Lärjungar II: Dark Prophecy

Lärjungar II: Dark Prophecy
Utvecklaren strategi först
Förlag Strategy First (2002) Stardock (2005) Russobit-M (2002) Akella (2006)


Lokaliserare Russobit-M (2002) Akella (2006)
Del av en serie Lärjungar
Utgivningsdatum 24 januari 2002
Genrer TBS , rollspel
Åldersbetyg
_
ESRB : Tonåring (T)
Tekniska detaljer
Plattform Windows
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare 2 CD-skivor
Systemkrav
_
Minimum:
Windows 95 , 98 , 2000 , XP , Pentium II - processor 233 MHz , 32 MB RAM , 200 MB ledigt hårddiskutrymme , 4X CD-ROM DirectX 7.1
kompatibel 8 MB videoadapter , 16-bitars ljudkort Rekommenderas: Windows 95 , 98 , 2000 , XP , Pentium II - processor 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB ledigt hårddiskutrymme , 4X CD-ROM , DirectX 7.1 kompatibel 8 MB videoadapter , 16-bitars ljudkort

Kontrollera tangentbord , mus

Disciples II: Dark Prophecy (från  engelska  -  "Disciples II: The Dark Prophecy", samt "Disciples II: Ragnarok's Eve") är ett turbaserat strategidatorspel med RPG - element Strategy First , släppt den 24 januari 2002. Spelet är en uppföljare till 1999 års spel Disciples: Sacred Lands [2] [3] [4] .

Spelupplägg

Spelet, liksom Disciples: Sacred Lands , utspelar sig i en fiktiv fantasivärld som heter Nevendaar , även kallad "Sacred Lands" ( engelska:  Sacred Lands ). I centrum av spelet är de fyra huvudraserna i denna värld, ständigt i krig med varandra: Empire ( engelska  The Empire , people ), Mountain Clans ( English  Mountain Clans , dwarves ), Legions of the Damned ( English  Legions of the Damned , demons ), Hordes Undead ( eng.  Undead Hordes , undead ). Spelet ger en möjlighet i vilket scenario eller kampanj som helst att välja en av fyra svårighetsnivåer, en av tre typer av herrehärskare, som var och en ger olika bonusar och bestämmer klassen för den första ledarhjälten.

Spelet innehåller tre huvudkomponenter:

Genom att behålla ovanstående huvudfunktioner från sin föregångare har spelupplägget i Disciples II förbättrats avsevärt.

Städer

Till skillnad från den första delen ritas utvecklingsnivån för enkla städer endast på den strategiska kartan och skiljer sig inte grafiskt genom att tillhöra olika raser.

Jämfört med det första spelet i serien har utformningen av huvudstäderna och, i mindre utsträckning, uppsättningen av byggnader förändrats avsevärt - de flesta utvecklingsgrenar har förlängts, vissa byggnader har tagits bort eller ändrats.

Trupper och erfarenhetssystem

Systemet för erfarenhet och bildning av trupper liknar det i det första spelet i serien, med vissa förbättringar.

När en fighter får tillräckligt med erfarenhet får han en ny nivå. Om det är möjligt, stiger han ett steg högre längs den valda utvecklingsgrenen. Om det inte finns någon motsvarande byggnad, får fightern helt enkelt en bonus för hälsa och attack för varje nivå, tio (upp till den tionde nivån inklusive) eller fem (efter den tionde nivån) procent av sitt initiala värde.

Det har skett flera betydande förändringar i stridssystemet. Tillsammans med möjligheten att slå och dra sig tillbaka för varje karaktär i Disciples: Sacred Lands , var det möjligt att vänta - karaktärens tur överförs till slutet av kölistan för denna omgång, och för att försvara - hoppa över svängen i utbyte mot en viss mängd rustningar. Dessa nya handlingsalternativ har ersatt det gamla alternativet att hoppa över en sväng. Förmågan att kapitulera togs också bort, förlorade truppen tillsammans med hjälten, men beröva fienden möjligheten att få erfarenhetspoäng för segern.

Klassificering av färdigheter och hjältar

Som i det första spelet i serien måste spelaren i början av kampanjen välja sin klass och porträtt av befälhavaren. Spelaren-krigsherrens kämpar återvinner ytterligare femton procent av hälsan varje dag i spelet (totalt tjugo). Magespelaren kan använda samma besvärjelse två gånger per tur, spenderar halva mängden mana för att lära sig den och har tillgång till besvärjelser på femte nivån. Thieves Guild Master - Thieves har fler alternativ, och stadsuppgraderingar är möjliga för halva priset.

