Rockford

Rockford

Spelstartskärm, DOS-version, animerad ögonblicksbild
Utvecklaren Arcadia Systems
Förlag First Star Software[ett] Mastertronic[2]
Arcadia
Hela världenMelbourne House [3]
Dro Soft [2]
Lanseringsdatum maj 1988 Atari ST, Atari XL/XE, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum
maj 1988
Amiga
juli 1988
Genre labyrint
Skapare
Speldesigners Fernando Herrera Peter Liepa

Chris Gray [3] [4]
Programmerare Peter Liepa
Målare Peter Liepa [4]
Kompositör Jason K. Brook [3]
Tekniska detaljer
Plattformar Atari ST , Amstrad CPC , Amiga , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum , Atari XL/XE [2]
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer kompaktkassett , 5¼ eller 3½ diskett [2] [5]
Kontrollera tangentbord , joystick [2] ; mus [k. ett]

Rockford  är ett labyrintspel utvecklat av Mastertronic .Arcadia Systems och publicerad av First Star Softwarei maj 1988 . Distribution i världen utfördes av Mastertronic-divisioner, som publicerade spelet för plattformarna Atari ST , Atari XL / XE , Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum och Amiga . Det är känt om återutgivningen av Rockford som en del av en samling .

I Rockford styr spelaren en labyrintgrävande spelarkaraktär som behöver hitta ett givet antal diamanter på en begränsad tid och lämna labyrinten. Totalt erbjuds 5 världar med olika inställningar , och var och en har 4 nivåer med varierande svårighetsgrad. Spelvärlden är bebodd av varelser som är karakteristiska för den - de kan både störa huvudkaraktären och vara en källa till diamanter . Rockford utvecklades av skaparna av Boulder Dash och är en uppföljare till det .

Rockford fick ljumma recensioner från spelpressen, med många jämförelser med sin föregångare , Boulder Dash , fick blandade recensioner för grafik och ljud, och kritikerros för dess roliga och svårighetsgrad. När man jämförde spelet på olika plattformar var kritikerna negativa till rullningsimplementeringen på ZX Spectrum och Commodore 64, men mer positivt till animationen och soundtracket på Atari ST och Amiga .

Inställning

Rockford placerar spelaren i en av fem världar, var och en med pussel att lösa och en skatt att samla. Den första världens historia är kopplad till det antika Egypten : enligt berättelsen i spelet antog pygméstammarna i det tropiska Afrika under Egyptens storhetstid invånarnas religion och livsstil, och detta har överlevt till idag . Här kommer den modiga resenären att möta ormar, fladdermöss och apor i djungeln, samt väggar av tukaner och elefanter. Den andra världen finns i Himalayas kungarike, där härskaren har föryngrande äpplen, men det är inte lätt att komma till dem. Det föryngrande trädet är dolt för alla, men själva äpplena serveras till kungen och hans följe. Spelarkaraktären klär ut sig till kock och följer dem till palatsets kök, där ormar, flygande skålar, fallande apelsiner, bestick etc. väntar på honom. Den tredje världen ligger i Nordamerika , där aztekernas skatter är gömda i landet Eldorado . Trots att många inte tror på dess existens, går huvudpersonen på jakt efter landet. Karaktären tar formen av en cowboy, som på väg mitt i öknen med kaktusar slåss med indianerna och samlar på mynt, akta dig för tåg och tomahawks . Den fjärde inställningen placerar spelaren i rymden, där de samlar stjärnor samtidigt som de undviker kometer, rymdskepp och raketer. Den femte och sista världen ligger i Frankensteins laboratorium , där en galen läkare arbetar med att skapa en varelse från livlös materia, och denna värld är bebodd av monster - Frankensteins slavar. Huvudpersonen samlar hjärtan och undviker skelett och dödskallar [7] [8] [5] [9] .

