Dragon Quest VI: Realms of Revelation | |
---|---|
| |
Utvecklare | Heartbeat , ArtePiazza |
Förlag | Enix , Square Enix , Nintendo |
Del av en serie | Dragon Quest |
Lanseringsdatum |
Super Famicom 9 december 1995 Nintendo DS 28 januari 2010 14 februari 2011 20 maj 2011 iOS och Android 10 juni 2015 24 juni 2015 |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
CERO : A (alla åldrar) ESRB : T - Tonåringar PEGI : PEGI 12 USK : USK 6 |
Skapare | |
Spel designer | Yuji Horii |
Målare | Akira Toriyama |
Kompositör | Koichi Sugiyama |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Super Famicom , Nintendo DS |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 132 megabit patron |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Dragon Quest VI: Realms of Revelation (ド ラゴンクエストVI 幻の大地doragon kuesuto sikkusu maboroshi no daichi , Realms of Revelation) är ett Super Famicom japanskt rollspelutvecklat av Enix 9 år och utgivet av Enix 9 år 9 avEnixn, är den sjätte numrerade delen av Dragon Quest-serien . Den portades till Nintendo DS handdator 2010,kallad Dragon Quest VI: Realms of Reverie in Europe . Detta är den sista delen av den huvudsakliga Dragon Quest -raden som förblev utan en officiell engelsk lokalisering - under en lång tid, fram till februari 2010, fanns det bara en oavslutad amatöröversättning .
Kärnan i spelet skapades fortfarande av samma team av speldesigner Yuuji Horii , konstnären Akira Toriyama och kompositören Koichi Sugiyama.
Grafiken, i jämförelse med föregående spel, har förbättrats markant, men spelupplägget har inte förändrats mycket – det är baserat på samma turbaserade stridssystem, när karaktärerna utför kommandon strikt i tur och ordning. Bland de betydande förändringarna i spelmekaniken är återkomsten av hjälteklasssystemet , som först användes i Dragon Quest III [1] .
Konceptet med handlingen bygger traditionellt på huvudpersonens önskan att ge sig ut på en resa för att rädda världen. Efter att ha slutfört flera uppdrag får huvudpersonen veta att det förutom den vanliga verkliga världen också finns en mystisk värld av drömmar, dit människor går under sömnen. Dessutom blir det snart klart att det fortfarande finns en del stor ondska i ansiktet på huvudantagonisten, som försöker fånga båda världarna och förvandla dem till en mardröm. En namnlös karaktär som lider av minnesförlust måste nu övervinna många faror tillsammans med nya vänner och rädda båda parallella dimensionerna från en katastrofal lömsk konspiration.
Trots det relativt höga priset på 11 970 yen var spelet kommersiellt framgångsrikt, med originalversionen som sålde 3,2 miljoner exemplar och blev det mest sålda spelet 1995 i Japan. [2] . DS-versionen, från och med mars 2010, köptes av 1,2 miljoner japaner [3] . I resten av världen gick Dragon Quest VI dock i stort sett obemärkt, med tidskriften Nintendo Power publicerade en kort artikel om det i sitt 81:a nummer, och förväntade sig ett släpp i USA snart, men den nordamerikanska upplagan blev aldrig till [4] . I maj 2005 rankade GamePro det sjunde på sin lista över de tio bästa japanska spelen som aldrig släppts i Amerika [5] . Allt eftersom åren gick, berömde en recensent för Gamasutras webbplats historien och kallade manuset innovativt, och berömde också spelinnovationen som lade till en påse till inventeringen av karaktärerna, där du kan lägga alla onödiga föremål. Handlingens struktur påminner till stor del om The Legend of Zelda: A Link to the Past , där kritiker noterar ett betydande inflytande på framtida japanska rollspel som Chrono Cross och Final Fantasy X [6] .
Tematiska platser |
|
---|
Dragon Quest | |
---|---|
Huvudserien |
|
Grenar |
|
monsterserie |
|
Slime -serien |
|
Mystery Dungeon |
|
Anime och manga |
|
Skapare |