FLIN | |
---|---|
Sorts | privat företag |
Bas | 1997 |
avskaffas | 2009 |
Grundare |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Plats | Stockholm , Sverige |
Nyckelfigurer |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Industri | Dataspelsindustrin |
Produkter |
Dataspel Spelmotor Dieselmotor |
Antal anställda | ca 250 (max) |
Hemsida | grin.se |
GRIN är ett privat företag som utvecklar dataspel och spelmotorn Dieselmotor . Företaget grundades 1997 av bröderna Bo och Ulf Andersson och var baserat i Stockholm . Den 12 augusti 2009 gick företaget i konkurs och stängdes.
Det första datorspelet som utvecklades av GRIN var arkadracingspelet Ballistics , som släpptes den 19 oktober 2001 för PC och senare för arkadmaskiner . "Ballistics" använde en spelmotor utvecklad av GRIN - " Diesel ". Denna motor utvecklades med stöd av det amerikanska företaget nVidia [1] och var avsedd för demonstrationer av kapaciteten hos den senaste nVidia-grafikprocessorn vid den tiden - GeForce 3 [2] .
2007 utökade GRIN sin produktionskapacitet och antalet spel under utveckling genom att öppna ett kontor i Barcelona , Spanien , i skyskrapan Torre Mapfre . Nästa dotterbolagsstudio öppnades i Göteborg (Sverige). En annan kvalitetssäkringsstudio, Grin Jakarta QA-studion, öppnades i Jakarta , Indonesien . Sedan dess har antalet anställda nått cirka 250 personer.
Den 27 maj 2009 publicerade webbplatsen Kotaku.com nyheten i avsnittet Rykten att GRIN hade sparkat mellan 100 och 160 anställda på olika kontor. Journalister tillskriver denna massuppsägning till det faktum att spelen Bionic Commando och Terminator Salvation redan har släppts och att företaget inte har något med anställda att göra. Kotaku begärde kommentarer från Capcom och GRIN, men det fanns inget svar [3] [4] [5] .
2009 stängde GRIN sina kontor i Barcelona och Göteborg med hänvisning till ekonomiska svårigheter [6] [7] .
Den 12 augusti 2009 gick företaget i konkurs. Senare samma dag dök ett officiellt meddelande om nedläggningen av företaget upp på den officiella webbplatsen [8] [9] [10] .
Efter företagets stängning rapporterades det att innan dess stängning arbetade GRIN på ett oanmäld Fortress -spel , som var tänkt att vara en spin-off till Final Fantasy [11] [12] .
Den 14 september 2009 publicerade tidigare GRIN-anställde Björn Albin, som arbetade som huvudartist och karaktärsdesigner, på sin personliga hemsida flera konst och modeller från företagets outgivna spel: action Fortress , "cowboy"-skytten "The Cult" och sci-fi-spelet för PSP "Switch" [13] .
I slutet av maj 2011 gav GRIN-grundarna Ulf och Bo Andersson en intervju till Aftonbladet och anklagade Square Enix för GRINs nedläggning . Enligt familjen Andersson utvecklade GRIN spelet Fortress, en spin-off av Final Fantasy XII , för och under ledning av Square Enix. Enligt familjen Andersson krävde Square Enix omöjliga uppgifter från utvecklare och försatte dem i absurda situationer. Till exempel bad Square Enix en gång att faxa Fortress-spelkoden och musikdata, sedan hävdade att GRIN hade vidarebefordrat data till fel Square Enix-avdelning, och hävdade senare att det inte gillade spelets nordiska stil, även om det var ursprungligen ett av de ursprungliga kraven. Som paret Andersson sa i en intervju insåg de att Square Enix hade beslutat att avbryta projektet och därför försökte hitta en anledning att överge det. Som ett resultat avbröt Square Enix beställningen för Fortress och betalade inte GRIN 20 miljoner dollar, vilket ledde till att den senare stängdes [14] .
Omedelbart efter nedläggningen av GRIN, i mitten av augusti 2009, grundade några av dess tidigare anställda ett nytt företag, Outbreak Studios , som vid öppnandet sysselsatte cirka 25 personer. Outbreak Studios leds av Peter Björklund. Det uppgavs att Outbreak Studios skulle utveckla oberoende spel för XBLA, PlayStation Store, Games for Windows - Live , PSP Go och iPhone [15] [16] .
I mitten av april 2010 blev det känt om företaget Might and Delight vars anställda är från GRIN och arbetade som en del av det med utvecklingen av Bionic Commando Rearmed . Might and Delight fokuserar på utvecklingen av enkla fritidsspel i retrostil [17] .
Niklas Frykholm ( Svensk Niklas Frykholm ) och Tobias Persson ( Svensk Tobias Persson ), som var de ledande programmerarna för spelteknikutvecklingsteamet på GRIN, grundade företaget BitSquid efter nedläggningen av GRIN , vars huvudmål är utvecklingen och utveckling av spelmotorn " BitSquid Tech " . BitSquid grundades i samarbete med den svenska spelutvecklaren Fatshark , vars vd Martin Wahlund också är vd för BitSquid. Niklas Frykholm och Tobias Persson är ledande ingenjörer [18] . Den 21 april 2010 släppte BitSquid tillsammans med Fatshark " Stone Giant " - en teknisk demonstration av BitSquid Tech-motorn och samtidigt ett riktmärke för att testa grafikkort [19] .
Utgivningsdatum | namn | Genre | Plattformar |
---|---|---|---|
2001 | Ballistik | racing simulator | Microsoft Windows |
2002 | Ballistics Arcade | racing simulator | arkadmaskiner |
2003 | Banditer: Phoenix Rising | racing simulator | Microsoft Windows |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | taktisk skytt | Microsoft Windows |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | taktisk skytt | Microsoft Windows |
2008 | Bionic Commando omväpnad | Plattformsspelare | Microsoft Windows , Xbox Live Arcade , PlayStation Network |
2009 | Sökes: Ödets vapen | Tredjepersonsskjutare | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Bionic Commando | Äventyrsspel , Plattformsspelare | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Terminator Frälsning | Tredjepersonsskjutare , action | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Inte släppt | Fästning | Action/RPG | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Inte släppt | Sekten | tredjepersonsskjutare | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Inte släppt | växla | okänd | PSP |
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |