jordskakare | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Michael Batty |
Utgivare | Din Sinclair [1] |
Utgivningsdatum | 1990 |
Genre | labyrint |
Tekniska detaljer | |
Plattform | ZX Spectrum [1] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | kompaktkassett [1] |
Kontrollera | tangentbord , joystick [1] |
Earth Shaker (från engelska - "Earth Shaker" [2] ) är ett labyrintdatorspel utvecklat av den brittiske utvecklaren Michael Batty för ZX Spectrum-datorer och släpptes 1990 av Your Sinclair i Storbritannien .
I Earth Shaker styr spelaren en labyrintgrävande spelarkaraktär som behöver samla alla diamanter och hitta utgångsdörren för att klara varje nivå inom en begränsad tid. Mångfalden i spelet tillhandahålls av spelobjekt som huvudpersonen möter på sin väg - dessa är bubblor, eld, antigravitationsstavar, teleporter. Earth Shaker anses vara ett av spelen i Boulder Dash -familjen .
Earth Shaker har fått bra recensioner från pressen och anses vara en av de kvalitetstitlar i ZX Spectrum som har hamnat på omslaget på speltidningar. Kritiker reagerade bra på grafiken och soundtracket och lämnade mediokra recensioner för spelet .
Earth Shaker är ett labyrintspel där spelvärlden är indelad i 32 nivåer, som var och en består av 30x20 celler. Under spelet är bara en del av nivån (16x11) synlig, och andra områden blir synliga när karaktären rör sig, vilket uppträder som ett resultat av horisontell eller vertikal rullning . För att klara var och en av nivåerna måste spelaren kontrollera karaktären som gräver i labyrinten, samla alla diamanter och gå ut genom dörren, vilket kommer att leda till övergången till nästa nivå. Inledningsvis ges 5 liv, varav ett spelaren förlorar om spelarkaraktären dör. Efter att ha förlorat ett liv startar nivån om, och om livet är det sista slutar spelet [3] [4] .
Spelet i Earth Shaker är baserat på element som är typiska för spel från Boulder Dash -familjen : det finns tomma och jordfyllda områden i labyrinten, och de senare rensas när spelarens karaktär flyttar på dem. Huvudpersonen kan utföra en handling på en intilliggande cell utan att flytta till den (rensa marken, trycka på en sten och så vidare). I spelvärlden finns det oframkomliga celler (väggar) som inte kollapsar, och stenar som faller när ett tomrum bildas under dem. Diamanter faller också, som stenar, men deras huvudperson måste samlas in. Om en sten eller diamant faller på spelarens karaktär, förlorar spelaren ett liv. Stenar och diamanter stoppar deras fall om det finns mark eller en vägg under dem. Om det visar sig vara en sten eller en diamant, så glider det fallande föremålet åt sidan en cell till vänster eller höger och fortsätter att falla [3] [4] [2] .
Förutom den grundläggande mekaniken har Earth Shaker ett antal speciella. Så tiden för att passera nivån är begränsad, och efter dess utgång är livet förlorat. Men samtidigt kan det finnas tugggodis på nivån, vars val ökar den tillåtna tiden för att passera nivån. På nivåerna kan det finnas kraftfält och en monitor som arbetar i par - fälten är ogenomträngliga, och om något faller på monitorn så tar den bort alla kraftfält. I spelvärlden finns det par av teleportobjekt – ett försök att komma in i ett av dem leder till att huvudpersonen flyttar till ett par teleportobjekt, och efter det försvinner båda teleporterna. På vissa nivåer finns det antigravitationsstavar, vars tagning vänder på gravitationen - ett tag börjar föremål attraheras uppåt, men när de rör sig uppåt skadar de inte spelarens karaktär. Ett annat par objekt är bubblor och ljus. Bubblor faller inte, men huvudpersonen kan knuffa dem, och om bubblan springer in i elden, förstörs den. Eld är farligt för spelarkaraktären (att flytta in på den resulterar i förlust av liv). Dessutom förstör eld stenar som faller på den från ovan [4] [2] .
Skaparen av spelet Michael Batty, som är student vid University of Edinburgh , började arbeta på Earth Shaker fyra år innan det släpptes. Han bestämde sig för att göra ett spel baserat på Boulder Dash , eftersom det verkade vara en no-brainer från en programmeringssynpunkt. Samtidigt tyckte Michael om att spela Boulder Dash , vilket han spenderade mycket tid på. Som han säger, det som var särskilt fascinerande med det här spelet var skapandet av komplext beteende med ett par enkla regler, till exempel en realistisk stenlavin. Detta är hur Earth Shaker gradvis skapades , för att arbeta på vilket Michael återkom om och om igen under sina studier. För honom var Earth Shaker det första maskinkodade spelet som utvecklades och färdigställdes . Michael använde inte ens assemblerspråk , även om ett sådant tillvägagångssätt redan vid den tiden var konstigt, och för programmering använde han direkta kommandoinstruktioner POKE[k. 1] från BASIC-språket för ZX Spectrum-datorn [5] [3] .
Spelet hette ursprungligen Rockfall av Michael , men senare bytte han namn, vilket han tog från Cecil Day-Lewis dikt "Magic Mountain" [5] :
Originaltext (engelska)[ visaDölj] låt oss nu prisa kända män,Inte dina jordskakare, inte dynamitrarna,
Men vem i hemlänen i Khyber,
Att klippa naglarna för att möta en dålig vind,
Att möta motståndaren med en ren krage,
Berättigade systemet.
