Blodskott
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 24 oktober 2020; kontroller kräver
2 redigeringar .
Bloodshot , även känt som Battle Frenzy , ärett förstapersonsskjutande videospel utvecklat avDomark och publicerat av Acclaim Entertainment för videospelskonsolerna Mega Drive/Genesis och Sega Mega-CD den 1 juni 1994. år [1] . Detta spel är en av få representanter för denna genre för Sega-konsolen.
Plot
Spelet utspelar sig 2049 , när månkolonin plötsligt förstörs av en utomjordisk kryssare . Federationens jordflotta skickar omedelbart flera krigsskepp som stoppar utomjordingen i utkanten av jorden, men allt visade sig inte vara så enkelt. Underrättelser har visat att det främmande skeppet är obebott, men kontrolleras av robotar . Dessutom bär han så många bomber, vars explosion bara är jämförbar med explosionen av en supernova. För att neutralisera kamikazeskeppet är det nödvändigt att förstöra plasmanoderna en efter en - energiblocken som matar skeppet. Naturligtvis är de perfekt bevakade av väktarrobotar, och de är själva väl beväpnade. För att undertrycka motstånd och förstöra moduler skickas ett team av artificiellt skapade fighters till det främmande skeppet, helt utan en känsla av rädsla. Smärta gör dem ännu mer aggressiva och skoningslösa. Projektet fick kodnamnet "Blodskott".
Spelupplägg
I sin grafiska prestanda var Bloodshot något underlägsen sin mer framgångsrika motsvarighet Zero Tolerance , som släpptes för Sega samma år. Men trots detta hade den ett antal karakteristiska fördelar. Spelets främsta försäljningsargument var det mer lättillgängliga multiplayer-läget . Två set-top-boxar, två patroner, två tv-apparater och en speciell anslutningskabel krävdes för att spela Zero Tolerance tillsammans. Bloodshot , å andra sidan, hade ett högkvalitativt läge med delad skärm , och tillät spelare att spela tillsammans på en TV, både i samarbetsläge och i deathmatch.
Spelkonceptet liknar Doom . _ Spelare rör sig genom labyrinten och samlar in vapen, power-ups och nycklar. Samtidigt förstör de olika fiender och bossar. Det finns också flera typer av nycklar som var och en passar en viss typ av dörr. Det finns också hemliga rum som kan upptäckas av en slump. Det finns också traditionella fat här, vars explosion orsakar skada på spelare eller monster i närheten. Det främsta utmärkande draget i spelet är behovet av en begränsad tid för att återgå till startpunkten efter förstörelsen av varje boss. Samtidigt släcks ljuset på nivån, och spelaren måste komma nästan genom beröring. Spelet består av tolv huvudnivåer och ytterligare tre, för att slåss mot varandra. Designen är ganska enkel och monoton. Spelet har också ett system med "bonusar" - en uppsättning vapen och användbara föremål. Om en spelare förstör tre motståndare utan att ta någon skada, får han en bonus. Bonusar ges ut i en viss sekvens.
Fiender
- "Vaktrobotar" ( Sentry ). De vanligaste och svagaste motståndarna. De flesta av dem är lätt beväpnade (vapnet liknar en vanlig plasmapistol) och förstörs lätt av alla typer av vapen; ibland attackerar de i grupper om tre eller fyra. Det finns dock också starkare vakter som till det yttre inte skiljer sig från vanliga; de har mer avancerade vapen (liknar i kraft en plasmapistol) och en stor säkerhetsmarginal.
- Förstärkta "robotvakter" ( Trollet ). Skiljer sig något från vakterna i utseende, och har även förbättrad rustning och kraftfullare vapen (påminner om Cannon ).
- "Robotar-djur" ( Beast ). De använder energisköldar som bara en stans eller granat kan skjuta igenom. Resten av vapnen är bara effektiva när skölden är inaktiverad. Liksom vissa vaktrobotar är de beväpnade med plasmakanoner som avfyrar raketer.
- "Robodemons" ( Bbord ). Flygande robotar med kraftfulla vapen. Mycket farligt och ganska svårt att förstöra. Attackera med plasmaproppar av medelstyrka; de skjuter kraftigt utan att sikta på fienden. Det bästa botemedlet mot dem är granater.
- "Plasmabots" ( Plasmaman ). Helt sammansatt av plasma, vilket gör dem mycket motståndskraftiga mot alla attacker. De är medelmåttigt beväpnade - de genererar plasmaproppar, jämförbara i kraft med skalen på en vanlig plasmapistol.
- "Robottankar" ( Tatbot ). Mycket stora, tungt beväpnade gående robotar. Tungt bepansrad och dödlig. De attackerar med plasmaprojektiler (granater) som exploderar vid kontakt med ett hinder, samt raketprojektiler. De är dock långsamma och slarviga, som ofta förstör sig själva med sina egna granater. Dessutom faller andra robotar ofta under explosionerna av sina granater.
- "Cyberheads" ( Wirehead ). Enorma flygande robotar med en kropp i form av ett huvud, tungt beväpnade. De farligaste motståndarna i spelet. Attackera med plasmaproppar av medelstyrka; skjuta våldsamt. De är extremt svåra att förstöra (tål upp till 40 träffar från en vanlig plasmapistol). Cyberheads består av tre segment: skyttens cockpit, vapenblocket och i själva verket själva "huvudet". Dessa segment är inaktiverade ett efter ett.