Spelupplägg

Rockford är ett labyrintspel som erbjuder 5 världar, i var och en av vilka huvudpersonen spelar en roll: världarna skiljer sig från varandra grafiskt, och spelaren styr en jägare, en kock, en cowboy, en astronaut eller en läkare. En värld består av 4 nivåer att klara. Volymen för hela spelvärlden uppskattas till 80 skärmar. Uppgiften på alla nivåer är att samla ett givet antal "diamanter" (beroende på inställningen är dessa diamanter, äpplen, mynt etc.); för att slutföra måste du lämna labyrinten genom utgången. Du kan starta spelet i vilken som helst av världarna, och 4 liv ges för att slutföra det. Världens nivåer passeras sekventiellt, och ju längre de går, desto svårare blir de. Efter att ha fullbordat världen slutar spelet [10] [5] [11] .

Labyrinten består av tomma områden, jord (genom vilken inga varelser kan tränga in och inga stenar faller), stenar och diamanter (som faller när ett tomrum bildas under dem), explosiva och icke-explosiva väggar. På nivån finns det fortfarande olika varelser. Fiender som ockuperar en cell rör sig längs områdets omkrets, och att röra vid dem (att vara i en intilliggande cell) leder till förlust av liv. Du kan förstöra fiender genom att släppa stenar och diamanter på dem, som ett resultat av vilket de exploderar. Genom hela spelet kan två huvudtyper av fiender urskiljas, som skildras på olika sätt, medan vissa exploderar och bildar ett tomrum, medan andra lämnar diamanter efter explosionen. På nivåerna finns andra varelser, till exempel i form av en orm ( se bild ), som är oförstörbara och oförstörbara, men de förvandlar stenar till diamanter med sin beröring. Ett antal spelobjekt har speciellt beteende. Så det finns väggar som växer om det finns ledigt utrymme till vänster eller höger om dem. Läkarnivåer har kranar som slås på av spelarens karaktär, och blod eller vatten droppar från en av dem, medan eld uppstår från den andra. Deras egenskaper är sådana att vätskan släcker elden, och huvudpersonen kan trycka på den för att släcka lågan [10] [12] [7] .

Utveckling och släpp

Rockford är en uppföljare till Boulder Dash och skapades tillsammans av författarna till originalspelet. I synnerhet gjordes nivådesignen av Fernando Herrera  och Peter Liepa .  Spelet designades av Peter Liepa med Chris Gray [ 13] [ 4] . DOS-versionen programmerades av John Conley genom en anpassning av Amiga- versionen med hjälp av Fernando Herrera, Tony Manso och Todd Weiss . Grafiken skapades av David Schroeder , Walter Meiers och David Johnson , musiken komponerades av Nick Scarim [ c . 2] .         

I en intervju avslöjade Peter Liepa att ingen animation eller skärmrullning ursprungligen användes i utvecklingen av Rockford , spelets element bestod av sprites med 8 × 8 pixlar , som helt passade på skärmen och utgör en labyrint av 24×40 celler . Sedan föreslog Chris Gray att elementet som springer och äter jorden är en mänsklig karaktär. När de visade spelprototypen för en potentiell utgivare påpekade de att karaktären var för liten och det skulle vara bättre om de gjorde den mer igenkännbar. Men det var svårt att göra detta utan att öka karaktären, som begränsades av labyrintcellens storlek. För att lösa detta problem introducerades skärmrullning i spelet , tack vare vilket, när sprites förstorades, kunde en befintlig spelvärld placeras i Rockford . Så bilderna blev dubbelt så stora ( 16 × 16 ), storleken på labyrinten förblev densamma (40 celler breda), men för att implementera rullning behövde spelet förbättras avsevärt. För att animera karaktären utvecklade Peter en sprite-editor, och från det ögonblicket började utvecklingen av karaktären som sådan. Prototypen var en fluffig smurf , men medan han arbetade med den försökte Peter "återuppliva" honom - i den slutliga implementeringen, om spelaren inte utför några åtgärder, blinkar huvudpersonen med ögonen, knackar med fötterna och gör annan animation åtgärder [4] .

Namnet på spelkaraktären - Rockford - gavs av utgivaren First Star Software. Som grundaren och presidenten Richard Spitalny säger, han var den första personen som fick en skiva från Peter med den första versionen av spelet. Enligt Richard fångade hon honom snabbt – fördjupningen var snabb och intuitiv, spelet var enkelt och utmanade spelaren, samtidigt som det var nödvändigt att både tänka för att övervinna hinder och snabbt svara på fallande stenar. Det Peter skickade in första gången var ganska nära den slutliga versionen av spelet. Utgivaren efterfrågade bättre rendering av paletterna, lade till bonusnivåer utan att rulla på skärmen och föreslog också att man skulle arbeta med svårighetsgraden så att spelaren gradvis presenteras för mer komplexa element och på så sätt kan inlärningskurvan hanteras . Möjligheten att trycka på stenar på plats, nya monster och det faktum att de kunde explodera [1] lades till spelet .

