Dying Light 2 Stay Human | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Techland |
Förlag |
![]() ![]() |
Lokaliserare | Buka |
Del av en serie | Slocknande ljus |
Annonsdatum | 12 juni 2018 |
Utgivningsdatum |
![]() |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
1.6.0 [1] (2022-09-13) |
Genrer | action / RPG |
Skapare | |
Handledare |
Adrian Chishevsky Mark Albine |
Producenter |
Pavel |
Spel designer | Timon Smektala |
Manusförfattare | Petr Shimanek |
Programmerare | Grzegorz Swistowski |
Kompositör | Olivier Derivier |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
motor | C-motor [2] |
Spellägen |
single player co- op |
Gränssnittsspråk | ryska språket komplett lista [3] ryska, engelska, franska, italienska, tyska, spanska, holländska, polska, portugisiska, koreanska, kinesiska, japanska, thailändska, turkiska, tjeckiska |
transportörer |
skiva digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Dying Light 2 Stay Human är ett överlevnads- och action/RPG - videospel i öppen värld somutvecklatsav det polska företaget Techland för PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch och Windows -konsoler . Uppföljaren till Dying Light 2015.
Dying Light 2 Stay Human är ett action/RPG-spel i första person. Spelet utspelar sig i en öppen värld, vilket är ungefär fyra gånger större än ytan av alla platser i det första Dying Light . Spelvärlden består av 7 olika områden, men är, till skillnad från föregående del, inte uppdelad i flera separata platser [4] . Spelvärlden förändras dynamiskt beroende på de beslut som tas av spelaren [4] . Liksom i den föregående delen kan spelaren använda parkour för att röra sig i staden , såväl som markfordon, som tidigare debuterade i The Following för den första delen [4] .
Till skillnad från 2015 års spel har Dying Light 2 Stay Human inga skjutvapen [4] . Spelaren kan använda en mängd olika närstridsvapen, såväl som tillbehör som gripkroken från det första spelet. Som tidigare konfronteras spelaren av olika typer av motståndare: både människor och zombies [4] .
Spelet har ett samarbetsläge [4] . Enligt utvecklarna, på grund av handlingens icke-linjäritet, måste en av spelarna fungera som värd - gäster kommer att utforska den öppna världen i den variation som finns med värden, och några vapen och verktyg som öppnas i en annan handling kommer inte att vara tillgänglig [5] .
Dying Light 2 Stay Human utspelar sig 15 år efter utbrottet av zombieviruset i Harran. Huvudpersonen, Aiden Caldwell, ger sig ut på en resa till staden Willedor, den sista kvarvarande staden på jorden, på jakt efter sin förlorade syster, Mia. Spelet börjar med att Aiden springer ut ur en tunnel till utkanten av Villedore, där han möts av Spike, Aidens långvariga vän som också är pilgrim. Spike berättar om hur han lyckades kontakta en person som känner Waltz – mannen som skiljde Aiden från Mia. Waltz genomförde experiment på barn fram till ögonblicket då VGM-laboratoriet attackerades. Sedan dess har Aiden försökt hitta Mia. Aiden tar sig till gömstället, kontaktar en informatör och infiltrerar tunnlarna som leder till Villedor. I tunnlarna blir Aiden biten av en hoppare, men räddas av en informatör. Medan Aiden var medvetslös attackerades informanten av överlöpare. Efter att ha återhämtat sig räddar Aiden informatören. Han ger honom nyckeln till VGM, som jagas av överlöpare ledda av Waltz. Med nyckeln kan du öppna dörrar som tidigare var stängda. Informatören ber att hitta ett visst Lån som kan hjälpa till. Aiden klättrar in i ventilationen, som stängs av informanten, varefter han dödas av