Ragnar Turnqvist | |
---|---|
Ragnar Tornquist | |
| |
Namn vid födseln | Ragnar Tornquist |
Födelsedatum | 31 juli 1970 (52 år) |
Födelseort | Oslo , Norge |
Land | |
Ockupation | Utveckling av datorspel |
Hemsida | ragnartornquist.com _ |
Ragnar Tørnquist ( norska: Ragnar Tørnquist ) är en norsk dataspelsutvecklare . Han arbetade för Funcom från 1994 till 2012, varefter han grundade sin egen oberoende studio Red Thread Games i Oslo .
Turnqvist föddes den 31 juli 1970 i Norges huvudstad, staden Oslo . Från 1987-1989, medan han studerade i Oxford , studerade han konst, historia och engelska. Från 1989 till 1990 studerade han filosofi och engelska vid universitetet i Oslo . Från 1990 till 1993 studerade han vid film- och tv-avdelningen vid New York Universitys Tisch School of the Arts . 1994 återvände han till Oslo och började arbeta för Funcom på ett datorspel som producent , designer , manusförfattare , skribent och redaktör . Turnquists första jobb var att delta i skapandet av ett spel baserat på filmen " Casper " med samma namn.
Varför skriver du så många kvinnliga karaktärer?
Ragnar : Jag är oerhört fascinerad av kvinnor! Jag är omgiven av dem. Min fru, min dotter. Min katt är hona. Jag tycker att kvinnor är charmiga - jag älskar kvinnor! I alla bemärkelser. Jag vet inte, det är bara det att det finns fler alternativ när det kommer till kvinnliga karaktärer. På ett känslomässigt, andligt plan. Vilket naturligtvis är väldigt orättvist mot män.
Turnqvist är gift och hans dotter föddes den 26 augusti 2007 [2] . Ragnar Törnquist har också tre bröder (varav en, Audun, arbetade som programmerare på The Longest Journey och Dreamfall Chapters ), en syster och totalt nio syskonbarn och syskonbarn [3] .
Turnquists mest kända verk är äventyrsspelen The Longest Journey (1999) och Dreamfall: The Longest Journey (2006). Turnquist, tillsammans med skaparna av spel som Broken Sword och Syberia , gjorde ett ovärderligt bidrag till återupplivandet av äventyrsspelsgenren och övergången av denna genre till en ny kvalitetsnivå. Turnqvist beskrev sina yrkesuppgifter på följande sätt.
"Det klassiska peka-och-klicka- uppdraget är dött. […] Genren för uppdraget bör utvecklas, eftersom andra genrer utvecklas. Är RPGs idag liknande de RPG som var för tio år sedan? Hur är det med skyttar ? Hur är det med sportsimulatorer ? Nej, de ser inte likadana ut. Alla har förändrats eftersom tekniken har förändrats. Tillväxten av teknik ger bränsle till tillväxten av speldesign . Mellan spel av olika generationer, till exempel Fallout och Oblivion , finns det fler skillnader än likheter. […] Så varför i hela friden ser uppdragen ut som de gjorde för femton år sedan? Vi behöver nya uppdrag som använder ny teknik, med nytt spelande , som kan flytta genren framåt, skapa en publik för sig själv, ta genren från positionen som en nischprodukt och göra den mainstream " [4] .
Spel i skapandet av vilka Ragnar Turnqvist deltog:
Turnquist är också författare till Prophet Without Honor (2001), en roman som utspelar sig i världen av Anarchy Online [10] .
I sociala nätverk |
|
---|---|
Tematiska platser |
Den längsta resan | |
---|---|
Spel |
|
Tecken | |
Övrig |