Beyond Eyes | |
---|---|
Utvecklaren | Tiger och bläckfisk |
Utgivare | Lag 17 |
Annonsdatum | 15 juni 2015 |
Utgivningsdatum | Xbox ett 4 augusti 2015 PC 11 augusti 2015 PS4 8 september 2015 |
Licens | Proprietär |
Genre | promenadsimulator , äventyrsspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Xbox One , PlayStation 4 och PC ( Microsoft Windows , macOS , Linux ) |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Engelska , spanska , tyska , polska , ryska och franska |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | mus och tangentbord eller gamepad |
Officiell sida |
Beyond Eyes är ett action - äventyrsvideospel utvecklat av Tiger & Squid och publicerat av Team17 2015. Spelet släpptes på Xbox One , PlayStation 4 och PC ( Microsoft Windows , macOS , Linux ) plattformar.
Spelaren kontrollerar Ray, en blind flicka som åker på en resa i jakt efter sin vän Nani katten. Skärmen visar bara de föremål som flickan kan känna för tillfället - genom beröring, genom örat eller genom lukt; det återstående utrymmet är fyllt med vitt. Tidigare upptäckta föremål finns kvar på skärmen - sålunda, allt eftersom nivån fortskrider, öppnar spelaren upp hela bilden.
Spelet fick blandade recensioner från kritiker. Kritiker berömde den ursprungliga idén och talade positivt om grafiken, men noterade att spelet var tråkigt att spela, och potentialen i idén förverkligades inte.
Spelet är en gångsimulator [1] från en tredje person [2] - en undergenre av äventyrsdatorspel , vars enda spelmekaniker - huvudkaraktärens rörelse - inbjuder spelaren att självständigt röra sig genom berättelsen. Huvudpersonen är en blind tjej som förlorade synen som barn, och även om hon inte kan se föremål kommer hon ihåg hur de ser ut. Till en början befinner hon sig mitt i ett vitt utrymme, men när hon rör sig genom det får hon upp ljud, dofter och taktila förnimmelser av föremål runt omkring henne, vilket triggar minnen i hennes huvud, och föremålen visas på skärmen till spelaren [3] i en stiliserad akvarellmålning . Objekt som identifierats en gång förblir på skärmen för evigt - när du går vidare genom nivån fylls det vita utrymmet på skärmen med en bild av världen [4] .
Vissa ljud, såsom skällande av hundar och kacklande från korpar, skrämmer flickan och spelaren kan inte passera genom dem [3] . Vissa känslor väcker fel associationer för hjältinnan: när hon till exempel hör ljudet av en tomgångsmotor och luktar bensin föreställer hon sig en bil, men när hon kommer närmare får hon reda på att det var en gräsklippare [4] . På en av nivåerna är det ösregn, vilket hindrar flickan från att uppfatta världen med gehör och gör det svårt att navigera i rymden [3] , vilket sänds genom att identifierade föremål raderas från skärmen när spelaren rör sig bort från dem [4] .
Handlingen presenteras för spelaren med hjälp av text på skärmen. Spelets gång tar från två till tre timmar [3] .
Huvudpersonen, en tjej som heter Ray , förlorar synen i en fyrverkeriolycka. Efter att ha förlorat möjligheten att leka med sina vänner börjar hon tillbringa mycket tid ensam i trädgården. En dag kommer en katt till henne med en klocka runt halsen, som hon kallar Nani ( eng. Nani ). De blir snabbt vänner. Nani börjar regelbundet komma till flickan i trädgården, men när vintern börjar visas katten mindre och mindre, och till våren försvinner han helt och hållet. Ray går för att leta efter honom.
När spelet fortskrider vandrar hon runt i staden och föreställer sig var Nani kan ha passerat och på väg i rätt riktning. På vägen träffar hon flera gånger katter, men inser snabbt att det här inte är Nani. Med tiden kommer hon till en gräsmatta med många stengärden. En kråka skriker på henne, vilket får Ray att falla på staketet och ta reda på att det är gjort av vertikalt stående stenplattor.
Flickan inser att hon är på kyrkogården. Hon hör det välbekanta ljudet av en klocka, men när hon kommer närmare upptäcker hon inte Nani, utan hans krage som hänger i en trädgren. Flickan börjar gråta, lägger kragen på marken och blommar på kragen, och spelet tar slut.
Spelet utvecklades av Tiger & Squid, grundat av den norska speldesignern Sherida Halatoe, i samarbete med Team17 [5] [2] . Den visades först för pressen på Game Developers Conference 2015 [6] . Utvecklarna försökte samla in pengar för utvecklingen av spelet genom Indiegogo -plattformen , men de misslyckades med att samla in det krävda beloppet på 10 000 euro [7] .
Beyound Eyes tillkännagavs officiellt den 15 juni 2015 vid en presskonferens från Microsoft som hölls som en del av Electronic Entertainment Expo 2015 [8] . Från början var spelet om en blind tjej en exklusiv Microsoft-konsol - det var tänkt att släppas för Xbox One -konsolen och på en persondator sommaren 2015 [9] . Spelet släpptes på Xbox den 4 augusti och på PC den 11 augusti.
Den 8 september 2015 släpptes spelet även på PlayStation 4 [10] .
Beyond Eyes fick blandade recensioner från kritiker. Enligt Metacritic har spelet en genomsnittlig poäng på 60 av 100 på PC [11] och Xbox One [12] , och på PS4 är det 52 av 100 [13] . Kritiker berömde den ursprungliga idén och talade positivt om grafiken, men noterade att spelet var tråkigt att spela, och potentialen i idén förverkligades inte.
IGN :s Ryan McCaffrey gav spelet 5,5 av 10, kallade historien "försvagande tråkig" och konstaterade att spelet hade potentialen att berätta en verkligt gripande historia, men i sällsynta ögonblick lyckades det inte göra det och spelet gjorde det. t få honom att känna empati med hjältinnan mer än han vanligtvis sympatiserar med obekanta blinda [3] . Simon Parkin från Eurogamer kallade Beyond Eyes för ett intressant och originellt projekt som misslyckades med att helt utveckla idéerna som det byggdes på, och påstod att "spelet inte kan kallas roligt" [4] . Christopher Bird från The Washington Post beskrev spelet som "ett intressant koncept med attraktiv grafik som inte gör mycket för att hålla spelarens uppmärksamhet" [2] . Jed Whitaker betygsatte spelet 4 av 10 i Destructoid och skrev: "Ett spel borde ha mer än något annat - mer historia, fler alternativ och fler skäl att göra det. Med en så fantastisk grafisk stil och en så unik karaktär hade Beyond Eyes chansen att bli något alldeles speciellt, men istället känns det som att du går förbi en vacker tavla" och råder dig att spendera pengar på att besöka ett konstgalleri istället för köper spelet [1] .