Eastshade

eastshade
Utvecklaren Eastshade Studios
Utgivare Eastshade Studios
Del av en serie eastshade
Utgivningsdatum Windows, MacOS Hela världen13 februari 2019 Xbox One, PlayStation 4 Hela världen21 oktober 2019
Genre quest , pussel
Skapare
Spel designer Daniel Weinbaum
Kompositör Phoenix Glendinning
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 4 , Windows , macOS , Xbox One
motor Enhet
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , ryska [1] och förenklad kinesiska [1]
transportörer digital distribution

Eastshade (från  engelska  -  "Eastshade") är ett indie -pusseläventyrsspel utvecklat av den oberoende amerikanska studion Eastshade Studios och släpptes den 13 februari 2019 för persondatorer och 21 oktober för spelkonsolerna PlayStation 4 och Xbox One . Spelaren kontrollerar en icke namngiven hjälte som kommer att hamna på ön Eastshade, bebodd av kännande djur. Hans mål är att fånga den bästa utsikten över ön i sina målningar, men de är inte lätta att ta sig till. Hjälten måste kommunicera med lokalbefolkningen, försörja sig och utforska olika hörn av ön.

Själva utvecklingsteamet består av före detta AAA-spelkonstdesigners, så spelet lade särskild vikt vid det omgivande utrymmet och studiet av var den fiktiva ön ligger. Laget ville skapa ett spel som eliminerade alla inslag av våld, men som, precis som tidigare, kunde locka spelaren med sina uppdrag och bidrog till att fördjupa sig i en fiktiv värld. Så skaparna inspirerades av spelen i The Elder Scrolls -serien . Det musikaliska ackompanjemanget komponerades av Phoenix Glendinning, som spelade in melodier med hjälp av musikinstrument .

Eastshades betyg kan beskrivas som generellt positiva. Den genomsnittliga Metacritic-poängen varierar från 78 till 80 poäng av 100 beroende på plattformen [2] [3] . Kritiker påpekade generellt att Eastshade lyckas fördjupa spelaren helt i sin värld, med vacker natur och distinkt kultur, och tillhandahåller många uppdrag. Men vissa kritiker pekade på fuktigheten i spelet och förekomsten av buggar i spelet .

Spelupplägg

Handlingen utspelar sig i en okänd värld, lik jorden och bebodd av intelligenta varelser, liknande antropomorfa djur, och deras kultur liknar medeltida europeisk. Huvudpersonen anländer sjövägen till ön Eastshade i rollen som en ambulerande konstnär som drömmer om att fånga de fyra främsta lokala attraktionerna på duk. Denna begäran testamenterades av hjältens mor före hennes död [4] . Men skeppet som hjälten anlände på är skeppsbrott några miles från piren, inklusive karaktären som förlorar det mesta av sin egendom. Ändå bestämmer sig inte hjälten för att överge det givna målet. På vägen möter han andra hinder, till exempel är de högsta nivåerna i det högsta tornet stängda för reparationer, du måste segla till de berömda Tiffmoor-klipporna på en flotte skapad med dyrt tätningsmedel, och du måste betala för många åtgärder eller åtkomst till platser [5] .

Spelet i sig är en gångsimulator och är baserat på studiet av den öppna världen [4] . Karaktären måste försörja sig på olika sätt genom att göra enkla uppgifter för lokalbefolkningen, som att samla vissa föremål, arbeta på en gård. Det finns totalt 37 uppdrag i spelet. Arbetsuppgifterna gäller även kommunikation med andra karaktärer och deras sökande i en annan del av ön [4] . Vissa byggnader kräver till exempel att lösa mysteriet till värdshuset, eller att spela som detektiv, intervjua gäster och observera omgivningen och så småningom peka ut den misstänkte. Dessutom måste karaktären hitta pussel, försöka öppna lådor. Ett av pusslen kräver erfarenhet av Leaving Lyndow [6] . Kommunikationen med karaktärerna presenteras i form av en dialogmeny, där spelaren kan välja flera svar. Fientliga reaktioner kan förolämpa karaktärer och till och med påverka spelet [4] .