överlöpare. Viruset börjar visa sig och överlöparna lägger märke till Aiden. Han lyckas fly, han hamnar i basaren. Här dödas han nästan för att han inte har en biomarkör, en enhet som visar utvecklingen av en zombieinfektion. Han räddas av Hakon, en före detta nattjägare, som avslöjar att alla i Villedor är smittade och bär biomarkörer. Han instruerar Aiden att hämta biomarkören från sjukhuset. På sjukhuset ser Aiden tillbakablickar där han och hans syster Mia var på ett liknande VGM-sjukhus, där de experimenterades av forskare, varav en var Waltz. Aiden och Hakon tar fram biomarkören och bestämmer sig för att bege sig till Central Loop, Villedores centrum. Det misslyckas de dock med. Tunnelbanan, som förbinder Old Villedore och New, och som också är det enda sättet att förflytta sig mellan de två delarna av staden, eftersom kemikalier spills mellan dem, som är dödliga, är stängd. Det kontrolleras av fredsbevararna, en av stadens fraktioner. Fredsbevararna får sin ledare, Lucas, dödad. De, för att hitta mördaren, stänger passagen till tunnelbanetunnlarna. Aithor, den nya ledaren för fredsbevararna i Old Villedore, skickar Aiden för att hitta mördaren. Aiden beger sig till basaren, ett gömställe för överlevande som drivs av Carl. Aiden börjar arbeta för Sophie, för att förgylla "basaren". Medan han arbetar för de överlevande, en av fraktionerna, får Aiden veta att fredsbevararna skadar de överlevande genom att ta deras förnödenheter. Senare har de överlevande problem. Banditer tar över deras vattentorn och tar Carl till fånga. Hjälten räddar Carl. Aiden har ett val: hjälp de överlevande att bekämpa fredsbevararna, eller hitta Lucas mördare bland de överlevande.
Om hjälten hjälper de överlevande, kommer han att återta vattentornet och ge det till de överlevande. Efter det kommer han att skickas för att spränga Peacekeepers väderkvarn – den enda energikällan i den här delen av staden. Efter att ha sprängt väderkvarnen kommer Aiden att attackeras av fredsbevararna. Tillbaka vid basaren räddar vi de överlevande. Efter slagsmålet med Anderson går huvudpersonen till Håkon.
Om hjälten hjälper fredsbevararna, ger han vattentornet till fredsbevararna. Aiden går till hotellet och hittar en bit av Lucas kött från Sophies bror Barney. Aitor dyker upp och arresterar honom. I förhöret säger han ingenting. Hakon och Aiden förs genom tunneln. Men plötsligt går strömmen eftersom Survivors sprängde väderkvarnen. Hakon försvinner och Aiden blir instängd. Anderson, en av fredsbevararna, hjälper honom att komma ut. Aiden, kommer till ytan, där han möter den förrymde Barney. Efter att ha dödat honom kommer han till hissen där Anderson sitter fast. Men han hinner inte rädda henne och går till Håkon.
När Aiden når Hakon får han veta att han dödade Lucas. En prickskytt attackerar Håkon. Aiden kommer ikapp honom och får reda på att prickskytten är en tjej. Efter en tid blir han kontaktad av fraktionen som Aiden hjälpte. Överlevande/fredsbevarare informerar honom om en tunnel söderut som leder till Central Loop.
Väl i tunneln når Aiden generatorn. När du slår på den öppnas dörrarna och fredsbevararna dyker upp, ledda av Aitor. Om Aiden hjälpte de överlevande, kommer Aitor att bli arg på Aiden. Om Peacekeepers, då Aitor kommer att vara glad att se Aiden. Dörrarna till tunneln stängs och Aiden går för att leta efter orsaken. Efter att ha startat en annan generator, vänder han tillbaka och lägger märke till fredsbevararna som har omringat Valtz. Efter ett kort samtal hanterar han fredsbevararna med övermänsklig styrka. Efter att ha slagit ner Aiden dödar Waltz honom.
