Super Meat Boy Forever | |
---|---|
Utvecklaren | Team Kött |
Utgivare | Team Kött |
Utgivningsdatum | Switch, Windows 23 december 2020 PS4, Xbox One januari 2021 PS5, Xbox Series, Android, iOS, Linux TBA |
Licens | Proprietär |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform |
|
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , holländska [2] , japanska [2] , koreanska [2] , ryska [2] och förenklad kinesiska [2] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
Super Meat Boy Forever är ett indieplattformsspel utvecklat av Team Meat och självpublicerat för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , iOS , Android och Linux . Det var ursprungligen tänkt som en version av Super Meat Boy för mobila enheter, men växte så småningom till en fullfjädrad uppföljare med ett nytt kontrollschema och slumpmässigt genererade nivåer. Spelet släpptes den 23 december 2020 på Nintendo Switch och PC, med en release planerad för andra konsoler 2021.
Super Meat Boy Forever utökar spelet av Super Meat Boy och huvudskurken Dr. Foster. Spelaren styr två karaktärer, Meat Boy och Bandage Girl, som var och en kan knuffa fiender och måste undvika fällor. Kontrollschemat använder två knappar [3] . Nivåer genereras procedurmässigt beroende på spelarens färdigheter, och kombinerar bitar förberedda i förväg av designers till en enda nivå [4] .
Spelet inleds med att Meat Boy och Bandage Girl njuter av livet på en picknick med sin baby Nugget, men Dr. Foster och attackerar båda. Han kidnappar Nugget och hjältarna går för att rädda honom.
Studion tillkännagav arbetet med Super Meat Boy Forever , uppföljaren till Super Meat Boy för mobila enheter, 2014 [5] . Edmund McMillen och Tommy Refenes presenterade ursprungligen projektet som ett "stealth actionspel" kallat A Voyeur för september , som senare visade sig vara ett anagram för Super Meat Boy Forever [5] . Under flera år sa studion inte så mycket om det kommande spelet, varefter Edmund McMillen lämnade Team Meat för att fokusera på The Binding of Isaac och The End Is Nigh- projekt . Refenes rådde att inte vänta på att McMillen skulle återvända till laget efter releasen av Super Meat Boy Forever [6] .
2017 relanserade Refenes projektet som en fullfjädrad uppföljare [7] . Under de följande åren anslöt sig flera nya personer till Team Meat för att hjälpa till med utvecklingen. Utvecklare som gick med var bland annat huvuddesignern Kyle Palver ( Offspring Fling , Snapshot ), huvudartist Lala Fachs och animationshandledaren Paul ter Voorde. Ridiculon (Matthias Bossi, John Evans), som komponerade musiken till PlayStation 4-versionen av Super Meat Boy , återvände till laget för att skriva uppföljarens soundtrack [8] . Refenes förklarade att medan spelet fortfarande kommer att släppas på mobila enheter, utvecklas denna version av spelet främst som ett konsolspel [3] . Den nya versionen av spelet visades på PAX Prime 2017 och inkluderades även av Nintendo i Nindies Summer 2017 Showcase [9] . PAX-demon mottogs positivt av kritiker [3] . Spelet var planerat att släppas i april 2019 [10] , men försenades senare till december 2020 [11] .
Spelet släpptes den 23 december 2020 som en begränsad tid exklusivt för Nintendo Switch och Epic Games Store , med andra konsoler och Steam- versioner planerade att släppas 2021 [12] .
Spelet fick blandade recensioner från kritiker. Den genomsnittliga Metacritic -poängen för Nintendo Switch-versionen av spelet är 69 av 100 baserat på 15 recensioner [13] , och för PC är det 68 av 100 baserat på 10 recensioner [14] .