Carmageddon

Carmageddon
Utvecklaren Rostfri programvara
Förlag Square Enix Europe , Interplay
Del av en serie Carmageddon
Utgivningsdatum 30 juni 1997
Genrer Arcade racing , Survival racing
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation , Mac OS , iOS , Android
motor BRender
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk brittisk engelska [1]
transportörer CD-ROM [1] och digital distribution
Systemkrav
_

75 MHz CPU
8 MB RAM

50 MB hårddisk
Kontrollera gamepad , tangentbord , pekskärm
Officiell webbplats (  engelska)

Carmageddon är ett arkadöverlevnadsspel utvecklat av Stainless Games och publicerat för persondatorer 1997. Spelet portades senare till olika plattformar och dess uppföljare, Carmageddon II: Carpocalypse Now och Carmageddon: Reincarnation , publicerades .

Spelupplägg

I Carmageddon är spelarens mål att köra en bil mot en rad andra datorstyrda rivaler i en mängd olika miljöer som urbana, gruv- och industriområden. Spelaren har en begränsad tid på sig att slutföra varje lopp, men mer tid kan vinnas genom att samla power-ups, skada konkurrenternas bilar och träffa fotgängare.

Tävlingar avslutas antingen genom att passera banan som i ett vanligt racingspel, eller genom att förstöra alla rivaliserande fordon, eller genom att döda alla fotgängare på nivån. Spelet innehåller 36 racingbanor, som finns på 11 olika kartor.

Skapande historia

Spelet som blev Carmageddon började som 3D Destruction Derby , ett bilkollisionsracingspel tillverkat av Stainless Software 1994 som en prototyp. Det utvecklades av konstnärerna Terry Lane och Russell Hughes, programmeraren Matt Edmunds, huvudprogrammeraren Patrick Buckland och den främsta speldesignern Neil Barnden. Författarna kontaktade olika förlag som vägrade finansiera utvecklingen av projektet. Finansiering erhölls från det lilla förlaget SCi 1995, men under förutsättning att projektet gjordes om till ett licensierat spel för att garantera dess popularitet. Från början ville SCi använda " Mad Max "-licensen, men kunde inte ta reda på vem som hade rättigheterna till franchisen. Istället licensierade de Death Race 2000 -filmen eftersom en uppföljare till originalfilmen planerades vid den tiden [2] [3] .

Enligt huvudprogrammeraren Patrick Buckland härrörde det ursprungliga konceptet från det faktum att teammedlemmarna var uttråkade av att spela vanliga racingspel och slutade med att experimentera, gå åt fel håll och krascha in i andra bilar. De beslutade att det var vettigt att skapa ett spel där detta borde vara det ursprungliga målet [3] . Men kort därefter släppte Psygnosis ett spel med samma koncept, Destruction Derby . Målet att träffa fotgängare lades till i Carmageddons gameplay för att skilja spelet från Destruction Derby och orsaka kontroverser [4] . Till en början ville utvecklarna straffa spelaren för att ha slagit ner fotgängare, eftersom de var rädda för att spelet skulle visa sig vara för våldsamt. Men SCi:s Rob Henderson såg matchen och föreslog att göra poäng för dem för att lyfta deras kontrovers [2] [3] .

I slutet av utvecklingen hade inspelningen av uppföljaren till Death Race 2000 ställts in, så utgivaren bestämde sig för att göra om spelet som Carmageddon [2] .

På grund av det särskilt brutala spelandet i ett antal länder släpptes spelet med censur  - människor och djur ersattes med zombies ( UK ) eller robotar ( Tyskland ). Spelet släpptes senare ocensurerat igen i Storbritannien. I Brasilien var spelet helt förbjudet från försäljning, och i Australien släpptes en ocensurerad version med betyget MA15+.

Den 17 oktober 2012 släpptes en återutgivning av spelet för iOS [5] .

Den 9 maj 2013 släpptes en återutgivning av spelet för Android OS.

Tillägg

Betyg

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CGW4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[6]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel90 % [10]
Game.EXE95 % [7]
FLADDERMUS9,2 av 10 [8]
" Lekland "8 av 10 [9]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Game.EXE (1998)3D-action 1997 [11]

Anteckningar

  1. 12 australiensisk klassificeringsdatabas
  2. 1 2 3 Igor Asanov, Alena Ermilova. Blod på huven. Hur Carmageddon gjordes . Hasardspel (31 januari 2009). Tillträdesdatum: 9 november 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  3. 1 2 3 The Making Of Carmageddon  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Edge Online (27 juni 2008). Hämtad 25 februari 2018. Arkiverad från originalet 9 maj 2012.
  4. NG Alphas: Carmaggedon  //  Next Generation: magazine. - 1997. - Januari ( nr 25 ). - S. 125-126 . — ISSN 1078-9693 .
  5. Andrey Alexandrov. Nyheter: Carmageddon för iOS ges bort gratis på releasedagen . [email protected] (17 oktober 2012). Hämtad 25 februari 2018. Arkiverad från originalet 26 februari 2018.
  6. Peter Olafson. Let the Blood Fly  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1997. - Oktober ( nr 159 ). — S. 212 . — ISSN 0744-6667 .
  7. H. Motolog. Push Big  // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Juni ( nr 06 ). - S. 70-73 .
  8. Alexander Landa, Ivan Samoilov. Carmageddon : Armageddon of cruelty  // " Navigator of the game world ": magazine. - 1997. - Juni ( nr 04 ). - S. 168-169 . - ISSN 1680-3264 .
  9. Svyatoslav Lapsky. Recension av Carmageddon  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 1997. - Juni ( Nr 05 (13) ). - S. 56-57 . — ISSN 7157-1000 .
  10. Vyatkin, Oleg. Carmageddon . Absolute Games (23 februari 2001). Hämtad 25 september 2018. Arkiverad från originalet 25 september 2018.
  11. H. Motolog. Bästa PC-spel 1997: Årets 3D Action  // Game.EXE . - "Computera", 1998. - Februari ( nr 02 ). - S. 19 .

Länkar