Efter en tid kommer Aiden till sans och hittar överlöpare. En kamp börjar, under vilken Aiden förvandlas till en varelse som lätt kan hantera alla. Efter ett tag befinner sig Aiden på en annan plats. Det finns många lik omkring honom. Han börjar jaga Waltz och kommer fram till honom. Under slagsmålet såras Waltz av en prickskytt och Aiden springer iväg med henne. Waltz förvandlas till en zombie samtidigt som han behåller sitt förstånd. Jakten börjar genom tunnlarna. Aiden lyckas komma undan med prickskytten. Och prickskytten är Loan. Aiden berättar för henne om VGM-nyckeln.
När de går ut hittar hjältarna ögonblicket när ljusen tänds i hela staden. Lån är bekymrad över detta, eftersom staden inte har haft el i över 15 år. Men ljuset släcks efter ett tag. Lån ger ett gammalt flygplan. Aiden och Loan delas upp. Aiden går till ett kraftverk och Loan går till ett annat.
Efter att ha nått kraftverket möter Aiden fredsbevararna. De attackeras av överlöpare. Aiden går in och startar generatorerna. Efter det bestämmer han sig för om han ska ge kraftverket till överlevarna eller fredsbevararna. Efter kraftverket tar Aiden sig till Fisheye Bar. Här träffar han Frank, den tidigare ledaren för nattlöparna, som nästan alla dog på tv-tornet. Plötsligt attackerar överlöpare baren. Aiden tar itu med dem och låter sedan inte vapnen avfyras. Överlöparna tar sig till Frank. Aiden bryter sig in. Överlöparna dödar nästan Aiden. Han räddas av Jack Matt, ledaren för fredsbevararna. Aiden tilldelas ett uppdrag: att leverera ett brev från Jack Rowe, ledaren för fredsbevararens checkpoint.
Aiden levererar ett brev. Efter att han kommer till fredsbevararnas huvudbas. Efter att ha pratat med Jack får Aiden också veta att Aitor har överlevt. Jack avslöjar att han känner en MIA-forskare som kan hjälpa till att hitta Mia. Jack berättar också om de överlöpare som nyligen blivit mer aktiva. Fredsbevararna planerar att klättra upp i tv-tornet, för att besegra de överlöpare, för att skapa sin egen propagandaradio. Aiden går till Juan för Ufeshki - ultravioletta lampor.
Juana är inte där. Aiden tar sig till Fisheye Bar. Juan är i en bar. Han skickar Aiden på jakt efter den saknade truppen. Aiden hittar några människor och räddar dem från zombies. Sedan hittar han ytterligare ett par personer som sträckte upp repen till skyskrapan. Aiden klättrar upp i ett höghus och hittar lampor där. Men det finns zombies. Efter att ha återhämtat sig tar Aiden hand om dem. Återvänder till Juan berättar han att det är farligt på TV-tornet, eftersom Night Runners redan har försökt fånga det, men de lyckades inte.
Aiden visar sig vara medlem i operationen för att fånga TV-tornet. Hans uppgift: att klättra till toppen och slå på antennen. På väg till tv-tornet kontaktar Rowe honom. Han berättar att gruppen som skulle fånga upp kraftverket för att förse tv-tornet med energi inte hör av sig. Aiden anländer till kraftverket och tar itu med överlopparna, startar generatorerna. Efter det når Aiden TV-tornet. Ljuset släcks. Rowe och Aiden går till generatorerna. Efter att ha sjösatt dem slår de läger och väntar på Jack Matt. När han anländer är Aiden, fredsbevararna, Rowe i hissen. Ljuset släcks igen och hissen stannar. Jack rapporterar att det inte kommer att finnas någon elektricitet förrän generatorerna är fixade. Gruppen måste gå. Werzbowski, en av fredsbevararna, kommer ut för att undersöka saken. Plötsligt springer en zombie fram till honom, som exploderar på ett ögonblick. Från alla håll finns det sådana zombies. Rowe lyckas knuffa bort Aiden innan zombien exploderar. Aiden svimmar. Efter att ha återfått medvetandet går han in i en kamp med zombies och förvandlas igen till en varelse. Han hittar sedan Rowe, som ger honom sändaren och dör. Aiden kontaktar Jack och rapporterar vad som hände. Han blir sedan kontaktad av Loan, som ber honom att återvända. Hon försöker fråga Frank om tv-tornet, men han säger bara till henne att Aiden redan är död. Lånet går till Aiden. Frank skäller ut honom för det. Men Aiden lyckas klättra upp i tv-tornet och ta sig till antennen. Han står inför valet av vem som ska överföra kontrollen över sändaren:
Om Aiden ger fredsbevararna kontroll, kommer de att skapa en radio och genomföra propaganda. Efteråt kommer Aiden också att hjälpa dem att aktivera de andra antennerna. Då får Aiden information om forskaren VGM.