En viktig funktion i spelet är dock knuten till hjältens förmåga att rita bilder, för vilka kunderna betalar en bra summa pengar. Även om själva målningsprocessen är ganska enkel och kräver att spelaren tar ett panorama, som sedan kopieras till duken [4] , för att skapa själva duken och bårarna måste du hitta trä och tyger. Dessutom är konstnären begränsad av "inspiration", som spenderas när han läser anteckningar eller besöker nya platser [5] . Inspiration måste också "sökas efter", i spelet visas det i form av speciella ljus- och ljudeffekter, vilket indikerar inspirationskällan [4] . Dess mängd påverkar bland annat huvudpersonens utseende, till exempel med låg inspiration ser hjälten "sjuk" ut och vissa karaktärer kommer att vägra interagera med honom [6] . Förutom målningar, baserat på föremålen som hittats, kan du skapa nya föremål som hjälper till i den fortsatta utforskningen av ön [4] . Vissa varor kan endast köpas från butiker och kiosker i Nava [6] .

Spelet är byggt på principen Metroid , som gradvis öppnar upp tillgången till nya platser när du löser problem [4] . När en karaktär är i ett värdshus eller ett tält de har skapat, kan de manipulera tiden för att undvika att bli instängd eller frysa nätter på ön [4] . Spelet har en tid på dygnet uppdelad i 24 timmar och efter mörkrets inbrott måste spelaren ta skydd. Annars kan du köpa en drink, eller kläder som skyddar mot kylan. I händelse av att karaktären dör, startas spelet om i det senast besökta vandrarhemmet [4] .

Utveckling

Spelet utvecklades av Eastshade Studios, en oberoende amerikansk videospelsutvecklingsstudio bestående av fyra personer, som också släppte ett kortspel Leaving Lyndow i en liknande genre och utspelar sig i samma speluniversum 2017. Teamet självt består av tre utvecklare med erfarenhet som konstdesigners i AAA -spel med stor budget , samt en kompositör och ljuddesigner [7] . Tanken bakom utvecklingen av Eastshade var att infiltrera en av lagets favoritaspekter av videospel - känslan av plats [8] . Danny Weinbaum, teamledare, påpekade att han "aldrig känt att våld var särskilt viktigt för att uppnå detta specifika mål." Istället ville utvecklarna skapa ett spel där spelaren skulle vilja stanna längre, "som att sakta gå i trädgården och lukta på rosorna" [8] . Så laget bestämde sig för att satsa på en noggrant utformad miljö. Weinbaum noterade att "ju mer uppmärksam du är på miljön, desto bekvämare är det att uppnå olika typer av uppdragsmål", medan, enligt utvecklaren, skaparna av andra högbudgetspel fortsätter att fokusera uteslutande på stridsmekanik, berövar det omgivande utrymmet uppmärksamhet [8] . I detta avseende inspirerades Weinbaum av sin älskade Elder Scrolls -serie och noterade att han alltid älskade deras spel med dess förmåga att "gå var som helst" [7]

I arbetet med miljön vilade teamet på idén att skapa "den vackraste platsen du kan tänka dig." Så teamet började studera olika arkitektoniska strukturer och hur de kan kombineras med varandra. Båda verkliga platserna fungerade som en inspirationskälla, såväl som fiktiva som visades i filmer av fantasygenren [9] . Vissa strukturer eller landskapselement skapades för praktiska ändamål, till exempel skapades risterrasser nära staden Nava för att fylla sluttningens tomma utrymme. Utöver det stridskrävande alternativet till RPG, ville skaparna av Eastshade bevisa att fokus på utforskning inte borde få ett spel att kännas ensamt eller repetitivt. Speciellt Eastshade känns väldigt levande, åtminstone eftersom lokalbefolkningen omedelbart laddar spelarkaraktären med olika uppdrag. Weinbaum påpekade att "Naturligtvis finns det en betydande andel indiespel som erbjuder ensamma landskap och av goda skäl, men jag ville att Eastshade skulle känna sig levande [9] . Att interagera med NPC:er ska vara roligt, som att träffa nya människor, men din ultimata belöning kanske inte nödvändigtvis tillfredsställer deras behov...dock är din roll inte att rädda någon, utan att hitta ett sätt att passa in i samhället och lära dig mer om invånarna och området som omger dig. Människor fortsätter med sitt dagliga liv utan din inblandning.” I detta avseende kontrasterar Weinbaum Eastshade med spel från Bethesda , där spelarkaraktären är universums centrum [9] . Själva spelvärlden har omarbetats flera gånger sedan testspelen för att se till att spelarna inte ständigt missar vissa uppdrag eller områden. Och återigen, enligt Weinbaum, är det här den visuella designen kommer in i bilden, designad för att fungera som ett bete för spelaren [9] . Den största svårigheten var relaterad till arbetet med NPC:erna, eftersom utvecklingsteamet, som specialiserade sig på konstdesigners, inte hade tillräckligt med erfarenhet av att skapa karaktärer, i synnerhet att träna sin artificiella intelligens. Weinbaum medgav att arbetet med NPC:erna var som en "pengareld" för teamet och att NPC AI tyvärr inte kommer att vara perfekt när Eastshade släpps [7] , men utvecklarna kommer fortfarande att försöka reda ut dessa problem tillsammans med lanseringen av uppdateringar [7] .