Till skillnad från Disciples: Sacred Lands , där varje hjälte bara kan använda två föremål åt gången, har hjälten i Disciples II platser för en banderoll, magisk bok, magiska stövlar, två platser för artefakter och två platser för föremål som används direkt i strid. För att använda de flesta föremål måste du lära dig motsvarande färdighet när du går upp i nivå.

Hjältar är fortfarande indelade i typer, beroende på applikationen: krigare, magiker, scout, trollstavsbärare och tjuv. Warrior - närstridskämpe, har initialt kunskap om användningen av artefakter; magikern kan träffa området, vet hur man använder magiska sfärer, stavar och rullar; scouten är en bågskytt (förutom de odöda), rör sig snabbare och kan initialt använda magiska stövlar. Trollstavsbärare och tjuvar behöll sina egenskaper från det första spelet i serien.

Magi

Trollformningssystemet liknar det tidigare spelet i serien, uppsättningen trollformler har förblivit nästan densamma, med några få undantag. Animeringen av alla trollformler har förändrats avsevärt.

Trollformler kan fortfarande bara användas på strategikartan. Det finns samma fyra typer av mana: liv, run, död och helvetes mana, vilket motsvarar de fyra spelbara raserna; mana-källbilder har också ritats om. Liksom tidigare använder lågnivåtrollformler bara "deras" mana, men mer komplexa besvärjelser kräver en kombination av upp till alla fyra typerna av mana. Du kan lära dig en besvärjelse per tur och använda de besvärjelser du redan har lärt dig en gång.

Magiska rullar och stavar, som kan användas av vilken hjälte som helst med lämplig skicklighet, är en extra resurs för samma trollformler, oberoende av spelarens trolldomsbok. Till skillnad från stavar är rullar engångsbruk och kostar ingen mana.

Import/Export

Under kampanjen kan spelaren bära en av hjältarna och fem föremål (i Disciples: Sacred Lands var det möjligt att bära tre föremål) till nästa uppdrag. När som helst kan hjälten "exporteras" (spara hans data till en fil) för användning i separata scenarier och flerspelarläge [ 5] .

Andra funktioner

Betydligt förbättrad 2D-grafik .

Jämfört med föregående spel i serien har motståndarnas artificiella intelligens förbättrats - i Disciples II kan de bedöma sina chanser mot spelarens hjältar och dra sig tillbaka med en klar fördel av den senare. De neutrala enheternas beteende på den strategiska kartan har också ändrats – om fienden kommer för nära dem kan de attackera sig själva.

Avsevärt förbättrade handlingsinnehållet i kampanjer. Utöver huvudintrigen och linjerna när man tar städer, som också var tillgängliga i det tidigare spelet, har ytterligare uppgifter och utökade dialoger med allierade och motståndare lagts till i nästan varje uppdrag.

Det blev möjligt att genomföra striden i automatiskt läge. Det fanns också en knapp för att beräkna resultatet av striden, som gör att du snabbt kan avsluta kampen [5] .

Det blev också möjligt att ändra spelets upplösning från 800x600 till 1024x768 eller 1280x1024 [5] .

Plot

Handlingen i spelet består av fyra kampanjer (för varje race), sju uppdrag vardera. Till skillnad från den första delen är handlingarna i kampanjerna delvis ömsesidigt uteslutande, även om den allmänna konturen är bevarad i dem. Handlingen som helhet fortsätter historien om Disciples: Sacred Lands . Det är anmärkningsvärt att namnen på kejsaren av män (Demosthenes) och hans arvtagare (Uther) först nämns i Disciples II, även om dessa personligheter spelar en viktig roll i handlingen i det första spelet i serien.

Bakgrund

Händelserna i det föregående spelet i serien, Disciples: Sacred Lands , kallas det första stora kriget. Lärjungar II börjar tio år efter slutet av detta krig. Bethrezen är döende, bergklanerna är splittrade och väntar på världens undergång, imperiet är i kris - kejsar Demosthenes är inte inblandad i statliga angelägenheter, eftersom han inte kan överleva förlusten av sin fru och son Uther.