Om du ger fredsbevararna kontroll, men med Juans bugg, som Aiden kan få tidigare, kommer han att lyssna på dem. Jack Matt hjälper dig också att hitta vetenskapsmannen.
Om det ges till Frank and the Survivors kommer Frank att skapa New Hope Radio. Sedan kommer han att be Aiden att aktivera antennerna för att lyssna på avhopparna och söka efter VGM-forskaren.
Aiden går för att möta Håkon vid templet. Han visar sig vara en förrädare. Aiden kan döda honom eller skona honom. Aiden tar sig sedan till en bar där Frank accepterar Loan i en grupp nattlöpare. I gamla Villedore hittar Aiden VGM-forskaren Veronica och följer med henne till observatoriet. Det finns ingen information om Miya vid observatoriet. Renegades, tillsammans med Waltz, kommer till Aiden med Veronica. Under kampen blir Aiden en zombie och dödar Veronica. Waltz tar nyckeln.
På morgonen sker det första raketanfallet. Överlevarna och fredsbevararna tror att detta är ledaren för överlöparen - slaktaren. De ordnar ett möte. Frank träffas av en giftpil och lever/dör. Aiden infiltrerar avfallsfästet, där han får reda på att Waltz inte längre arbetar med slaktaren. När han reser till X-13 blir Aiden attackerad av fredsbevararna. Men Night Runners dyker upp och stoppar dem. Aiden tar sig till X-13, där han attackerar Valtz. Miya dyker upp och stoppar dem. Waltz visar sig vara far till Aiden och Mia, som han ville rädda och bota. VGM-nyckeln kommer in i syran och går sönder. Raketerna börjar lyfta men sprängs av Loan som dör/överlever. Waltz dör och Aiden lyckas ta sig ur X-13 med Mia. Men hon dör efter ett par timmar.
Efter ett tag kommer Spike till Willedor. Han får reda på att Aiden har lämnat Villedor och är på väg ensam/med Loan/Hakon. Staden går till fredsbevararna (som inför hårda åtgärder)/överlevande (som förblir fria under nattlöparnas beskydd. Basaren blomstrar om den förblir intakt.
Dying Light 2 Stay Human är utvecklad och publicerad av Techland. Laget hade för avsikt att framkalla en känsla av förlust och rädsla hos spelaren. Utvecklarna ville visa rädslan för att mänskligheten är på väg att dö ut. För att visa mänsklig bräcklighet föreställde teamet sig flera stadslager där tillfälliga strukturer byggs ovanpå ruinerna av gamla byggnader för att rymma människor, medan de permanenta strukturerna och betongmarken är upptagna av enorma horder av zombies [6] . När de skapade staden använde teamet CityBuilders interna teknologi, som kan montera olika delar av en byggnad, såsom avsatser och fönster, med minimal input från nivådesigners. Tekniken gjorde det möjligt för teamet att snabbt skapa och designa om staden. Teamet skapade också en ny motor som heter C-Engine för att köra spelet [7] .
