Nvidia GeForce 4 | |
---|---|
kodnamn | NV17, NV18, NV19, NV25, NV28 |
Utgivningsdatum | 2002 |
Modeller efter nivå | |
Elementärt | MX |
Medel | Ti 4200, Ti 4400 |
Avancerad | Ti 4600, Ti 4800 |
API- versioner | |
Direct3D- version och shaders |
D3D 7 (MX) D3D 8.0 med Pixel Shader 1.3 & Vertex Shader 1.1 (Ti) |
GeForce 3GeForce 5 | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
GeForce 4 är den fjärde generationen av NVIDIA -grafikacceleratorer , producerade under varumärket GeForce. GeForce 4-serien började produceras i början av 2002 . Under detta namn producerades två olika familjer av grafikkort: högpresterande Ti (Titanium) och budget MX. GeForce 4 användes också för att lansera GeForce 4 Go för den mobila grafikmarknaden och Quadro4 XGL-serien av professionella grafikkort.
Titanium-serien, baserad på NV25-kärnan, fortsatte utvecklingen av GeForce 3- arkitekturen med pixelskuggningar och representerades av modellerna Ti 4200, Ti 4400 och Ti 4600, som skilde sig från varandra i frekvenserna för grafikprocessorn och videon minne (se jämförelse av NVIDIA-grafikprocessorer ). Grafikprocessorn består av 63 miljoner transistorer och tillverkades enligt 150 nm-standarder, som GeForce 4 MX. GeForce 4 Ti använder en 128-bitars 4-kanals minneskontroller med LightSpeed Memory Architecture II, har 4 renderingsenheter, 8 texturenheter, 2 T&L-enheter, ett Accuview kantutjämningsundersystem och en nFiniteFX II shadermotor som tillhandahåller fullt stöd för DirectX 8.1 och OpenGL 1.3. Standardmängden videominne var 128 MB, men den yngre modellen Ti 4200 erbjöds även i versioner med 64 MB videominne. GeForce 4 Ti, till skillnad från MX-modellerna, hade inte ett uppdaterat VPE-block för MPEG-2-avkodning, utan hade istället en föråldrad HDVP (High Definition Video Processor). Frånvaron av en VPE-avkodare förklaras av möjligheten att använda dessa grafikkort i kraftfulla system, där CPU:n kan kompensera för bristen på full MPEG-2-hårdvaruavkodning.
Därefter ersattes NV25-chippet av NV28, som fick stöd för AGP 3.0-gränssnittet, i samband med vilket raden av grafikkort uppdaterades: Ti 4200 -> Ti 4200-8X, Ti 4400 -> Ti 4800 SE, Ti 4600 -> Ti 4800. Klockhastigheterna har dock inte ändrats.
Budget GeForce 4 MX ärvde GeForce2- arkitekturen , med ökad prestanda. Budgetserien baserades på NV17-chippet, som tillverkades enligt 150 nm- standarder och består av 27 miljoner transistorer . GPU:n hade 2 renderingsenheter, 4 texturenheter, 1 T&L-enhet, en 128-bitars 2-kanals minneskontroller med LightSpeed Memory Architecture II och berövades stöd för pixelshaders , eftersom dess implementering, enligt NVIDIA, skulle vara för dyr. Dessutom hade chippet ett Accuview -utjämningsundersystem , ett VPE-block (Video Processing Engine) för MPEG-2- avkodning och fullt stöd för två bildskärmar med TV-utgång. Standardmängden videominne var 64 MB .
NV17 hade ingen nFiniteFX shader-motor och kunde därför inte fullt ut stödja den nya DirectX 8.1. Istället användes NSR-motorn (nVidia Shading Rasterizer) för att stödja den redan föråldrade DirectX 7.1. Stöd för OpenGL 1.2 gavs.
AGP 4X - bussen användes för att komma åt systemminnet . Med tillkomsten av den nya 8-växlade versionen av AGP ersattes NV17-kärnan av NV18, som gav stöd för AGP 8X-bussen. Detta var den enda skillnaden, och alla modeller baserade på den nya kärnan hade suffixet 8X i sin beteckning. Senare dök en annan version upp baserad på NV19, som hade stöd för PCI-Express 1.0-bussen.
Utbudet av MX-seriens grafikkort inkluderade flera modifieringar (se jämförelse av NVIDIA GPU :er ): GeForce 4 MX 460, GeForce 4 MX 440, GeForce 4 MX 440SE, GeForce 4 MX 420. Senare dök PCX 4300-modellen upp med stöd för PCI Express , och den uppdaterade NV18b-baserade versionen av GeForce 4 MX fick kommersiellt namnet GeForce 4 MX 4000 och var den längsta varande GeForce 4-serien.
GeForce 4 MX-grafikkärnan användes också i nForce2-kretsuppsättningar under beteckningen CR18 .
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|