Empire

Sedan första stora kriget har alliansen med dvärgarna inte återställts, kejsaren Demosthenes gick i pension - och aristokraten Hubert de Leily började faktiskt styra imperiet, på grund av vilket staten hamnade i kaos och befann sig på gränsen till civil. krig . Mörka sekter och olika profetior spreds i många , inklusive imperiets frälsares ankomst.

Chefen för en av sekterna, Erhog the Dark, försökte förgifta kejsaren, och även om hennes planer misslyckades och hon dödades, erbjöd Hubert de Leily, som utnyttjade ögonblicket, sig själv som imperiets härskare och många aristokrater. gick över till hans sida. Kejsaren bestämde sig för att ta hjälp av dvärgarna, och som en gest av välvilja beordrade han frigivningen av diplomaten från bergklanerna Slukarizh Darkstone från de odödas fångenskap. Efter sin frigivning slöt dvärgarnas Höge kung, Morok Skyguard, en allians med imperiet. Plötsligt börjar rykten dyka upp om arvtagarens återkomst till Empire of Uther, som försvann för tio år sedan i det första stora kriget .

Under tiden går Hubert de Leyly till öppen opposition mot imperiet, och vill ta makten med våld. Rykten om Uthers återkomst visar sig vara sanna - pojken, åtföljd av dvärgar, nådde imperiets länder. Trots svek från en annan aristokrat, Philippe d'Agincourt från staden Findar, lyckas imperiet döda Hubert de Leily, och Demosthenes återförenas med sin son. För sin ålder är Uther otroligt stark och vis, och hans far instruerar honom att slå ner upproren i de sydliga städerna. Plötsligt bryter bergklanerna den nybildade alliansen. Morok Skyguard blev mentalt skadad och beordrade Uther att dödas. Arvingens död eftersträvas också av de väckta odöda och demonerna från Legions of the Damned. Uther undviker alla faror och slår oväntat brutalt till mot rebellerna. Han ångrar inte alls att alliansen med dvärgarna avslutades och skrattar föraktfullt åt "halvmänniskorna".

Under tiden attackerar de uppvaknade odöda alvernas land. Medveten om den långa historien av goda grannrelationer skickar Demosthenes sina trupper för att hjälpa alverna. Alver tar tacksamt emot människors stöd.

Demosthenes, som känner när döden närmar sig, bestämmer sig för att kröna Uther. Men han vägrar föraktfullt kronan, dödar sin far och försvinner, efter att ha kallat flera demoner . Det kejserliga överkommandot bestämmer sig för att döda den förrädiska prinsen. Men efter att ha dödat arvtagaren befriade människor bara från det fysiska skalet en enorm demon som vill förstöra civilisationerna av människor, alver och dvärgar. Dvärgprinsessan, Yaata'Halli, bestämmer sig för att förnya sin allians med människorna så att bergklanerna och imperiet kan stå tillsammans mot de fördömdas legioner, som i sin tur tar hjälp av de odöda. Uther-demon, med hjälp av demoner som är föremål för honom och militära trick, försöker besegra imperiets trupper, men de, efter att ha förenats med bergklanerna och med stöd av alverna, förstör denna inkarnation av honom.

Imperiet lämnas utan en kejsare och utan en arvtagare till tronen.

Hordes of the Undead

Efter att ha hämnats sin man Galleans död, sökte gudinnan Mortis i tio år efter ett sätt att återuppliva sin man. Utseendet på Uther gav henne hopp om att återuppliva alvernas gud - hans blod var nödvändigt för gudinnan för uppståndelsens rit. Enligt rykten satt Uther fängslad i Timmorias gruvor i dvärgarnas land. Med hjälp av Ghost Wolves - rånargruppen , underordnad Hubert de Layly, intog Mortis-krigarna biblioteket , där de hittade kartor över Timmoria. När de gick dit hittade de faktiskt Uther bevakad av demoner.

Genom att döda den unga inkarnationen av Bethrezen fick horderna hans blod . Samtidigt fick Mortis veta att en diplomat från bergsklanerna, Slukarijj Darkstone, var på väg att förhandla med imperiet. Det var farligt att tillåta föreningen av de två staterna, så de odöda beordrades att döda ambassadören. Mordet på dvärgdiplomaten föranledde dock ett militärt svar från imperiet. Människor och dvärgar slöt fortfarande en allians. The Undead Hordes fick i uppdrag att erövra den strategiskt viktiga staden Gunneria. Trots svek från skurkarna från "Ghost Wolves", som tidigare alltid hjälpt de odöda, erövrade horderna denna uppgörelse.

