GeForceFX

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 februari 2018; kontroller kräver 15 redigeringar .
NVIDIA GeForce 5000-serien
kodnamn NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38
Arkitektur Nvidia NV30
Utgivningsdatum 2003
Modeller efter nivå
Elementärt GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500
Medel GeForce 5600, GeForce 5700
Avancerad GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950
API- versioner
Direct3D- version och shaders Direct3D 9.0b
Shader Model 2.0a
OpenGL version OpenGL 1.5
GeForce 4GeForce 6
 Mediafiler på Wikimedia Commons

GeForce FX  är den femte generationen av GeForce - familjen av grafikprocessorer , utvecklad och släppt av NVIDIA 2003-2004 .

Historik

Den första NVIDIA- modellen i den femte serien, GeForce FX 5800, tillhörde High-End-klassen. Vid den tiden fanns det inga GeForce FX-produkter för andra marknadssegment. GeForce 4 MX fortsatte att dominera budgetsegmentet, medan de äldre GeForce 4 Ti -korten dominerade mellanklassen.

I april 2003 introducerade NVIDIA GeForce FX 5600 och GeForce FX 5200 för att fylla andra marknadssegment. Alla grafikkort hade en "Ultra"-variant och en lägre prestanda, ekonomisk variant, och de använde alla ett kylsystem med dubbla platser. GeForce FX 5600 Ultra var ganska kapabel, men den var långsammare än konkurrentens ATI Radeon 9600 Pro och ibland långsammare än GeForce 4 Ti-serien.

I maj 2003 lanserade NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra, en ny avancerad produkt för att ersätta den misslyckade GeForce FX 5800 till Radeon 9700 och 9800. Förutom att göra om delar av grafikprocessorn , ersatte NVIDIA 128-bitars minnesdata buss med en 256-bitars, vilket ger betydligt högre minnesbandbredd än FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra överträffade något bättre än Radeon 9800 Pro genom att använda Shader Model 2.0a och hade ett tystare kylsystem än FX 5800.

I oktober 2003 släppte NVIDIA GeForce FX 5700 och GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 låg i mellanprisklassen och använde NV36-chippet, medan GeForce FX 5950 var den dyraste. Den är också baserad på NV35-chippet, men med högre klockhastigheter. GeForce FX 5950 hade också en omdesignad version av 5800 FlowFX-kylaren, som var större och tystare. GeForce FX 5700 konkurrerade med Radeon 9600 XT i spel begränsade till lätt användning av Shader Model 2.0a, GeForce FX 5950 konkurrerade med Radeon 9800 XT.

I december 2003 släppte NVIDIA GeForce FX 5900XT, ett grafikkort avsett för mellansegmentet. Den liknade GeForce FX 5900 Ultra men hade långsammare DDR- minne . Den konkurrerade med Radeon 9600 XT men var fortfarande efter i några intensiva scenarier.

Många GeForce FX-modeller fick ett PCI Express -gränssnitt i början av 2004, inklusive PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 och PCX 5950. Dessa kort skilde sig inte från deras AGP- föregångare .

Också 2004 kom GeForce FX 5200 / 5300 ut, med hjälp av NV34-chippet, som GeForce FX 5500-grafikkorten var baserade på.

Shaders

Den använda versionen av shaders DirectX Shader Model 2.0a presenterades av företaget som ett genombrott inom området filmiska effekter. Prestandan hos shaders visade sig dock vara låg jämfört med raden av konkurrenter (ATI R300), men med lämplig optimering är det ganska tillfredsställande för spelarna.

Det ursprungligen släppta NV30-chippet hade mycket dålig enkelprecisionsprestanda. NVIDIA uppmuntrade utvecklare att använda halv precision och inkluderade optimeringar i drivrutiner för att ersätta enstaka precisionsberäkningar med halvprecisionsberäkningar.

Den senare släppta NV35 hade mycket bättre singelprecision än NV30.

Vissa företag, som Valve , övergav Shader Model 2.x på NV30 och använde Shader Model 1.x för dem i Half-Life 2 . Arkitekturen hos NVIDIA-chips var väl optimerad för skuggor, vilket gav en bra fördel gentemot konkurrenten - ATI R300. Detta visades väl i Doom 3 , där Nvidias produkter kunde se konkurrenskraftiga ut.

Specifikationer för NVIDIA GeForce FX Series grafikkort

Modell FX5200 PCX5300 FX5500 GeForceFX 5600 GeForceFX 5700 FX5800 GeForceFX 5900 GeForceFX 5950
FX5200 Ultra PCX5300 FX5500 XT FX5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX5700 PCX5750 Ultra Ultra GDDR3 FX5800 Ultra ZT XT FX5900 Ultra PCX5900 Ultra PCX5950
Utgivningsdatum 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12.03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04
GPU-namn NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38
Kärnfrekvens, MHz 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475
Teknisk process, mikron 0,15 0,14 0,13
Antal transportörer fyra
Antal texturblock fyra åtta
Antal pixelshaders fyra
Antal vertex shaders ett 3 2 3
Scenfyllning, miljoner pixlar/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 1600 2000 1300 1600 1800 1900
Fyller scenen, miljoner texel/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 3200 4000 2600 3200 2600 3800
Geometriblock, miljoner hörn/s 62,5 81,2 62,5 67,5 58,7 81,2 87,5 100,0 106,5 187,5 318,7 356,2 200,0 250,0 343,7 300,0 337,5 356,2
Videominne standard DDR GDDR2 GDDR3 GDDR2 DDR GDDR3
Videominnesstorlek, MB 64/128 128/256 256
Videominnesbuss, bit 64 128 256
Videominnesfrekvens, MHz [1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475
Minnesbandbredd, GB/s 3.2 10.4 6.4 8.8 11.2 12.8 6.4 8,0 14.4 15.2 12.8 16,0 22.4 27.2 30.4
Gränssnitt PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E/AGP AGP 8x AGP 8x PCI-E AGP PCI-E
Strömförbrukning, W tjugo 25 trettio femtio 40 60 70
Stöd för API- version Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5
Stöd för Shader-modellversion Shader Model 2.0a

Drivrutinsstöd

NVIDIA har upphört med stödet för följande GeForce FX-drivrutiner (senaste versionerna visas):

Anteckningar

  1. Den verkliga frekvensen för videominnet, nominellt, i enlighet med DDR-standarden, är dubbelt så hög