Gish | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Kryptiska havet |
Förlag | Chronic Logic , Steam , Stardock |
Lanseringsdatum |
Windows 10 maj 2004 29 juni 2005 Mac OS 29 juni 2005 Linux 16 september 2004 29 juni 2005 |
Version | 1.6.1 |
senaste versionen |
|
Genrer | Handling / strategi , sidoscroller |
Skapare | |
Spel designer | McMillen, Edmund |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS , Linux , Java ME |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Gish är ett 2D arkadspel utvecklat av Cryptic Sea och publicerat av Chronic Logic och Stardock 2004 . Gish är ett indiespel utvecklat av designern Edmund McMillen med Josiah Pisciotta och Alex Austin.
Huvudpersonen i spelet är en liten kula av harts som heter Gish . Han saknar några yttre organ, förutom gula gnistrande ögon och huggtänder. Gishs flickvän, Bria ( eng. Brea ), tillfångatogs av Hera ( eng. Hera, Gray ) - en ond bit kvinnlig harts, och släpades under jorden, djupt in i avloppsgångarna. Huvudpersonen går på jakt efter henne. Handlingen har två slut, som bestäms av den sista nivån i spelet.
Förutom förmågan att röra sig kan Gish ändra sitt fysiska tillstånd: vara bara hård, hård och tung, klibbig, hala. I det andra tillståndet faller han snabbare, har förmågan att bryta fasta föremål, krossa fiender, sjunka i vatten, motstå att klämmas (det senare är också möjligt i det första). I fast tillstånd kan Gish fastna på ytor och omgivande föremål. I halt tillstånd kan han klämma (klämma) sig genom trånga ställen på nivåer, etc. För att hoppa måste Guiche först komprimera sin kropp och sedan, i ögonblicket för maximal kompression, återställa den stela formen på sin kropp och hoppa upp som en vår. Med varje efterföljande hopp ökar hoppets höjd.
Gish kan vara i flera tillstånd samtidigt, vilket gör det möjligt att övervinna svåra stunder. När den till exempel är klibbig och halt kan den klättra på väggar utan att fastna på andra föremål än väggen.
Alla ljud och musik gjordes av Tim Smolens och Jeff Attridge . Spelet innehåller låtar av bandet Estradasphere , inklusive låten "Feed Your Mama's Meter" från albumet Buck Fever .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Personlig dator | ||
Operativ system | Windows 98/ME/2000/XP, Linux 2.4+ eller Mac OS X 10.1+ | |
CPU | AMD, Intel eller G3 1000+ MHz | AMD, Intel eller G4 1500+ MHz |
RAM _ | 256MiB _ | 256MiB _ |
grafikkort | OpenGL- stöd och 32 MiB minne | OpenGL- stöd och 64 MiB minne |
Inmatningsapparater | tangentbord | Tangentbord , mus |
I november 2008 tillkännagavs en uppföljare till spelet, Gish 2 , med ett okänt releasedatum . Uppföljaren utvecklades av utvecklarna av den första delen av spelet (Alex Austin och Edmund McMillen), som tog bort rättigheterna att utveckla spelet från Chronic Logic. Gish 2 -projektet avbröts i slutet av 2009 när Edmund McMillen lämnade sitt eget företag, Cryptic Sea. Ett spel med samma namn för telefoner skapades också. Den berättar om Guiche och hans barn. Man får snart veta att Hera kunde överleva. I uppdraget "Introduktion" i den sista dialogen av Gish sa han själv att detta är en uppföljare.
Gish-spelet blev en del av kampanjen Humble Indie Bundle . Som ett resultat av framgången med denna kampanj bestämde sig Cryptic Sea för att öppna källkod för spelet, vilket skedde den 29 maj 2010 [2] . Spelets datafiler förblev betalda, men förutom den fullständiga motorn med källkod finns förenklad grafik, musik, ljud och flera nivåer tillgängliga. Den 3 juni portades Gish till AmigaOS 4 [3] . Snart kom det en modifiering av spelet där Gish kunde krympa och växa [4] .
På 15-årsdagen av släppet av spelet den 31 januari 2020 släpptes en uppdatering på Steam . [5]
Tematiska platser |
---|
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|