Det var möjligt att återuppliva Gallean endast på alvernas heliga land, men de odödas horder mötte oväntat en annan fiende - Bone Lord, en före detta tjänare till Mortis, som började utmana den mörka gudinnans enda makt över de odöda . The Bone Lord allierade sig med Hubert de Layly och hans spökvargar, såväl som nekromanceren Erhog the Dark. I sitt sökande efter Bone Lord's tower har de odöda horderna fångat en dyrbar artefakt - Eye of Doragon. Under sökandet blev Mortis, som Soloniel, skaparen av hennes ras, ombedd att skydda sin dotter av sjödrottningen Tilligillash. Som tacksamhet för att hon uppfyllde hennes begäran hjälpte hon de odöda att besegra Bone Lord.

De odöda, som tillfångatog Benherrens rustning och återigen ställde den i Mortis tjänst, flyttade in i alvernas heliga land för att återuppväcka Gallean med hjälp av Uthers blod. Trots det faktum att bergklanerna ingick en allians med barbarerna , lyckades Horde-trupperna passera genom sina länder till alvernas territorium. Efter att ha hanterat drakarna med hjälp av Doragons öga gick de odöda in i alvernas land. De som varnas av profeten har redan förberett sina trupper. Mortis beordrade sina trupper att döda alvernas härskare, drottning Taladriel. Imperiets och bergsklanernas trupper kom till hjälp för alverna.

De odöda försökte övertyga alverna att inte blanda sig i Mortis, eftersom önskan att återuppväcka Gallean borde ha varit utmärkande för deras folk också. Men alverna, som misstänkte bedrägeri, vägrade att förhandla. Det visade sig att många alver inte ens vet att gudinnan för den odöda Mortis är alvgudinnan Soloniel. Trots motståndet från alverna, som allierade sig med imperiet, och stödet från drakarna som lyder Taladriel, dödade horderna alvdrottningen.

Mortis återuppväckte Gallean på helig mark, men han, utan att säga ett ord till henne, försvann och lämnade henne i fasa och sorg - han kunde inte acceptera vad hon hade blivit, och förlät inte det onda som hon orsakade dem som bodde på Nevendaar.

Bergklaner

Sedan första stora kriget har fem av de tolv dvärgklanerna fallit i förfall och de heliga runorna som de hade gett dem för förvaring har gått förlorade. Den nya dvärgkungen, Morok Skyguard, har beordrat att tre av de förlorade runorna ska hittas. Under sökandet efter runor informerades Moroku om de fruktansvärda nyheterna - hans son Gimner, skickad på ett uppdrag för att stänga portarna till underjorden, dog och befann sig mellan två arméer - de odöda horderna och de fördömdas legioner. Runan av Skadi, som tomtarnas prins hade, gick till demonerna. Även om Gimner enligt uppgifter lyckades täta porten, trängde Bethrezen ändå in i Nevendaar. Dvärgarna hittade runorna från de tre förlorade klanerna och runan från Skadi.

Efter att ha fått de fyra runorna fick bergsklanerna ett rop på hjälp från imperiet. Hubert de Lali erövrade flera kejserliga städer och kejsaren var tvungen att fly. Morok Skyguard gick med på att skicka sina trupper för att slå ned upproret. När dvärgarnas trupper korsade bergen mötte de en ung man som kallade sig Uther och bad att få bli förd till sin far, kejsar Demosthenes. Genast träffade de en vild jätte, som bor i en stad som tidigare tillhörde bergsklanerna. Han räckte dvärgarna ytterligare en runa och erbjöd sig att åter ta staden, och han kom själv under deras befäl.

Efter att revolterna i imperiets städer hade slagits ner tog dvärgarna Uther till sin far, som tackade klanerna för återkomsten av hans försvunna son. Men dvärgarnas höga kung, Morok, kom inte överens med Gimners död, utan planerade att lämna tillbaka honom med hjälp av Friggas runa. Även om klanernas vise var emot en sådan rit, insisterade Morok på det.

