Dungeon Orderlies (spel)

Dungeon ordnare
Utvecklare IC , Full Pe
Utgivare 1C
Utgivningsdatum 3 november 2006
Genre rollspel
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor Motorn
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] och ryska [1]
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Dungeon orderlies  är ett tredimensionellt datorrollspel utvecklat av SoftClub och 1C Company med medverkan av Full Pe studio (Dmitry Puchkov). Publicerad av 1C 2006. Karaktärens rörelse under kontroll av spelaren i spelvärlden och striderna äger rum i realtid med möjlighet till en taktisk paus. På engelska släpptes spelet under namnet "Planet Alcatraz".

Plot

Enligt "producenten" Sergei Ivanov, som har arbetat med Puchkov sedan 1997, är handlingen i spelet en fanfiction baserad på spelet Quake [2] . Huvudpersonen i spelet är en kämpe i RDG (spanings- och sabotagegruppen) "Ghoul" Kaban. Spelet utspelar sig på planeten Matrosskaya Silence av fängelsetyp. Alla invånare på planeten är kriminella , förvisade till den på livstid för allvarliga brott. Målet med spelet är att kontrollera en sabotagegrupp, som består i början av en, och sedan av flera karaktärer, för att slutföra uppgiften som gavs i början av spelet - att upptäcka och förstöra ett rymdskepp under konstruktion, som kriminella vill ha att fly från planeten. Olika typer av lokal fauna , robotar, militanta infödda, beväpnade kineser, nazister och andra motståndare kommer att stå i vägen för huvudpersonen .

Roller röstade

Skådespelare Roll
Vyacheslav Razbegaev rymdmarinsvin rymdmarinsvin
Nikita Prozorovsky Space Marine Moody Space Marine Moody
Yuri Derkach rymdmarindemon, bosatt Chernysh, etc. rymdmarindemon, bosatt Chernysh, etc.
Alexey Kolgan Space Marine Krueger Space Marine Krueger

Tecken

Galt  - kadett av RDG "Ghoul". Boar tog examen med utmärkelser från Desmatch Academy under personlig övervakning av den legendariska sabotören Goblin och fick titeln "kadett". Kadett Kaban kännetecknas av enastående smidighet, exceptionell styrka, extraordinär uppfinningsrikedom och utmärkta stridsfärdigheter. Galten kommer på "Matrosskaya Silence" som en del av spanings- och sabotagegruppen "Vampire". Förutom honom tilldelades kadetter till gruppen: Kruger, Gloomy och Demon. Sergeant Sergeant Hartman försvinner omedelbart efter landningssteget, så kommandot, som den mest kapabla och vältränade soldaten, tar över Galten. Under spanings- och sabotageaktiviteter på planeten kommer vildsvinen att behöva bevisa mer än en gång i praktiken utmärkta stridsfärdigheter och enastående mentala förmågor, samt hitta och rädda de tre återstående "Ghouls" från olika problem. Baserat på resultaten av uppdraget på planeten "Matrosskaya Silence", kommer kommandot att överväga möjligheten att ge vildsvinen militär rang som "privat".

Gloomy  är en kadett av Ghoul RDG, den närmaste medarbetaren och vän till vildsvinen i att utföra ett spaningsuppdrag på planeten Matrosskaya Silence. Tillväxten är liten. Kroppen är tät. Ansiktsuttrycket är grymt nedslaget. På baksidan av nacken finns ett ärr från en stroppskärare. Han är en stark synsk, litar aldrig på någon. Kan inte leva utan uråldriga militärsånger som "Jag föddes som sabotör och går som en levande skärare", "Näktergalar, näktergalar, stör inte soldaterna", "Ibland finns det inga namn kvar från hjältarna från svunnen tid", etc. Men Gloomy är helt berövad hörsel, så alla kan inte uthärda hans sång. Hon älskar att använda orden "det här" och "tovo", nästan alla svar börjar med orden "ja, jag vet inte ens." "Till exempel kommer en fältläkare att omedelbart transfundera Gloomy med blod och frågar: "Gloomy, vad är din Rh?" "Tja, jag vet inte ens ... Förmodligen kommer det att finnas tjugo centimeter!" Gloomys militära specialitet är rivning. Fightern arbetar mästerligt med alla typer av sprängämnen och kan diskret plantera en mina även på en asfalterad motorväg. Dessutom vet han hur man effektivt neutraliserar minor – inklusive de som han själv installerat. Dessutom är Grumpy bäst i gruppen med färdigheter i förklädnad och hemlig övervakning. Att komma nära fiendens vaktpost, kolla tiden på hans klocka med din egen, dra upp ett paket cigaretter ur fickan och gömma sig är bara underhållning för Grim. Ogillar starkt befälhavaren för Ghoul RDG, sergeant Hartman, hans favoritfråga under uppdraget är "Vad ska vi göra med det här freaket när vi hittar det?"