Före publiceringen var utgivaren säker på att spelet skulle bli en succé, men det var inte klart hur starkt det skulle bli. Tidigare pratade de med sina vänner, redaktörer för tidningen Electronic Games , som gillade Boulder Dash . Därefter publicerade de en recension med en bra recension av Rockford [1] .

Rockford släpptes i maj 1988 för plattformarna Atari ST , Atari XL/XE , Commodore 64, DOS och ZX Spectrum. I juli samma år portades spelet och släpptes för Amiga-datorer [13] [14] [15] . Global distribution sköttes av Mastertronic, där i USA dess Arcadia-division arbetade med den, och i resten av världen en annan division, Melbourne House [16] . Den spanska utgivaren för ZX Spectrum togs över av Dro Soft [2] . 1988 återpublicerades Rockford av Sinclair Research som en del av Sinclair Game Compilation för ZX Spectrum-datorerna [16] . Utgivna versioner skilde sig något. Således var implementeringen för Amiga-datorer den enda som stödde " musen " (som var på modet på den tiden), och ZX Spectrum-versionen på kassett kom med ett gratis Rockman -spel på andra sidan av bandet [6] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AmigaAtari STCommodore 64DOSZX Spectrum
ESS758 [13]720 [13]832 [13]720 [13]
Aktueller Software Markt21/50 (ST)
39/50 (XL/XE) [23]
19/50 [23]28/50 [23]
Krascha57 % [10]
drake4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[elva]
Spelmaskinen76 % [15]74 % [5]70 % [5]
Generation 482 % [14]78 % [20]
glad dator48 % [21]
mikrohobby37/50 [18]
maktspel6,5/10 [9] , 34 % [22]6,5/10 [9] , 34 % [22]6,5/10 [9] , 34 % [22]6,5/10 [9]6,5/10 [9] , 34 % [22]
Sinclair-användare8/10 [12]
Din Sinclair8/10 [17]
ST Action65 % [8]

Bland kritikerna har spelet jämförts med Boulder Dash mer än en gång . Så ACE noterade att Rockford använder samma spelmekanik  - kringgå hinder, släppa stenar på fiender och hitta en väg ut ur labyrinten [13] . Recensenter för Crash ansåg att spelet var en klon av Boulder Dash och att det inte fanns många skillnader mellan de två. Som sagt, Boulder Dashs brister åtgärdades inte, och som ett resultat kan Rockford ses som ett genomsnittligt budgetspel. Recensenter har dock rapporterat att det inte kan sägas vara det mest kompletta spelet i Boulder Dash -serien , utan att det troget replikerar spelupplägget från sin föregångare [10] . Your Sinclair - artikeln beskrev spelet som en klon av Boulder Dash som ger en anständig utmaning för spelaren samtidigt som det behåller det roliga och spelbarheten hos sin föregångare [17] . Generation 4 skrev att Rockford "har behållit andan " av Boulder Dash , fört med sig positiva innovationer och faktiskt är dess bästa version [20] . ST Action uppskattade den väg spelet hade tagit sedan 1983 och kände att det inte hade förlorat någonting och samtidigt hade lagt till intressanta innovationer [8] .

Gameplay i ACE har beskrivits som tråkigt, eftersom det inte har förändrats från föregående spel. Recensenten noterade dock att spelet erbjuder mycket svårare nivåer [13] . Games Machine- artikeln rapporterade att spelet är roligt och utmanande eftersom det är lätt att lära sig att spela men svårt att bemästra [5] [15] . Recensenter på Happy Computer har skrivit om kontrollproblem där spelet svarar dåligt på knapptryckningar och tar lite tid att vänja sig vid. Dessutom noterade kritiker att innovationerna som dök upp gav ny fart åt spelet, men i genomsnitt förblev Rockford densamma [21] . Kritiker av MicroHobby har rapporterat att Rockford får höga poäng i svårighetsgrad och roligt spelande [18] . Dragon- publikationen berömde spelet och tyckte att det var roligt, och kände att spelare kunde spendera timmar med att spela Rockford [11] . Spelet i ST Action ansågs utmanande och snabbt, vilket gör spelet fantastiskt [8] .

