supaplex | |
---|---|
| |
Utvecklaren | drömfabrik |
Del av en serie | stenstreck |
Utgivningsdatum | 1991 |
Genre | arkad , pussel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Amiga , Atari ST , MS-DOS , ZX-Spectrum (fläktversioner), Nintendo Switch |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | diskett |
Kontrollera | tangentbord , gamepad |
Officiell sida |
Supaplex är ett 2D -plattformsspel utvecklat av Dream Factory 1991 . Faktum är att det är en avsevärt reviderad och utökad klon av Boulder Dash -spelet . Består av 111 nivåer (plus många inofficiella ytterligare nivåuppsättningar).
Spelet släpptes för Amiga- , Atari ST- och MS-DOS-plattformarna . På grund av hårdvaruproblem körde PC- versionen med olika hastigheter eftersom CPU- prestandan förbättrades . Spelet kan köras med DOSBox plattformsoberoende DOS-maskinemulator , som låter dig justera hastigheten på emuleringen i farten, så att du kan spela originalspelet normalt.
För att lösa hastighetsproblemet tog Herman Perk isär spelet , felsökte det och kompilerade tillbaka det, vilket resulterade i en Supaplex-SpeedFix-version.
Namnet kommer troligen från orden super och plex - komponent, kluster, nätverksstruktur (som t.ex. i orden duplex , triplex ).
Spelaren kontrollerar en röd boll [1] (kolobok) [2] som heter Murphy, placerad "inuti" mjukvarudelen av datorn. Du måste hitta en väg ut från den nuvarande nivån. I det här fallet är det som regel nödvändigt att samla " infotrons " som är tillgängliga på nivån, alla eller bara ett visst antal av dem. För att göra detta är det ofta nödvändigt att gå runt hela nivån och lösa olika pussel på språng, som kräver logiskt tänkande och reaktion. Samtidigt får spelaren inte explodera sig själv eller skapa hopplösa situationer för sig själv (när spelaren själv, utgången eller de saknade infotronerna blockeras, eller när utgången eller de saknade infotronerna sprängs; i allmänhet är detta en irreversibel felplacering av objekt).
Förutom att röra sig horisontellt och vertikalt kan huvudpersonen agera på närliggande föremål: till exempel "suga ut" basen ( infotron eller diskett ) i den valda riktningen och utföra aktiva åtgärder (till exempel placera en diskett, om en är tillgänglig). Författaren till spelets musikaliska tema är David Whittaker ( engelska David Whittaker ) [3] .
Den spelbara karaktären liknar Pac -Man i stil , bara i rött. Spelvärlden består av insidan av elektronik och föremål med liknande ämnen - dessa är disketter , mikrokretsar, etc. [4] [5] .
Tematiska platser |
---|
Boulder Dash -spel | |
---|---|
Personligheter |
|
Huvudserie | |
kloner |