Spelet tog två år att skriva. Därefter försökte Michael förhandla med utgivare för att släppa spelet, och det första försöket våren 1990 var Zeppelin. Företaget var baserat i nordöstra England och inte långt från där Michael bodde, och vid den tiden arbetade de med oberoende utvecklare för att slutföra och släppa sina spel. Efter att ha granskat Earth Shaker vågade företagets ledning inte publicera den, eftersom den ansåg att First Star Softwarestämma dem för att ha släppt en Boulder Dash -klon . Men samtidigt erbjöd Zeppelin Michael ett jobb på grund av kvaliteten på Earth Shakers prestation . Vid den tiden hade Zeppelin planer på ett andra Full Throttle-spel., och arbetsbelastningen för Michael uppskattades till 8-10 veckor [6] [5] .
I framtiden försökte utvecklaren att kontakta Mastertronicmen de svarade honom inte. Därefter pratade Michael med CDS Software, men de ansåg att temat Earth Shaker inte passade det företaget gör. Dessutom hamnade CDS Software i ekonomiska svårigheter vid den tiden. Atlantis Software var nästa, men de som fick spelet rapporterade att de inte kunde köra det. Michael kallade sedan detta för "den bästa ursäkten" för att vägra, och beslutade vidare att inte skicka dem ytterligare ett exemplar av Earth Shaker , eftersom kopian som redan skickats, enligt hans åsikt, helst bevarades. Så Michael gick igenom alla möjliga förlagsbolag i Storbritannien. Samtidigt behövde han pengar för att studera på universitetet. Dessutom bestämde utvecklaren att om de försökte publicera det i en tidning så skulle spelet nå en större publik. Skaparen själv har redan ägnat mycket tid åt att spela Earth Shaker , och han ville att andra skulle prova det också. Så Michael skickade spelet till Your Sinclair , och tidningen publicerade det 1990 [5] .
Redaktörerna köpte Earth Shaker för £100 och placerade den i sitt januarinummer 1991 i en specialavdelning av "dåliga spel" ( Engelska crap games corner ), som granskades av läsare [7] . När Michael fick reda på detta blev han arg och ringde redaktören. Han bad om ursäkt och erbjöd sig att placera Earth Shaker på omslaget, där spelet var i det tredje numret av tidningen för 1991 [5] [4] .
1991 inkluderades spelet i samlingen av spel i det 63:e numret av Your Sinclair magazine kallat Six Pack [8] .
Efter examen valde Michael en universitetskarriär och 1999 undervisade han vid Irish National University i Galway . Enligt Michael tänkte han skapa en uppföljare till Earth Shaker , och under de senaste tio åren sedan släppet har han utvecklat många typer av olika spelobjekt, som magneter, vatten, is, bomber och andra. Han namngav också skapandet av nya fysiklagar som ett av utvecklingsområdena [5] .
1991 utvecklade Sai Ming Wong en nivåredigerare för Earth Shaker , som publicerades i juli 1991 i nummer 67 av Your Sinclair [9] . År 2001 utvecklade den kreativa gruppen WAR Group sin egen editor för spelet [10] , och den låter dig redigera inte bara nivåerna utan även grafiken i spelet [11] .
Minst fem remakes har släppts baserade på Earth Shaker , varav en är Xbox 360 -spelet med samma namn utvecklat av Michael Batty och släppt kommersiellt 2010 [5] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Din Sinclair | 91 % [7] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Computer Worlds ZX Spectrum | [2] |
En recensent för Your Sinclair tyckte att det var irriterande att behöva börja nivån igen efter att ha förlorat ett liv. Dessutom bestämde han sig för att konceptet med spelet var helt "ooriginalt", men samtidigt bad han att tillskriva alla dessa anspråk till sitt "mumlande", eftersom det finns mycket bra i spelet. Kritiker noterade att Earth Shaker är en klon av Boulder Dash och Repton, men samtidigt har den en uppsättning unika spelmekaniker, utvalda med god smak. Grafiken beskrivs som snygg och ljus, men lite enkel. Författaren till recensionen berömde utvecklaren för nivålösenordssystemet , eftersom detta gör att du inte kan bli uttråkad på de stadier som redan är klara. Avslutningsvis sa kritikern att han var imponerad [7] .
Den 2:a upplagan av boken "500 datorspel" påstod att Earth Shaker är "ett spel med bra grafik och utmärkt ljud" [12] .
Författarna till ZX Spectrum Computer Worlds tyckte att spelet hade utmärkt grafik och mycket bra musik. Samtidigt noterade de att Earth Shaker -labyrintarna är en utmärkt syntes av logiska pussel med ett mycket dynamiskt spel. Avslutningsvis sades det att spelprogrammet är en samlardröm [2] . I det första numret av ZX Pilot magazine 1996 drog recensenter slutsatsen att Earth Shaker var det bästa spelet i sin genre [13] .
1999 intervjuade Michael Bruhn Michael Batty där han presenterade honom som utvecklaren känd för Earth Shaker . Spelet i sig har beskrivits som fantastiskt och en av de bästa ZX Spectrum-titlarna som finns på omslaget till speltidningar [5] .
Kommentarer
Källor
Tematiska platser |
---|
Boulder Dash -spel | |
---|---|
Personligheter |
|
Huvudserien | |
kloner |