Utvecklarna ville lägga mer vikt vid storytelling jämfört med deras tidigare spel. Teamet vände sig till Chris Avellone för att hjälpa till att skriva spelets berättelse som utvecklas baserat på spelarens handlingar. Teamet kände att de hade designat en öppen stad, men ville behålla berättandet på samma nivå [6] . Enligt Chris har spelet beskrivits som en "narrativ sandlåda" där varje val har "äkta" konsekvenser [8] . Efter att spelarna gjort vissa val måste spelutrymmet förändras. Berättelsen om spelet har en mer seriös ton jämfört med den första delen. För att göra världen trovärdig och autentisk hämtade teamet också inspiration från verkliga frågor och politiska ideologier och var tvungna att överge spelidéer som ansågs för orealistiska [9] . Laget ville att spelare skulle förlora "minst 25 procent av spelets innehåll" vid varje genomspelning [6] .
Berättelsen fokuserar på den nya, moderna "den mörka tidsåldern i europeisk historia ", vilket gör att berättelsen kan förmedla teman som svek, otrohet och intriger. Laget hade förtroende för spelets gameplay, även om de kände att de behövde mer hjälp med att utveckla spelets berättelse. Så teamet vände sig till Chris Avelonne, såväl som författarna som hade arbetat på The Witcher 3: Wild Hunt , ett spel som fick mycket beröm för sitt skrivande och sin berättelse. Narrativ design uppmuntrar också spelare att ta hand om NPC:er och uppmuntrar spelare att vara mer känsliga för deras närvaro och behov [7] . Zombies, istället för att vara huvudfienden som i förra spelet, blir sekundära narrativa karaktärer som pressar andra karaktärer att skapa intressant drama [10] . Spelet har mer fientliga mänskliga fiender jämfört med det första spelet, eftersom laget inspirerades av verk som The Walking Dead och Game of Thrones , där levande människor är lika farliga. Teamet har utvecklat en livscykel för zombies i spelet. Nyligen bitna zombies kallas virala zombies, som trots att de är farliga fiender fortfarande har en mänsklig karaktär. De blir då Biters, som beskrivs som "vanliga zombies". När Biters utsätts för ultraviolett ljus under en längre tid, förvandlas de till "degenererade", som är degenererade zombies med deras kött som faller av [11] .
På grund av anklagelser om sexuella trakasserier mot Chris Avellone i juni 2020, kom Techland och Avellone överens om att avsluta hans engagemang med Dying Light 2 . Han har sedan dess lämnat in en ärekränkningsprocess och har häftigt förnekat sexuella trakasserier och kallar anklagelserna skadliga och falska [ 12]
Spelet tillkännagavs av Chris Avellone på E3 2018 under en Xbox-presskonferens kallad Dying Light 2 [13] . Den 30 maj 2019 tillkännagavs det att Square Enix skulle publicera spelet i Amerika [14] . Den 20 januari 2020 tillkännagav Techland att spelets release skulle försenas för att tillåta ytterligare utvecklingstid för teamet, utan något nytt releasedatum. Den 27 maj 2021 hölls ett digitalt evenemang och ett releasedatum 7 december 2021 tillkännagavs och undertiteln Stay Human lades till spelets titel . Tillsammans med släppdatumet släpptes en reklamserie som beskriver apokalypsen och visar angreppet digitalt, med en fysisk release under fjärde kvartalet 2021. Spelets lansering flyttades senare tillbaka till den 4 februari 2022. Serien har fått blandade recensioner, med beröm för konsten och kritik för handlingen och karaktärerna. Den 23 september 2021 bekräftades en molnversion av Dying Light 2 Stay Human för Nintendo Switch-konsolen under en presentation, planerad att släppas samma dag som för andra plattformar [15] . Denna version av spelet blev dock försenad och Techland meddelade att det skulle släppas "inom sex månader" efter dess första lansering på andra plattformar [16] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 79/100 [17] (PS5) 77/100 [18] (XSX) 78/100 [19] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 7,5/10 [20] |
kant | 7/10 [21] |
EGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 9,5/10 [23] |
GameRevolution | 6,5/10 [24] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hardcore spelare | 3,5/5 [26] |
IGN | 7/10 [27] |
PC-spelare (USA) | 84/100 [28] |
Push Square | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
videospelare | 7/10 [32] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 8/10 [38] |
GoHa.Ru | 8/10 [40] |
kanobu | 7/10 [34] |
PlayGround.ru | 7/10 [39] |
StopGame.com | "berömvärt" |
" spelande " | "Värdig" [36] |
Mail.ru spel | 8,5/10 [35] |
Dying Light 2 Stay Human fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic [17] [18] [19] . Dying Light 2 Stay Human hyllades mycket av kritiker, både utländska och rysktalande. Nästan alla spelpublikationer har hyllat spelet för dess intressanta gameplay, med särskilt beröm för parkoursystemet [41] [42] [36] [39] [38] [34] . Som brister drabbades främst några buggar [43] [36] [39] [34] och en dålig handling [44] [38] [34] .
