Empire Earth III | |
---|---|
Utvecklaren | Mad Doc programvara |
Utgivare | Vivendi-spel [a] |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | Empire Earth (spelserie) |
Lanseringsdatum |
6 november 2007 |
senaste versionen |
|
Genre | realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB: T PEGI: 12+ USK: 18+ |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC ( Windows ) |
motor | gamebryo |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | dvd |
Systemkrav _ |
Systemkrav: Pentium 4/Athlon XP 1,7 GHz 512 MB minne 3D-accelerator med 128 MB minne 6,5 GB hårddisk Rekommenderade krav: Pentium 4/Athlon 64 3,2 GHz 1 GB minne 3D-accelerator med 256 MB minne 6,5 GB hårddisk |
Kontrollera | tangentbord , datormus |
Empire Earth III är ett strategispel i realtid . Empire Earth III utvecklas av Mad Doc Software och publicerades av Vivendi Games under första halvan av november 2007 exklusivt för PC [1] . Utgivare i Ryssland är företaget SoftKlab .
Spelet liknar på många sätt Age of Empires , Cossacks: European Wars och Rise and Fall: Civilizations at War . Spelet har mekanikstandarden för alla RTS : samla resurser, bygga en bas, träna trupper och förstöra fiendens enheter. Spelet introducerade en global strategikarta som liknar Civilization eller Empire: Total War .
En spelare kan ta kontroll över vilken som helst av de 3 sidorna: Väst (Amerika + Europa + Ryssland ), Mellanöstern ( Egypten + Babylon / Arabien + Turkiet ) och Öst ( Kina + Japan + Korea ) [2] . Varje sida har sin egen fördel: väst - kraftfull teknologi , Mellanöstern - rörlighet och hastighet , öst - siffror. Beroende på den valda sidan är det nödvändigt att använda speciell taktik för att genomföra strider.
Under passagen av berättelseuppdrag kan spelaren observera truppernas position på planeten, det ser ut som ett schema. Under en direkt strid överförs spelaren till slagfältet, där det redan finns en fullständig fördjupning i striden. Nästan varje uppdrag börjar med en typisk utveckling, där spelaren behöver samla resurser så snabbt som möjligt, bygga trupper för försvar eller attack, men framför allt försöka snabbt ta sig till en ny era. Den sista indikatorn är av största vikt i spelet, ju mer avancerad teknik, desto snabbare seger. Den ekonomiska utvecklingsmodellen är indelad i fyra huvudtyper: vetenskaplig, kommersiell, imperialistisk och militär. Beroende på spelstil förändras också taktiken, men det bästa alternativet skulle vara en kombination av alla typer i ungefär lika stor utsträckning [4] .
Efter framgången med det första Empire Earth väntade alla på den tredje delen av revolutionen inom genren. Men spelet misslyckades. De flesta spelpublikationer gav spelet mycket låga betyg, och fans av serien var helt överens. Nackdelarna inkluderade inte den bästa grafiken, vilket krävde ganska mycket ström från datorer . Också kritiserade var det oförståeliga gränssnittet i det globala läget, svag artificiell intelligens , monotonin i kartor, ointressanta uppdrag, avsaknaden av en handling i kampanjen och tråkigt spel , inte särskilt realistisk och vacker grafik. [5] [6] [7]
Tematiska platser |
---|
Rockstar New England | Datorspel utvecklade av|
---|---|
|