Tillkännagivande och release

Det officiella tillkännagivandet av Eastshade ägde rum i augusti 2016, där utvecklarna också redan har avslöjat viktiga aspekter av spelet [10] .

Spelet släpptes för PC den 13 februari 2019 [2] Efter releasen, även om spelarnas betyg generellt sett var mycket positiva, klagade de på prestandaproblem och därför släppte utvecklarna uppdateringar för att ytterligare optimera spelet [8] .

Eftersom spelkonsolmjukvaran i genomsnitt är svagare än PC-mjukvara från och med 2019, märkte teamet att de spenderade en betydande tid på att optimera grafiken i spelet, vilket också ledde till en sen release för konsoler. Separat noterade Weinbaum att teamet inte har några planer på att anpassa spelet för VR, och noterade att deras spelgenre inte är lämplig för detta, och påpekade också ett antal problem i samband med optimeringar. Utvecklarna planerar dock att släppa spelet på PlayStation 5 efter det har släppts [8] . I september [11] blev det känt om den kommande releasen av spelet på PlayStaion 4 och Xbox One-spelkonsolerna - 21 oktober [11]

Weinbaum noterade också att han inte har några planer på att stödja spelet med uppdateringar med nytt material, med tanke på spelets genrespecifika egenskaper, samt att han påpekar de betydande monetära kostnaderna för utvecklingen av Eastshade och att spelgenrens egenhet innebär en tillräckligt liten spelpublik för att ha stora kontantinkomster från det [8] .

Musik

eastshade
Ljudspår
Utgivningsdatum 2019
Genrer äventyrsspel , pussel och indiespel
Land värld
Låtspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , ryska [1] och förenklad kinesiska [1]

Partituret komponerades av Phoenix Glendinning, som också skrev musiken till spelet Leaving Lyndow och är formellt en del av utvecklingsteamet, som känner till regissören Danny Weinbaum från gymnasiet och arbetar med honom på amatörfilmer [12] . Phoenix Glendinning arbetade på soundtracket i ungefär två år. Hans melodier var tänkt att spegla en känsla av självupptäckt, tvivel eller personlig tillväxt. Kompositören spelade in melodierna själva med deltagande av en ensemble bestående av violiner, viola, cello, harpa, gitarr, cittra , flöjt och shakuhachi . Albumet släpptes digitalt den 13 februari 2019 [13] . Glendinning, för sin låt "The Tiffmoor Bluffs", vann Annual Game Music Awards i kategorin Outstanding Achievement - Instrumental Theme (Non-Main Theme). Presentationen åtföljdes av ett citat:

Skapat av Phoenix Glendinning, det lugnande soundtracket till "Eastshade" innehåller delar av de atmosfäriska filmmusik som har blivit mer populära i spelsoundtracks under de senaste åren. Det ursprungliga "Eastshade"-soundtracket lyckas dock fånga denna atmosfär genom en mindre men mer intim samling instrument än den stora orkestern vi är vana vid. "The Tiffmoor Bluffs" fångar perfekt hur ensemblen av stråkar och blåsinstrument perfekt fångar den delikata melodin som flödar mästerligt genom varje instrument från början till slut .