Kotaku berömde parkour-systemet och skrev att det expanderade kraftigt på sin föregångare: "Med Dying Light 2 verkar Techland ha insett hur rörelsen i det första spelet skilde det från många andra zombiespel, och fokuserat på att vidareutveckla det . Slutresultatet är ett av de bästa parkoursystemen jag någonsin sett i ett spel . Ars Technica kritiserade historien, särskilt röstskådespeleriet och texterna: "DL2:s röstskådespeleri är förmodligen det värsta jag har hört i ett videospel av den här storleken... Och det är kedjat fast vid ett manus med klumpigt översatta fraser, tillsammans med massiva hopp i logik och krigstidsstrategi » [44] . Polygon kritiserade den exponeringstunga berättande dialogen och njöt av hand-till-hand-striden och sa att "Med en någorlunda balanserad trötthetsmätare, attack- och rörelsekontroller får Dying Light 2 mig att tänka och använda all den taktik som finns tillgänglig för mig, särskilt i bossbråk" [45] . Eurogamer gillade hur den öppna världen integrerades i parkourspelet: "Förstapersonsparkour är fantastisk, dess integration i den enorma, täta öppna världen är fantastisk, och processen att ta sig från punkt A till punkt B är en absolut spänning" [42 ] . Rock, Paper, Shotgun kände att nattliga förändringar gjorde det mindre farligt och mer rutinmässigt: "Om du kommer på natten undviker du bara horden genom att hålla dig till hustaken... Interiörerna är enkla smygsektioner med för uppenbara vägar för att smyga igenom sleepers... Slutresultatet är att du spenderar större delen av spelet i riktning mot den minst intressanta platsen vid varje given .
Igromania gav spelet ett "värdigt" betyg och berömde spelet för dess icke-linjäritet, atmosfär, parkour-system och soundtrack, med hänvisning till spelets handling, som är "fylld av scenarier, som nackdelar. Varje viktig åtgärd är nödvändigtvis uppdelad i tio små, programmeringsfel och långsamt tempo i spelet vid vissa tillfällen [36] . PlayGround.ru gav spelet ett betyg på 7/10, kallade uppföljaren "definitivt det bästa parkour-zombie-actionspelet", berömde det utökade parkour-systemet, kastade bort skjutvapen för närstrid, lokalisering, karaktärer och "gränslös potential för co-op-utveckling. " Som nackdelar indikerades dålig optimering, visuell stilisering, ett kroksystem, fienders intelligens och ett lågt värde på spelarbeslut på tomten [39] . 3DNews gav spelet betyget 8/10 och kallade det en "Pilgrim's Sandbox", och prisade dess gripande historia, stridssystem, parkourmekanik och öppna värld som dess förtjänster. Av bristerna framhävdes mindre buggar och kulmen i handlingen [38] . Kanobu gav den en poäng på 7/10 och kallade berättelsen en "katastrof" med dåligt berättande, och citerade "roligt och fartfyllt spel" som dess främsta och enda dygd. [ 34] StopGame.ru gav spelet ett "berömvärt" betyg och kallade uppföljaren "nästan perfekt", uttryckte beundran för spelet och kritiserade historiens berättelse .
![]() |
|
---|
Techland | |
---|---|
Krom | |
Call of Juarez |
|
Död ö |
|
Slocknande ljus | |
Speedwayspel _ |
|
Andra spel |
|
Teknologi |