockupation | Speldesigner , programmerare Medgrundare av Team Meat |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Tommy Refenes ( född Tommy Refenes , född 16 juni 1981 ) är en amerikansk speldesigner och programmerare , mest känd för sitt engagemang i utvecklingen av plattformsspelet Super Meat Boy , som skapades tillsammans med Edmund McMillen .
Refenes började programmera vid elva års ålder. Vid arton år började han göra det professionellt. [1] Han utvisades från North Carolina State University (han delade senare med Brutal Gamer- bloggen att "om du vill bli programmerare, gå inte på college"). [2]
Refenes gick med i SeventyTwo DPI i augusti 2001, där han hanterade webbplatsen och servrarna. I augusti 2003 anställdes han av Learning Station för att utveckla systemprogramvara och applikationer i Flash , C++ , PHP och ASP . I juli 2005 bestämde sig Tommy för att ge sig in i spelbranschen och började arbeta för det nu konkursade Streamline Studios , där han hjälpte till att porta Unreal 2.x-motorn från den ursprungliga Xbox till Xbox 360 , [3] och bidrog även till utvecklingen av WiiWare - spelet HoopWorld . [4] I maj 2006 grundade Refenes och Aubrey Hesselgren, en speldesigner, Pillowfort. Och det första projektet var spelet Goo! . År 2008 Goo! vann Grand Prix i nomineringen av bästa trådade spel vid Intel Game Demo Contest 2008 och tog tredjeplatsen i nomineringen för bästa spel på Intel Graphics. [5] Spelet avbröts och Refenes lämnade studion i januari 2009. 2008 grundade han Team Meat med speldesignern Edmund McMillen . Tommy tog på sig rollen som programmerare och medgrundare. [6] Super Meat Boy är för närvarande det enda spelet som publiceras av duon Team Meat.
I mars 2010 på Game Developers Conference 2010 kritiserade Refenes App Store och kallade det "hemskt" och jämförde lokalt innehåll med Tiger Electronics råspel som var populära på 1980- och 90-talen. [7] En vecka efter detta tal tog Apple bort Zits & Giggles från butiken. [7] Refenes utvecklade spelet och började sälja det för att förlöjliga de kontroversiella App Store-policyerna. Som svar på borttagningen av spelet lanserade de Super Meat Boy Handheld -spelet på App Store med McMillen. Det parodierade den grafiska stilen i Tiger -spelserien för handhållna enheter. Beskrivningen löd: "Super Meat Boy Handheld är en komplett Super Meat Boy, men utan spel eller grafik från Super Meat Boy...och det är ENDAST EN DOLLAR." [åtta]
namn | Plattform | utgivningsår | Anteckningar |
---|---|---|---|
Tikjakt | Blixt | 2000 [9] | |
Ugglaland [10] | Mac OS X , Microsoft Windows | 2008 | Röst kontroll |
grå materia | Blixt | 2008 [9] | |
Slå! Music Memory Match | iOS | 2009 [11] | |
Gratis pengar* Scratch n' Win [9] | iOS | 2009 | |
Zits & fniss | iOS | 2009 [7] | |
[ 1] | okänd | 2009 | Inställt |
hoop världen [4] | Wii | 2010 | |
Super köttpojke | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade | 2010 | |
Super Meat Boy Forever | Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 | 2020 | |
Mew-Genics [12] | Microsoft Windows , iOS | 2014 | Under utveckling |
Super Meat Boy: The Game [12] | iOS | TBA | Utvecklingen försenad |