Moroc meddelade snart att Uther inte var den han påstod sig vara och att han var farlig. Morok avbröt omedelbart sin allians med imperiet och beordrade till och med lönnmordet på den mänskliga statens ambassadörer. På order av Morok försökte dvärgarna återuppliva Gimner, men av någon anledning reste sig bara ett halvt lik från kistan, som bara kunde tigga om att få döda honom. En valkyria skickad av Wotan tog den olyckliga prinsen och sa att runorna hade förlorat en betydande del av sin makt. Morok, efter att ha fått reda på vad som hade blivit av hans son, blev skadad av hans sinne och attackerade sina stamkamrater runt honom. Moroks dotter, prinsessan Yaata'Halli, var tvungen att beordras att döda sin galna far. Hon ledde dvärgarna och bestämde sig först för att fortsätta enandet av klanerna och återupprätta en allians med det mänskliga imperiet.

Genom att skydda en av sina städer från demoner upptäckte dvärgarna att staden också var hotad av någon slags mänsklig magiker med en stark armé. Efter att ha dödat honom och befriat de gamla ruinerna från människor, fick klanerna den sista förlorade runan. Loremasters uppmanade drottningen att hedra Wotan med en rit som inte hade utförts på tio år, men Yaata'Halli, som var upptagen med expansionen av demoner och de odöda, beordrade att riten skulle skjutas upp. Snart dök valkyrian upp för klanerna och lämnade dem en rulla skriven av Wotan själv - rullan sa att dvärgarnas gud tappade styrka och att riten skulle genomföras så snart som möjligt. Efter att ha stoppat expansionen av Legions of the Damned och Hordes of the Undead, beordrade drottningen att flytta till de heliga länderna för att utföra ceremonin.

Oväntat uppstod ett hinder i vägen för klanerna i magikern Hugins person, som bestämde sig för att använda runornas kraft för sina egna syften och underkuvade horderna av kentaurer . Efter att ha besegrat Hugin nådde dvärgtrupperna de heliga länderna och genomförde ceremonin framgångsrikt. Valkyriorna i Wotan försäkrade klanerna att de hade hopp om frälsning. Men ändå, det förutspådda slutet av världen var på väg, tiden för naturkatastrofer började. Dvärgarna rusade till fästet Morok, under beskydd av runorna, och det fanns inga nyheter bara från Ironhill-klanen. Yaata'Halli skickade sina budbärare dit, men det visade sig att staden brändes av den fruktansvärda draken Nidhogg . Valkyrian, som visade sig för tomtarna, sa att en trollformel kastades på ormen som hindrade honom från att döda tomtarna ytterligare, men du måste göra en pilgrimsfärd till graven av dvärgarnas förfader Gel för att fly från monster.

Genom att göra denna och andra pilgrimsfärder till de forntida hjältarnas gravar, fick klanerna Wotans välsignelse och använde den för att döda ormen, och på så sätt förhindrade världens förutsedda ände. Yaata'Halli kröntes officiellt.

Legions of the Damned

Sedan första stora kriget kunde Bethrezen inte befria sig från underjorden , fängslad av magin från bergklanernas runor. Dwarven Prince Gymner Skyguard skickades till underjordens portar på ett uppdrag för att förnya sigillen på dem, och för att förhindra detta var legionerna tvungna att döda honom. När prinsen av bergklanerna dog, såg demonerna att en pojke i trasor dök upp från underjordens portar. De kände igen honom som Bethrezen, som hade tagit kroppen av arvtagaren till imperiet, Uther.

I det ögonblicket dök de odöda horderna upp och attackerade Bethrezen för att få hans gudomliga blod. Uther behövde gömma sig för Mortis tjänare i de norra länderna. Efter att ha undkommit hotet från de odöda, bestämmer han sig för att underkasta Hubert de Lali, som har stor makt i imperiet, till hans vilja. Många människor, som kände igen Uther, gick över till legionernas sida. Hubert de Lali slöt gärna en allians med demonerna för att skapa kaos i imperiet och komma till makten.

Under tiden beordrade Bethrezen Legions of the Damned att hitta den mäktiga demonen Astaroths fängelseplats så att han skulle återförenas med demonernas armé. Med en så mäktig allierad beordrade Uther legionerna att erövra tre strategiskt viktiga städer. Men plötsligt dök en onyxgargoyle upp vid portarna till huvudstaden och förbjöd demonerna att attackera imperiets och bergsklanernas länder på uppdrag av Bethrezen. Demonerna blev förvånade, eftersom de visste att Bethrezen var med dem – och han beordrade att döda förrädargargoylen.

