Antikammare

Antikammare
Utvecklaren Alexander Bruce _  _
Utgivare Demruth
Utgivningsdatum 31 januari 2013
Genre pussel
Skapare
Kompositörer Musik : Siddhartha Barnhoorn  Ljuddesign : Robin Arnott
 
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , OSX , Linux
motor UDK
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Antichamber  är ett förstapersonspusselspel skapat av Alexander Bruce och  släpptes på Steams digitala distribution den 31 januari 2013 . Det finns ingen historia i spelet som sådant, så spelarens huvuduppgift är att gå igenom rummen i spelvärlden för att nå slutdestinationsrummet.

Utveckling

Ursprunget till Antichamber är 2 prototypspel som Alexander utvecklade under sin kandidatexamen i multimedia (spel och interaktivitet) och naturvetenskap (datavetenskap och mjukvaruteknik ) Bachelor of Science (datavetenskap och mjukvaruteknik  ) En del av kursen innebar att skapa modifieringar till spelet Unreal Tournament 2004 och på fritiden bestämde sig Alexander för att göra en remake av spelet Snake on the engine Unreal... Det visade sig vara svårare än han förväntade sig och resultatet blev en nivå inredd med hissar och en ganska abstrakt version av det gamla spelet. Den andra prototypen är en remake av spelet Asteroids , som också visade sig vara svårt att köra i Unreal Engine, men försöken gav resultat och efter att ha använt tricks på motorn fick Alexander en praktiskt taget oändlig värld [1] .

Efter release

Även om Alexander från början planerade att endast porta till Mac OS X-plattformen utan att ange exakta datum, eftersom Unreal Development Kit inte stödde Linux vid den tiden [2] släpptes dock spelet omedelbart för båda två den 18 februari 2014 . Mac OS och Linux som en del av samlingen Humble Bundle- [3] .

Spelupplägg

Antichamber är ett förstapersonspusselspel . Inledningsvis kan huvudpersonen bara röra sig i rummen och använda hopp- och gångstegen om det behövs. Därefter hittar spelaren en blå enhet som kan ackumulera och placera färgade kuber på nivån. Med tiden hittar spelaren liknande enheter i andra färger, som varje gång lägger till nya möjligheter för att manipulera färgade kuber. Målet med spelet är att nå det sista rummet, varefter slutpoängen visas. Dessutom, medan spelaren rör sig genom spelplatserna, kan spelaren samla bilder-karikatyrer med filosofiska bildtexter. När du trycker på knappen Escbefinner sig spelaren i ett rum där det på ena väggen är möjligt att styra spelinställningarna (till exempel ändra skärmupplösningen ), den andra är en glasbarriär, på den tredje är alla insamlade karikatyrer visas med möjlighet att läsa om signaturerna, och på den fjärde finns en karta med vilken du kan "teleportera" till tidigare genomförda nivåer.

Elementen i spelet är icke-planar topologi av rymden, teleportation , objekt som reagerar på hastigheten på spelarens rörelser och riktningen av hans blick.

En av spelets utmärkande egenskaper är dess icke-linjäritet. Alla rum krävs inte för att nå det senare, vissa är bara en återvändsgränd, andra kan hoppa över om du känner till motsvarande kryphål. Enligt utvecklarna behöver en förstagångsspelare vanligtvis från 3 till 15 timmar för att slutföra spelet, medan om du kan alla mekaniker och beroenden behöver du bara 10 minuter [4] .

Soundtrack

Antikammare
Nej. namnFörfattare Varaktighet
ett. "Början I"Siddhartha Barnhoorn 05:06
2. Början IISiddhartha Barnhoorn 11:30
3. Antikammarsvit ISiddhartha Barnhoorn 12:56
fyra. Antikammarsvit IISiddhartha Barnhoorn 23:22
5. Svart kakelSiddhartha Barnhoorn 03:00
6. "Det sista pusslet"Siddhartha Barnhoorn 14:14
7. "Kärnan"Siddhartha Barnhoorn 14:31
åtta. "Döende värld"Siddhartha Barnhoorn 02:18
9. "The Garden (bonusspår)"Siddhartha Barnhoorn 07:16

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar83,70 % (baserat på 30 recensioner) [16]
Metakritisk82/100 (baserat på 50 recensioner) [15]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant6 [5]
Eurogamer6/10 [6]
Game Informer9.00/10 [7]
GameSpot8,5/10 [8]
Spelspion4/5 [9]
IGN8,6/10 [10]
Polygon9/10 [11]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel80 % [12]
Riot Pixels55 [14]
" spelande "9.0/10 [13]

Utmärkelser

"Antichumber" vann kategorin "Technical Achievement" på Independent Games Festival 2012.

Anteckningar

  1. Dave Owen. Antichamber och livets resa  (engelska) . Polygon (11 september 2013). Tillträdesdatum: 17 januari 2014. Arkiverad från originalet 18 januari 2014.
  2. Alexander Bruce. Vanliga frågor  (engelska) (1 februari 2013). Hämtad 15 februari 2014. Arkiverad från originalet 24 februari 2014.
  3. Ödmjukt indiepaket 11: Monaco, Guacamelee! och mer  (engelska)  (inte tillgänglig länk) (18 februari 2014). Hämtad 15 februari 2014. Arkiverad från originalet 20 februari 2014.
  4. Antichamber - Vanliga frågor . Hämtad 21 februari 2014. Arkiverad från originalet 24 februari 2014.
  5. Kantstav. Antichamber review  (engelska) (1 februari 2013). Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 7 januari 2014.
  6. Oli Welsh. antikammare översyn. Bus eller godis?  (engelska) (11 februari 2013). Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 7 januari 2014.
  7. Jeff Marchiafava. En lektion i originalitet  (engelska) (31 januari 2013). Hämtad 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 10 januari 2014.
  8. Mark Walton. Antichamber Review  (engelska) (31 januari 2013). Hämtad 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 10 januari 2014.
  9. Matthew Rorie. Antichamber Review  (engelska) (4 februari 2013). Tillträdesdatum: 17 januari 2014. Arkiverad från originalet 2 februari 2014.
  10. Anthony Gallegos. Antikammarrecension. Förbered dig på att använda din hjärna...mycket.  (engelska) (1 februari 2013). Datum för åtkomst: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 31 december 2013.
  11. Griffin McElroy. Antikammarrecension: mobius trip  ( 31 januari 2013). Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 7 januari 2014.
  12. Anton Kostyukevich. Antichamber (Hazard: The Journey of Life) (17 april 2013). Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 7 januari 2014.
  13. Alexey Pilipchuk. Minirecensionsdom > Antichamber (25 februari 2013). Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 7 januari 2014.
  14. RANDOM_PHOBOSIS. Bedömd av Antichamber (31 januari 2013). Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 7 januari 2014.
  15. Antichamber för PC-recensioner  . Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 11 december 2013.
  16. Antikammare för  PC . Tillträdesdatum: 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 7 januari 2014.