I ACE rankades grafiken och animationen som utmärkt [13] . I Crash lämnade olika journalister motstridiga recensioner. En av dem uppgav att grafiken i spelet var bra och ljus, en annan märkte problem med att rulla på skärmen, och den tredje ansåg att grafiken som presenterades kunde ha varit acceptabel under Boulder Dashs dagar , men nu är de skrattretande [10 ] . Kritiker av generation 4 märkte också omedelbarheten av skärmrullning, men beslutade att i den här typen av spel är grafik inte en viktig komponent. De noterade positivt närvaron av vackra skärmsläckare före varje nivå, humoristisk animation efter karaktärens död och enkelheten i ljudeffekter [20] . Sinclair User - recensenten var inte imponerad av grafiken [12] , medan Happy Computer kände att de inte var detaljerade [21] . Visuellt och ljudmässigt drog The Games Machine slutsatsen att Rockford var bra, men inte bra [5] [15] . Granskare av MicroHobby , som utvärderade grafiken och animeringen, rapporterade att den ser uppdaterad ut, behåller strukturen från sin föregångare och lägger till ett antal innovationer [18] .

Versioner för olika plattformar jämfördes i ACE- publikationen . När det gäller DOS-versionen sades det att den var väl implementerad, i synnerhet den smidiga rullningen av skärmen och animeringen av hjälten. Recensenten klagade på bristen på att ställa in kontrollknapparna, men noterade positivt möjligheten att använda en joystick. För Atari ST skrev en journalist att grafiken och ljudet är välgjorda. ZX Spectrum-versionen, enligt en recensent, kunde inte ge bra skärmrullning på grund av datorns begränsade beräkningskraft. Tidningens version för Commodore 64 fick mindre smickrande recensioner, men implementeringen av grafiken och soundtracket kallades ändå bra [13] . Liknande jämförelser gjordes på The Games Machine , där de, genom att granska DOS-versionen, noterade att grafiken inte var tillräckligt ritad för den plattformen. Spelet för Atari ST visade sig vara grafiskt bättre spårat, ljusare, med mjuk rullning av skärmen. Rockford för Amiga släpptes senare än andra, och det visade sig vara mer utarbetat, vilket märktes av kritiker av publikationen. De drog dock slutsatsen att kvaliteten var i nivå med Atari ST-versionen med förbättrat ljud [5] [15] . Genom att jämföra grafiken för olika versioner drog Dragon slutsatsen att implementeringarna för Atari ST, Commodore och Amiga-datorer hade mycket bättre grafik [11] . I Aktueller Software Markts jämförelser fick ZX Spectrum-versionen de bästa recensionerna ljudmässigt. Recensenten gillade inte grafiken och rullningen i Commodore 64 och Atari ST-versionerna och rekommenderade Atari XL/XE- implementeringen mer än andra [23] .

Spelet recenserades två gånger i Power Play (efter release och i 1989 års upplaga), med blandade recensioner. Den förra noterade mångfalden av fiender och världar, den senare ansåg att Rockford var ospelbar, med dåligt soundtrack och suddig grafik [9] .

Redaktörerna för ACE inkluderade Rockford i oktober 1988 i de 100 bästa spelen för 1987/1988. Journalister noterade att spelet till stor del ärvdes från Boulder Dash , men ändå inkluderades många innovationer i spelet och storleken på spelvärlden ökades. Vintagevärdet på spelet, enligt dem, var 674/1000 .

Inflytande

Du kan alltid hitta originella Rockford-inslag i varje Boulder Dash.

—  Richard Spitalny Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Du kan alltid hitta spår av den ursprungliga Rockford i varje Boulder Dash (Richard Spitalny).