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Det meditativa soundtracket till Eastshade, komponerat av Phoenix Glendinning, har inslag av de atmosfäriska filmmusik som har ökat i popularitet med spelsoundtracks under de senaste åren. Eastshades originalsoundtrack lyckas dock kanalisera det ljudet genom en mycket mindre och mer intim samling instrument än de stora orkestrarna vi har vant oss vid. The Tiffmoor Bluffs fångar det tillvägagångssättet perfekt; den lilla handfullen stråk- och blåsinstrument bär den milda melodin mästerligt när den svävar till varje instrument, från början till slut.

Citat vid den årliga Game Music Awards [13]

  • 1. Cave on the Shore  - 01:52
  • 2. Lyndow  - 03:39
  • 3. In the Reeds  - 03:59
  • 4. Den första förmörkelsen  - 01:17
  • 5. The Tiffmoor Bluffs  - 05:23
  • 6. Purple Skies  - 02:02
  • 7. Bloomsacs  - 01:41
  • 8. Slingrande  stigar - 03:03
  • 9 Ballongfärd  - 03:58
  • 10. Bro till Nava  - 02:27
  • 11. Tavern Tales  - 03:09
  • 12. Livliga marknader  - 04:13
  • 13. Dream Tea Caverns  - 03:37
  • 14. Måla blommor  - 04:37
  • 15. Gå och reflektera  - 02:34
  • 16. Old Lyndow  - 03:34
  • 17. Mudwillow's Lair  - 03:28
  • 18. Restless Reach  - 02:53
  • 19. The Tarnished Teapot  - 03:49
  • 20. Grävmaskiner  - 05:03
  • 21. Arkitekt i exil  - 01:46
  • 22. A Shadian Lullaby  - 03:50

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk78/100 (PC) [2]
80/100 (PS4) [3]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Äventyrsspelare5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[6]
COG-ansluten90 % [15]
BaziCenterS [16]
PC Invasion8/10 [17]
Riot Pixels77 % [5]
Jeuxvideo.com6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor6 av 10 stjärnor[fyra]

Eastshades betyg kan beskrivas som generellt positiva. Den genomsnittliga Metacritic-poängen varierar från 78 till 80 poäng av 100 beroende på plattformen [2] [3] .

Vissa kritiker lämnade strålande recensioner. Till exempel erkände en representant för The Indie Game Website att det var ett privilegium för honom att spela Eastshade , vilket gör att spelaren kan fördjupa sig i sin värld, uppmuntra nyfikenhet, belöna intelligenta val, vilket få spel kan ge idag. Kritikern berömde spelet för dess otroliga design, både när det gäller gameplay, berättande och musik. Spelets värld är ett hemligt utrymme för lugn och ro, och recensenten erkände att han fortfarande är glad över möjligheten att liknande spel kommer ut under de kommande åren, inklusive att hylla Eastshade [18] . En kritiker för sajten COGconnected kommenterade att Eastshades värld var vacker, expansiv och erkände att han kände sig bakfull efter att ha inte kunnat spela andra spel på ett tag [15] .

En kritiker från Adventure Gamers gav spelet maximal poäng och kallade Eastshade för en spännande och otroligt lockande resa. Kritikern medgav att han var förvånad över de presenterade platserna och dess invånare, liksom hur hans karaktär gradvis började lämna ett litet men outplånligt märke på Eastshades charmiga värld. Att slutföra uppgifter påminner om kritik av RPG-element, men utan något våld och endast med hjälp av konsekventa handlingar. Istället ligger tonvikten på att hitta specifika landskap att måla, hjälpa eller hindra olika människor och lära sig mer om regionens historia. En kritiker berömde karaktärernas professionella röstskådespeleri och deras flytande animation. Samtalen är korta men mycket informativa. Varje NPC har en personlighet och är minnesvärd. Kritikern medgav att han efter 25 timmar, efter spelets slutförande, själv blev kär i Eastshade-kulturen och skulle gärna testa uppföljaren om den kommer ut. Konststilen i spelet liknar dess prequel Leaving Lyndow , men ännu vackrare, men kritikern noterade att när de kommer för nära föremål blir deras skarpa vinklar märkbara [6] .

