The Garden of Eden ( föräldralös , engelska Garden of Eden , föräldralös ) [2] [3] är en konfiguration i Conways Game of Life eller annan cellulär automat som inte kan dyka upp som ett resultat av evolutionen eftersom den inte har några föregångare. Termen "Garden of Eden" myntades av John Tukey redan på 1950-talet, långt innan Life dök upp.
Man kan försöka genomföra en systematisk sökning efter Edens trädgårdar i stigande ordning efter antalet celler, genom att sortera för varje kandidat för "föräldralösa barn" alla möjliga tidigare konfigurationer. Emellertid är denna metod opraktisk eftersom antalet "Life"-konfigurationer i en rektangel av ett givet område N är 2N , och en uttömmande uppräkning blir oacceptabel även för måttliga områden.
En mer effektiv beräkningsmetod är baserad på teorin om formella språk ; tidskomplexiteten för detta tillvägagångssätt beror exponentiellt inte på området, utan på bredden av begränsningsramen [4] [5] .
Den första kända Edens trädgård i livet, som ligger i en 9 × 33 rektangel, hittades av Roger Banks 1971 [1] . Åren 1973-74. Edens trädgårdar byggdes i rektanglar 6 × 122 och 6 × 117 [6] [7] [8] . I december 2011 hittades Edens trädgård, bestående av 56 levande celler och passande i en 10 × 10 kvadrat; man fann också att det inte finns några Edens trädgårdar i rektanglar som är mindre än 6 × 6 [9] .
Två ändliga konfigurationer av en cellulär automat kallas tvillingar om deras utveckling , från och med nästa generation, helt sammanfaller. En cellulär automat kallas injektiv om det inte finns tvillingar i denna automat. En cellulär automat sägs vara surjektiv om och bara om varje konfiguration har en förälder, det vill säga om det inte finns några Edens trädgårdar. En automat som är både injektiv och surjektiv kallas en reversibel cellulär automat .
The Garden of Eden-satsen säger att en cellulär automat i ett euklidiskt universum är lokalt injektiv om och bara om den är surjektiv. Med andra ord, satsen säger att Edens trädgårdar endast existerar i de automater där tvillingar existerar.
Teoremet gäller "Life" eftersom det är lätt att hitta två olika konfigurationer som utvecklas i nästa generation till samma konfiguration. Ett "dött universum" och en ensam levande cell i ett "dött universum" utvecklas till samma konfiguration, där alla celler är döda. Därför finns det i "Livet" Edens trädgårdar [6] [7] [8] .
The Garden of Eden theorem lades fram av Edward Moore och bevisades av Moore och John Myhill [10] [11] [8] .
Det är fortfarande okänt om det finns en konfiguration som har en "far" men ingen "farfar" [12] [13] [14] .
![]() |
Även om varje Life-konfiguration bara har ett barn, är det omvända inte sant. En given konfiguration kan ha två eller flera "fäder". Det är därför det är så svårt att hitta Edens trädgårdar: datorn måste utforska alla möjliga fäder vid varje steg "in i det förflutna". <...> För övrigt, det faktum att en "son" i Edens lustgård kan ha mer än en "far" ledde till att Conway erbjöd ett pris på $50 till den första personen som kan hitta en konfiguration som har en "far" men ingen "farfar". Förekomsten av en sådan konfiguration är fortfarande en öppen fråga.Martin Gardner [13]
|
Även om alla "livs"-mönster bara genererar en efterföljare, är det omvända inte sant. Ett givet mönster kan ha två eller flera föregångare. Det är därför det är så svårt att söka efter Edens trädgårdsmönster - datorn måste titta på alla möjliga föregångare vid varje bakåtbock. <...> Förresten, det faktum att en "son" i ett Edens trädgårdsmönster kan ha mer än en "far" har lett till att Conway erbjuder $50 till den första personen som kan hitta ett mönster som har en far men ingen farfar . Förekomsten av ett sådant mönster är fortfarande en öppen fråga. |
Conways Game of Life och andra cellulära automater | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konfigurationsklasser | |||||
Konfigurationer |
| ||||
Villkor | |||||
Andra rymdskepp på ett tvådimensionellt gitter |
| ||||
Endimensionell rymdfarkost | |||||
Programvara och algoritmer |
| ||||
KA-forskare |