Rockford var en fortsättning på det ursprungliga Boulder Dash -spelet , som introducerade ett antal innovationer som används i efterföljande spel i familjen och deras kloner. I spelet fanns det för första gången en personifiering av karaktären, som fick namnet Rockford. I likhet med bilden av Pac-Man , försökte skaparna att bevara funktionerna i animation och beteende, och detta tillämpades senare i andra spel i serien ( Boulder Dash Part 2 , Boulder Dash EX och andra) [1] . I Rockford placerades spelaren för första gången i olika miljöer (grottor, rymd, ...) och tog på sig olika roller [6] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. ↑ Endast Amiga - version [6] .
  2. Se inledande krediter i spelet.
Källor
  1. 1 2 3 4 Historien om: Boulder Dash  // Retro Gamer  : journal  . — Live Publishing, 2014. — Nej . 124 . - S. 62-69 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Rockford  . _ World of Spectrum . Hämtad 25 oktober 2018. Arkiverad från originalet 28 augusti 2018.
  3. 123 Rockford . _ _ Hall of Light . Hämtad 25 oktober 2018. Arkiverad från originalet 4 september 2018.
  4. 1 2 3 4 Intervju: Peter Liepa  (engelska) (november 2005). Hämtad 27 december 2018. Arkiverad från originalet 27 oktober 2018.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rockford  //  The Game Machine: journal. - Newsfield Publications, 1988. - Maj ( nr 6 ). - S. 56-57 .
  6. 1 2 3 The Definitive Boulder Dash  // Retro Gamer  : journal  . - Live Publishing, 2008. - Nej . 53 . - S. 32-41 .
  7. 12 Rockford —Rockford manual . Mastertronic. Hämtad 27 december 2018. Arkiverad från originalet 25 oktober 2018.
  8. 1 2 3 4 mm. Rockford  (engelska)  // ST Action: journal. - Gollner Publishing, 1988. - Maj ( nr 1 ). - S. 72-73 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 mg. Rockford  (tyska)  // Power Play. - Future Publishing , 1988. - Juni. - S. 42 .
  10. 1 2 3 4 5 Nick; Markera; Katy. Rockford  (engelska)  // Crash  : journal. - Newsfield, 1988. - April ( nr 51 ). — S. 102 .
  11. 1 2 3 4 Datorernas roll  // Dragon  :  journal. - TSR, Inc., 1989. - Januari ( nr 141 ). - S. 72 .
  12. 1 2 3 Rockford   // EMAP _ : journal. - Sinclair User , 1988. - April ( nr 73 ). — S. 64 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Connor, Pete. Rockford  (engelska)  // ACE: Advanced Computer Entertainment: tidskrift. - Future Publishing , 1988. - Maj ( nr 8 ). - S. 46 .
  14. 1 2 Rockford  (eng.)  // Génération 4 : journal. - 1988. - September ( nr 5 ). — S. 71 .
  15. 1 2 3 4 5 Rockford  //  The Game Machine: journal. — Newsfield Publications, 1988. — Juli ( nr 8 ). — S. 81 .
  16. 1 2 Sinclair Game  Compilation . World of Spectrum . Hämtad 27 december 2018. Arkiverad från originalet 12 juli 2015.
  17. 1 2 Rockford  // Din Sinclair  : journal  . — Dennis Publishing, 1988. - maj ( nr 29 ). - S. 50 .
  18. 1 2 3 Rockford  (spanska)  // Mikrohobby: diario. - HobbyPress, 1988. - Junio ​​( nr 172 ) . — S. 32 .
  19. Gordon Houghton; Muff Evans. Rockford  (engelska)  // ZZap! : journal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1988. - Oktober ( nr 42 ). — S. 86 .
  20. 1 2 3 Marc Djan; Michael Sportouch. Rockford  (engelska)  // Generation 4: journal. - 1988. - Mars ( nr 3 ). — S. 48 .
  21. 1 2 3 Anatol Locker. Rockford  (tyska)  // Happy Computer  : magazine. — Markt+Technik Verlag, 1988. - Mai.
  22. 1 2 3 4 Locker, Anatol. Rockford  (tyska)  // Power Play. - Future Publishing , 1989. - Januari. - S. 68 .
  23. 1 2 3 4 Zimmermann, Bernd. Steinschlag mal veir  (tyska)  // Aktueller Software Markt: magazin. — Tronic Verlag, 1988. — Mai. - S. 44 .

Länkar