- "Plasmanoder" ( Plasmanod ). Chefer i slutet av varje nivå. Stationär kolonn med en plasmapropp inuti. Tar tunga skurar av medelstark plasma. Bevakad av beväpnade satelliter (som rör sig runt reaktorn) och konventionella robotar. Varje satellit attackerar med enstaka explosioner av plasma som flyger tangentiellt till dess bana. För varje ny nivå blir den mer och mer seg och dödlig. Den blir sårbar först efter att alla dess satelliter har förstörts.
- Gruvor ( Mine ). De exploderar när karaktären trampar på dem, vilket orsakar betydande skada (explosionen av en min minskar spelarens hälsonivå med 50%). Dessutom kan explosionen av en mina kasta spelaren till en annan mina, vilket slutar med döden för den senare. Förstördes uteslutande av granater. I slutet av spelet finns det fler och fler minor i nivåerna, och det blir svårare och svårare att övervinna minfälten. De kan vara användbara om du lyckas locka fienden till dem - vid kontakt med en mina får han allvarlig skada.
Vapen
- Standard plasmapistol . En vit plasmaboll som gör minimal skada. Det enda pluset är obegränsad ammunition.
- Automatisk ( Snabb ). Ett snabbt skjutande vapen som avfyrar skurar av smal lila plasma i en rak linje. Fördelar - hög eldhastighet och ekonomi. Nackdelar - kastar ut fienden ur skottlinjen, från vilken du hela tiden måste sikta igen.
- Spray ( Spray ). En avancerad automatisk plasmautskjutare som avfyrar röd plasma i en sinusformad bana. Således eliminerar det problemet med en konventionell automatisk plasmapistol, eftersom en fiende som skjuts ner från skottlinjen inte lämnar beskjutningen.
- Tribolt ( Tri-bolt ). Skjuter tre rader grön plasma på en gång, vilket ökar attackområdet. Laddningarna förbrukas dock en storleksordning snabbare än de två föregående plasmapistolerna.
- Gevär ( Låsning ). Standard plasmapistol med ökad eldhastighet och automatisk siktning.
- Ricochet ( Ricochet ). Ett väldigt märkligt vapen som skjuter en gul plasmapropp som rikoschetterar från väggarna flera gånger. Mycket användbart eftersom det låter dig använda taktiken för att skjuta runt hörnet.
- Spruta ( Breaker ). Sprider en röd plasmaspray som en finfördelare och täcker därigenom ett mycket stort område. Projektilerna från detta vapen rör sig på följande sätt: en solid plasmapropp, efter att ha passerat ett visst avstånd, "bryts upp" i flera klasar, som sedan flyger längs en radiell bana. Separata plasmaproppar är ineffektiva, men när man skjuter på nära håll blir atomizern ett allvarligt vapen, ett slags plasmahagelgevär .
- Punch ( Piercer ). Skjuter färgad plasma som fritt passerar genom väggar. Ett av de mest effektiva medlen, eftersom det låter dig skjuta fiender som gömmer sig bakom hinder. I co-op-spel låter piercers dig skjuta igenom din lagkamrat utan att skada dem, vilket fördubblar din eldkraft i trånga korridorer.
- Raketgevär ( kanon ). Skjuter kraftfulla missiler. Trots detta är det ett väldigt mediokert vapen.
- Granatkastare ( Granat ). Ett av de mest kraftfulla vapnen. Avfyrar en plasmagranat som färdas i en parabolisk bana och exploderar vid kollisionen. Det är dödligt farligt inte bara för fiender, utan också för spelarna själva, eftersom det förstör dem efter ett par träffar. Kräver mycket försiktig hantering.
- "King of Hell" ( Kinghell ). Det hemliga och kraftfullaste vapnet i spelet; finns bara i hemliga rum på de sista nivåerna. En enorm kanon som skjuter en våg av plasmaprojektiler som exploderar vid nedslag med ett hinder. Projektiler divergerar radiellt från spelaren och flyger i låg hastighet i en rak bana tills de träffar ett hinder. En otroligt kraftfull enhet, farlig för allt som rör sig. Du måste skjuta från den med maximal noggrannhet och bara i öppna utrymmen, annars kommer den att slita sig själv.
Objekt
- Syrecylindrar . Återställer spelarens hälsa.
- Gul nyckel . Den är avsedd för öppning av skjutdörrar (gateways).
- Röd nyckel . Designad för att öppna dörrar till speciella kammarrum med användbara föremål (vapen, ammunition, syre). Ibland i sådana rum kan det finnas fiender som vaktar föremål.
- Vit nyckel . Bonusnyckel, öppnar dörrarna till bonusrummen.
- Ammunition . De ligger i lådor. Återställ ammunitionen för alla vapen som är tillgängliga för spelaren vid ett eller annat tillfälle i spelet.
- Extra liv . Dödskallelåda. Som standard har spelaren tre liv i början av spelet.
Betyg och åsikter
Kritiska recensioner för spelet var mestadels genomsnittliga. Tidskrifterna GamePro och Videospel gav det 3,5 av 5 respektive 50 av 100. Recensenter på The Video Game Critic gav spelet ett D. Samtidigt kallades spelet "en av de bästa FPS på Sega -konsolen " [2] . Intressant spelupplägg lyftes fram bland fördelarna, och avsaknaden av ett lösenordssystem för nivåer var bland nackdelarna.
Se även
Anteckningar
- ↑ Blodsprängda . _ IGN . Hämtad 18 januari 2017. Arkiverad från originalet 19 januari 2017.
- ↑ Stridfrenzy — Pressen säger . MobyGames . Hämtad 26 maj 2013. Arkiverad från originalet 17 april 2014. (obestämd)
Tematiska platser |
|
---|