Kruger  är en kadett till Ghoul RDG, en allierad till vildsvinen i att utföra ett spaningsuppdrag på planeten Matrosskaya Silence. Tillväxten är hög. Bred som en garderob. På bröstet - en tatuering-slogan "No mercy!". Karaktären är godmodig, så långt som en kadett på en sabotageskola kan vara godmodig. Han är tålmodig med militärkamrater, hänsynslös mot fiender, som en slakteriarbetare med grisar. Kreativa metoder för kommunikation med fångar, älskar intrikat tortyr. Inte benägen för överdriven disciplin, lite lat, väldigt förtjust i komfort, försöker ta sig överallt med maximal komfort. Av alla vapen har Kruger en speciell förkärlek för hagelgevär. Hagelgevär älskar att utrusta sig själv. Han förvandlar flitigt varje buckshot från en boll till en kub med en hammare och försäkrar sina kollegor att det är mycket coolare att skjuta med kuber än med bollar. I allmänhet moderniseras all ammunition vid första tillfälle kreativt i enlighet med sina egna idéer. Till exempel är skalen till järnvägspistolen utvalda från det mjukaste stålet och, i de bästa traditionerna från vapensmederna i den berömda indiska byn Dum-Dum, trubbar de först sina spetsar med en fil och sågar dem sedan i slutet med en korsa. En gång i tiden var han den första som använde pilformade skal med svansfjäderdräkt istället för vanliga skal. På alla skämt om detta svarar Kruger alltid att hans klienter kan vara lugna om sin framtid. På andra plats när det gäller tillbedjan till Kruger ligger en kniv. Han är extremt stark på knivar, eller rättare sagt, har ingen motsvarighet. I hand-to-hand-strid (både med kniv och med bara händer) och i att kasta bladvapen är Kruger helt enkelt bäst. Han älskar speciellt prickskyttvapen, han kan blåsa huvudet av fienden om han tror att han är en stubbe.

Demon  är en kadett från Ghoul RDG, en vapenkamrat till vildsvinen och andra hjältar i spelet när de utför ett spaningsuppdrag på planeten Matrosskaya Silence. Stark i kroppen, hård till utseendet. Trots det skrämmande utseendet är mannen glad och godmodig - förstås bara i jämförelse med militärkamrater. En erkänd mästare av roliga orkanskålar, en kännare av atomskämt och i allmänhet företagets själ. Rimlig och återhållsam i känslomässiga utbrott, även när den är påverkad av uppiggande drinkar. En ivrig samlare av torkade öron - både mänskliga och inte riktigt. Han menar att örat inte är mindre underhållande än vilket mynt eller frimärke som helst och, till skillnad från ett mynt eller frimärke, alltid helt unikt. Ibland tittar han i sina kollegors öron med sådan nyfikenhet att många känner sig illa till mods. Han är mycket stolt över att han tillhör en militär elitenhet. Favoritordspråk, ursäkt och samtidigt mottot - "Vi är vakten !!!" I synnerhet är det därför många människor förutspår en snabb militär karriär för demonen. Han är i bra stånd hos sina överordnade även jämfört med resten av kämparna – trots att han har två år av en disciplinbataljon bakom sig. På stridsuppdrag, vid första tillfället, tar han alltid med sig ett maskingevär - ett vapen vars bärande och användning kräver enorm fysisk styrka. Sabotörer från Totenkopf-brigaden bär maskingevär bara av sig själva, de är för tunga och obekväma, men Demonen har en direkt omänsklig styrka och har samtidigt stor erfarenhet av sin framgångsrika användning.

Utveckling

Spelet utvecklades av företaget " 1C " tillsammans med den kreativa artel " Full Pe ". Spelets huvudkaraktärer är lånade från Dmitry Puchkovs bok " Dungeon Orderlies ". Spelet använder motorn TheEngine av Skyfallen Entertainment . Seniordetektiven själv dyker upp i spelets inledande filmsekvens .

Utmärkelser

Spelet vann två Gameland Awards för bästa inhemska RPG och bästa inhemska spel 2006 . Dessutom fick spelet ett branschutmärkelse: vid 2007 års datorspelsutvecklarekonferens , "Dungeon Orderlies" noterades som det bästa rollspelet.

Recensioner

Anteckningar

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. " Hur Dmitry Goblin Puchkov använde andras översättningar och gjorde miljoner Arkiverad kopia av 13 juni 2021 på Wayback Machine " - Lenta.ru , 21 oktober 2016.

Länkar