Antikammare | |
---|---|
Utvecklaren | Alexander Bruce _ _ |
Utgivare | Demruth |
Utgivningsdatum | 31 januari 2013 |
Genre | pussel |
Skapare | |
Kompositörer |
Musik : Siddhartha Barnhoorn Ljuddesign : Robin Arnott |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , OSX , Linux |
motor | UDK |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida |
Antichamber är ett förstapersonspusselspel skapat av Alexander Bruce och släpptes på Steams digitala distribution den 31 januari 2013 . Det finns ingen historia i spelet som sådant, så spelarens huvuduppgift är att gå igenom rummen i spelvärlden för att nå slutdestinationsrummet.
Ursprunget till Antichamber är 2 prototypspel som Alexander utvecklade under sin kandidatexamen i multimedia (spel och interaktivitet) och naturvetenskap (datavetenskap och mjukvaruteknik ) Bachelor of Science (datavetenskap och mjukvaruteknik ) En del av kursen innebar att skapa modifieringar till spelet Unreal Tournament 2004 och på fritiden bestämde sig Alexander för att göra en remake av spelet Snake on the engine Unreal... Det visade sig vara svårare än han förväntade sig och resultatet blev en nivå inredd med hissar och en ganska abstrakt version av det gamla spelet. Den andra prototypen är en remake av spelet Asteroids , som också visade sig vara svårt att köra i Unreal Engine, men försöken gav resultat och efter att ha använt tricks på motorn fick Alexander en praktiskt taget oändlig värld [1] .
Även om Alexander från början planerade att endast porta till Mac OS X-plattformen utan att ange exakta datum, eftersom Unreal Development Kit inte stödde Linux vid den tiden [2] släpptes dock spelet omedelbart för båda två den 18 februari 2014 . Mac OS och Linux som en del av samlingen Humble Bundle- [3] .
Antichamber är ett förstapersonspusselspel . Inledningsvis kan huvudpersonen bara röra sig i rummen och använda hopp- och gångstegen om det behövs. Därefter hittar spelaren en blå enhet som kan ackumulera och placera färgade kuber på nivån. Med tiden hittar spelaren liknande enheter i andra färger, som varje gång lägger till nya möjligheter för att manipulera färgade kuber. Målet med spelet är att nå det sista rummet, varefter slutpoängen visas. Dessutom, medan spelaren rör sig genom spelplatserna, kan spelaren samla bilder-karikatyrer med filosofiska bildtexter. När du trycker på knappen Escbefinner sig spelaren i ett rum där det på ena väggen är möjligt att styra spelinställningarna (till exempel ändra skärmupplösningen ), den andra är en glasbarriär, på den tredje är alla insamlade karikatyrer visas med möjlighet att läsa om signaturerna, och på den fjärde finns en karta med vilken du kan "teleportera" till tidigare genomförda nivåer.
Elementen i spelet är icke-planar topologi av rymden, teleportation , objekt som reagerar på hastigheten på spelarens rörelser och riktningen av hans blick.
En av spelets utmärkande egenskaper är dess icke-linjäritet. Alla rum krävs inte för att nå det senare, vissa är bara en återvändsgränd, andra kan hoppa över om du känner till motsvarande kryphål. Enligt utvecklarna behöver en förstagångsspelare vanligtvis från 3 till 15 timmar för att slutföra spelet, medan om du kan alla mekaniker och beroenden behöver du bara 10 minuter [4] .
Antikammare | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Början I" | Siddhartha Barnhoorn | 05:06 | ||||||
2. | Början II | Siddhartha Barnhoorn | 11:30 | ||||||
3. | Antikammarsvit I | Siddhartha Barnhoorn | 12:56 | ||||||
fyra. | Antikammarsvit II | Siddhartha Barnhoorn | 23:22 | ||||||
5. | Svart kakel | Siddhartha Barnhoorn | 03:00 | ||||||
6. | "Det sista pusslet" | Siddhartha Barnhoorn | 14:14 | ||||||
7. | "Kärnan" | Siddhartha Barnhoorn | 14:31 | ||||||
åtta. | "Döende värld" | Siddhartha Barnhoorn | 02:18 | ||||||
9. | "The Garden (bonusspår)" | Siddhartha Barnhoorn | 07:16 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 83,70 % (baserat på 30 recensioner) [16] |
Metakritisk | 82/100 (baserat på 50 recensioner) [15] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 6 [5] |
Eurogamer | 6/10 [6] |
Game Informer | 9.00/10 [7] |
GameSpot | 8,5/10 [8] |
Spelspion | 4/5 [9] |
IGN | 8,6/10 [10] |
Polygon | 9/10 [11] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 80 % [12] |
Riot Pixels | 55 [14] |
" spelande " | 9.0/10 [13] |
"Antichumber" vann kategorin "Technical Achievement" på Independent Games Festival 2012.
Tematiska platser |
---|