BaziCenter kritiserade Eastshade som en avkopplande upplevelse överlag, men stördes av några underutvecklade funktioner och något föråldrad spelmekanik som hindrade spelet från att nå sin fulla potential [16] . En kritiker för PC Invasion noterade på samma sätt att spelet har allvarliga tekniska problem, men det förtjänar fortfarande att vara ett fantastiskt spel som förtjänar mycket uppmärksamhet [17] . Riot Pixels kommenterade att de tvångsmässiga felen och den förenklade ritmekaniken är irriterande, men Eastshade "är en unik och charmig gående sim i sitt slag, perfekt för eskapism , som flyr från verkligheten för att besöka ett avlägset land om din semester är månader borta" [5] .

En återhållsam recension lämnades av en kritiker av Jeuxvidos webbplats, som var förbryllad över huvudpersonens art. Han noterade också allmänt att beslutet att visa världen av antropomorfa djur skiljer Eastshade positivt från andra äventyrspussel. Ändå avslöjar en fullständig genomgång fullt ut många av bristerna i spelet [4] . Kritikern erkände till exempel att han var fascinerad av de omgivande och ljusa panoraman, men blev besviken över hur mycket spelet begränsar möjligheten att rita bilder och samtidigt hur primitiv processen att skapa en bild är. Å ena sidan berömde kritikern kombinationen av utforskningsspel och överlevnadselement utan att förlora den övergripande lugnande atmosfären i spelet [4] . Kritikern var dock besviken över bristen på räddningspoäng och påpekade att han efter döden tappade för mycket framsteg för att sluta återvända till samma platser och upprepa all dialog igen. Mot bakgrund av en vacker bakgrund lämnar karaktärernas utseende och deras rörelser mycket övrigt att önska, och själva dekoren kan oavsiktligt begränsa karaktärens framfart [4] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 Eastshade  . _ Metakritisk. Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 26 juli 2020.
  3. 1 2 3 Eastshade  . _ Metakritisk. Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Test du jeu Eastshade sur PC  (fr.) . Jeuxvideo.com. Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 26 november 2020.
  5. 1 2 3 4 Överst. Recension av Eastshade . Riot Pixels. Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 28 januari 2020.
  6. 1 2 3 4 5 Eastshade  recension . Äventyrsspelare (6 mars 2019). Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 21 september 2020.
  7. ↑ 1 2 3 4 80Nivå. Eastshade: Developing a Game About Making Art  (engelska) . Medium (8 maj 2018). Hämtad 30 mars 2020. Arkiverad från originalet 12 november 2019.
  8. ↑ 1 2 3 4 5 6 Eastshade Intervju – Soak It  In . Hämtad 30 mars 2020. Arkiverad från originalet 27 mars 2020.
  9. ↑ 1 2 3 4 Malindy Hetfeld. Övertänkande spel: designa naturlig skönhet i  Eastshade . Sten, papper, hagelgevär (11 mars 2019). Hämtad 30 mars 2020. Arkiverad från originalet 1 maj 2020.
  10. David Rudin. Eastshade låter dig måla dess idylliska landskap medan du  utforskar . Kill Screen (8 februari 2016). Hämtad 30 mars 2020. Arkiverad från originalet 29 maj 2020.
  11. 1 2 Eastshade releasedatum tillkännages för PS4 och Xbox One . PlayStation LifeStyle (23 september 2019). Hämtad: 30 mars 2020.
  12. Kate Remington. Phoenix Glendinnings musik färgar Eastshades värld  . www.wshu.org. Hämtad 30 mars 2020. Arkiverad från originalet 29 februari 2020.
  13. ↑ 1 2 Eastshade (Original Soundtrack), av Phoenix Glendinning . Phoenix Glendinning. Hämtad 30 mars 2020. Arkiverad från originalet 28 januari 2021.
  14. ↑ Annual Game Music Awards 2019 - Årets  ljud . VGMO -Videospelmusik online- (12 februari 2020). Hämtad 30 mars 2020. Arkiverad från originalet 16 februari 2020.
  15. 1 2 Eastshade recension - Nöje i de väglösa skogen  . COG-ansluten. Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 17 juni 2019.
  16. 1 2 بررسی بازی Eastshade  (pers.) . بازی سنتر (13 februari 2019). Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 4 februari 2021.
  17. 1 2 Eastshade recension - måla din egen  berättelse . PC Invasion (15 februari 2019). Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  18. Miri Teixeira. Eastshade  recension . Indiespelswebbplatsen (14 februari 2019). Hämtad 26 mars 2020. Arkiverad från originalet 18 september 2020.

Länkar