Andromedas erövring

Andromedas erövring

Spelbox omslag
Utvecklaren Avalon Hill (Mikrodatorspel)
Utgivare Avalon Hill
Eclipse
Utgivningsdatum 1982
Genrer 4X , turbaserad strategi
Skapare
Spel designer David Peterson [1]
Programmerare David Peterson, Eric Anderson, Paul Granacelli, David Cuyit [1]
Målare Charles Kibler [1]
Tekniska detaljer
Plattformar MS-DOS , Apple II , Atari 8-bitars , Commodore PET , Commodore 64 , TRS-80
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer kompakt kassett , diskett
Kontrollera tangentbord

Andromeda Conquest  är ett turbaserat strategispel som utvecklats och släpptes av det amerikanska företaget Avalon Hill 1982för plattformarna Apple II , Commodore PET , TRS-80 , Atari 8-bitars och MS-DOS [1] . I Storbritannien publicerades spelet av Eclipse 1984 för Commodore 64 [2] -datorn .

Andromeda Conquest är ett sci-fi-spel om erövringen av galaxen av en civilisation som nyligen har upptäckt tekniken för interstellära resor. Spelaren tar rollen som ledare för ett imperium vars ansvar inkluderar att hantera rymdflottan, genomföra stridsoperationer, distribuera resurser, utforska stjärnsystem och kolonisera dem [1] [3] .

Spelet togs väl emot av dator- och spelpressen. Kritiker berömde Andromeda Conquest för dess intressanta flerspelarläge, men noterade att dålig grafik och långa spel kanske inte tilltalar alla användare [4] [5] . I efterhand hänvisas spelet till 4X -genren ( engelska  eXplore, eXpand, eXploit och eXterminate ), även om denna term i sig dök upp först 1993. I genomgångar av historien om 4X-strategier noteras det som den tidigaste fullfjädrade representanten för denna riktning [6] [7] .

Berättelse och speluniversum

Varje spelare spelar rollen som den absoluta härskaren av sitt eget slag, vilket leder hans civilisation till erövringen av galaxen. Detta orsakades av två händelser som inträffade innan spelberättelsen började samtidigt: spelarens bli kejsare av ett stjärnsystem och uppfinningen av sin civilisation av tekniken att röra sig snabbare än ljusets hastighet [1] [ 3] .

Galaxen är befolkad av en mängd olika livsformer, både neutrala och spelarkontrollerade. Totalt får spelaren välja mellan nio livsformer, inklusive humanoider ( engelsk  humanoid ), insektoider ( engelsk  insectoid ), robotar ( engelsk  robotic ) och andra. Stjärnsystem kan vara både bebodda och livlösa. Beroende på antalet spelare finns det från 12 till 48 stjärnsystem i spelet [1] [4] .

Spelupplägg

Spelet är att expandera det galaktiska imperiet, genom kolonisering av stjärnsystem och ekonomisk förvaltning. Stjärnsystem skiljer sig från varandra i en viss uppsättning parametrar: stjärnans storlek , mängden resurser, kostnaden för kolonisering, närvaron eller frånvaron av liv, invånarnas tekniska nivå, såväl som deras belåtenhet. Systemsäkerhetsindikatorn är summan av de två sista parametrarna. I början av spelet har spelaren till sitt förfogande ett stjärnsystem på sjätte nivån av teknik. Ju närmare det koloniserade systemets storlek är storleken på den inhemska stjärnan, desto lättare är det att kolonisera. System med en tekniknivå högre än sju kan inte fångas [1] [3] .

Det finns tre typer av fartyg i spelet: små och billiga krigsfartyg "Rama" ( eng.  Rama ), oskyddade kolonisationstransportfartyg " Echo " ( eng.  Echo ) och stora, men samtidigt dyra krigskryssare "Nova" ( eng.  Nova ), kapabel att förstöra hela stjärnsystem [1] .

Varje tur är uppdelad i tre faser: fördelningen av resurser, bildandet av rymdflottan och utfärdande av kommandon till flottan. I den första fasen kan spelaren använda de tillgängliga resurserna för att skapa nya kolonier, skepp eller försvar. System kan koloniseras om det finns tillräckligt med resurser för detta och minst ett Echo-skepp finns i det. Alla resurser som inte används under kursen bränns. I den andra fasen är det möjligt att skapa flottor från befintliga fartyg. Under Fleet Control Phase kan spelaren utfärda kommandot att attackera försvaret av ett stjärnsystem eller en fientlig flotta, utforska en planet eller flotta, skicka en flotta till en annan del av galaxen eller slå samman närliggande flottor [1] .

Spelet har både enspelar- och flerspelarlägen. Målet med enspelarspelet är att fånga 10-stjärniga system i det minsta antalet drag. Ett multiplayer-spel är möjligt för upp till 4 spelare, och villkoret för dess seger är att en av spelarna bibehåller 10-stjärniga system under en tur, eller om motståndarnas inhemska system förstörs [6] . Vinstvillkor för flera spelare kan ändras genom att sänka antalet system som måste hållas för att vinna [4] .

Utveckling

Andromeda Conquest utvecklades av Microcomputer Games, en division av Avalon Hill som bildades 1980 för att skapa datorspel [8] . Författarskapet till själva spelet och dess implementering för Apple II tillhör David Peterson. Atari-versionen skrevs av Paul Granacelli, TRS-80-versionen av Eric Anderson och IBM- och Commodore-versionen av David Kuljit. Spelet skrevs i BASIC [1] [3] .

Spellådan och grafiken designades av den historiska illustrationen och brädspelskonstnären Charles Kibler [9] . Uppsättningen med spelet innehöll en spelbräda tryckt på papper, samt ett tomt bord utformat för att registrera information om de studerade stjärnsystemen [1] .

Recensioner och påverka

Brian Murphy från Creative Computing berömde Andromeda Conquests spelbarhet i flerspelarläge, såväl som dess strategiska komponent. Samtidigt betonade han att grafiken i spelet är föga imponerande, och enspelarläget är tråkigt. Murphy avslutade sin recension med att påstå att spelet skulle vara roligt om det spelades med tre eller fyra spelare [5] . Computer Gaming World- recensenten Floyd Matthews skrev Andromeda Conquest positivt och beskrev spelet som relativt enkelt men ändå beroendeframkallande. Han noterade dock att grafiken i spelet är minimal, och ett spel för fyra personer kan pågå i upp till tio timmar, vilket kan vara en besvikelse för spelare som är vana vid färgglada och snabba arkadspel [4] . M. Ivan Brooks från samma publikation gav Andromeda Conquest 2 av 5 stjärnor i en retrospektiv recension av sci-fi-spel , och jämförde den med det svårare Reach for the Stars , som släpptes ett år senare [10] .

Gamespot - journalisten Bruce Gerick, i sin artikel om historien om rymd-4X-strategigenren, noterade att Andromeda Conquest , trots det primitiva spelet, helt faller under definitionen av 4X-strategi och är därmed en av genrens stamfader [6] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Bruksanvisning, 1982 .
  2. Micro Adventurer, 1984 .
  3. 1 2 3 4 Tringham, 2015 .
  4. 1 2 3 4 Mathwes, 1982 .
  5. 12 Murphy , 1983 .
  6. 1 2 3 Geryk, 2001 .
  7. Zezulin, 2016 .
  8. Allmän tidskrift, 1980 , sid. 17.
  9. Gidney, 2015 .
  10. Brooks, 1992 .

Litteratur

Länkar