Demonerna kontaktades också av de odöda och krävde att de skulle ge dem Uther och medlemmar av en främmande sekt - ockultister. Snart förrådde Astaroth demonerna och började handla enligt hans vilja. Trots motståndet från klanerna och imperiet, såväl som de vilda jättarna , erövrade legionerna de norra länderna. Efter att ha erövrat tre städer bestämde sig Uther för att ta itu med de odöda horderna. Men när legionerna förberedde en fälla för Mortis trupper visade det sig att det inte fanns några spår av de odöda där. Uther, som demonerna vände sig till med en fråga, sa att han egentligen inte var Bethrezen, och att han hade för avsikt att ta itu med demonerna lojala mot den verkliga helvetets herre med hjälp av Astaroth, som hade gått över till hans sida. Legionerna var splittrade. Demonerna lojala mot den verkliga Bethrezen var tvungen att döda Astaroth för att undvika döden och rädda sin herre. Under kampanjen hjälpte demonerna orcherna som vände sig till dem .

Den besegrade Astaroth flydde från legionerna till Uther. Det visade sig att inkarnationsriten av Bethrezen i Uthers kropp, som genomfördes för tio år sedan , bara var delvis framgångsrik: arvtagaren till imperiet fick en del av Bethrezens makt och sinne, men förblev en oberoende person. Snart såg de infernaliska prästerna en profetisk dröm - deras mästares makt gick alltmer till Uther. För att Bethrezen skulle leva behövde legionerna döda Uther och skydda Hellgate, genom vilken Bethrezen kunde tala med sina präster. När demonerna avancerade mot imperiets befästningar, där Uther var, erbjöds de hjälp av grönskinnarna, eller snarare, deras kung, den svarta draken Garkenash. Bergklanerna erbjöd också sin hjälp.

När Uther slutligen dödades, befriades Bethrezen från sin makt, men förblev fängslad i sin brinnande fängelsehåla.

Återutgivningar och lokaliseringar

I Ryssland lokaliserades den av Russobit-M 2002 som Disciples II: Ragnaroks Eve och släpptes som en separat skiva och som en del av samlingen Disciples II: Annals of the Universe . I denna lokalisering översattes texterna fullständigt, och rösterna från alla hjältar dubbades också , förutom standardkaraktärerna från Legions of the Damned, som talar i originalet på förvrängt latin . Det finns dock betydande brister i översättningen, till exempel är översättningen av namnet på samma person inte densamma i olika speltexter eller i text och ljud.

2005 släpptes spelet på nytt av Stardock som en del av Disciples II: Gold Edition - samlingen , som förutom den inkluderade alla tre publicerade tillägg .

Lokaliserad av Akella 2006 och släpptes som en del av tre samlingar: Disciples Gold , Disciples World och Disciples II: Rise of the Elves Gold . I Disciples Gold och Disciples World- utgåvorna installeras spelet endast med expansionspaketet Disciples II: Galleans Return . I publikationerna från Akella lämnades karaktärernas ursprungliga röstskådespeleri, och alla videor och texter översattes till ryska. En detaljerad användarmanual på ryska är installerad med spelet .

Betyg

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "8,5 av 10 [6]

Tillägg

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. ↑ Disciples II: Dark Prophecy Review - PC - The Gamers Temple  . gamerstemple.com. Datum för åtkomst: 11 februari 2014. Arkiverad från originalet den 5 september 2014.
  3. Game Over Online ~ Disciples II: Dark  Prophecy . game-over.net. Datum för åtkomst: 11 februari 2014. Arkiverad från originalet den 5 mars 2016.
  4. ↑ Lärjungar II : Mörk profetia - IGN  . ign.com. Hämtad 11 februari 2014. Arkiverad från originalet 2 februari 2018.
  5. 1 2 3 Endast i den senaste versionen av spelet installerat som en del av Disciples II: Servants of the Dark, Disciples II: Guardians of the Light, eller de medföljande Disciples II: Galleans återkomst ; spelet, som släpptes som en separat skiva 2002, har inte det här alternativet.
  6. Lev Emelyanov. Recension av Disciples II: Dark Prophecy  // Country of Games  : magazine. - Gameland , 2002. - Mars ( nr 05 (110) ). - S. 74-75 . — ISSN 7157-1000 .