helvetespunkt | |
---|---|
Utvecklaren | Cradle Games |
Utgivare | tinyBuild |
Utgivningsdatum |
Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox X/S 30 juli 2020 Byt 25 februari 2021 |
Licens | Proprietär |
Genre | Action/RPG |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , Linux , MacOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Google Stadia |
motor | Enhet |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | Blu-ray , digital distribution och spelkassett |
Kontrollera | tangentbord , mus och gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) |
Hellpoint är ett action/RPG -videospel utvecklat av den kanadensiska studion Cradle Games och publicerat av tinyBuild för Microsoft Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 och Xbox One 2020. En Nintendo Switch- version släpptes 2021; versioner för PlayStation 5 , Xbox Series X/S och Google Stadia är under utveckling . Spelet kombinerar gameplay som är typiskt för spel i Souls-serien och liknande, med rymdskräckens entourage. Spelaren kontrollerar en namnlös humanoid som är strandsatt på den övergivna rymdstationen Irid Novo och måste bekämpa de fientliga varelserna som har fyllt den för att lösa mysteriet med händelserna som ägde rum på stationen. Irid Novo kretsar runt ett massivt svart hål ; stationens position i omloppsbana påverkar fiendernas styrka. Spelet fick mediokra recensioner från kritiker; recensenter hyllade spelets inneboende mörka atmosfär, men ansåg att spelets svagheter var det sekundära spelet och flera tekniska problem.
I Hellpoint styr spelaren Scion, en konstgjord humanoid varelse skapad av den mystiske författaren. Spelaren har till uppgift att utforska Irid Novo-stationen, ödelagd av den katastrofala "Merge", och ta reda på vad som händer på den - för detta måste hjälten röra sig genom rymdstationen och slåss mot vanliga fiender och bossar som hotar karaktären; han kan använda olika vapen - både kalla som yxor och sköldar, och skjutvapen [1] . Nivån av förståelse för händelser på stationen mäts med en separat procentsats, som växer med bossar och nya typer av fiender, läsning av anteckningar och meddelanden, och tillgången till det sista testet av spelet låses upp först när denna indikator når 100 % [1] .
Spelmässigt är Hellpoint väldigt likt spel i Souls -serien . Precis som i Souls -spel måste spelaren titta på karaktärens uthållighetsstång, attackera i tid och undvika fiendens attacker [2] . I händelse av att en karaktär dör, återvänder han till livet vid "mellanrummen", liknande bränderna från Souls-serien; "axions" som tas emot för att döda fiender, spela rollen som erfarenhetspoäng och pengar, förblir på platsen för den sista döden; cheferna gömmer sig bakom energisköldar som liknar "dimmurarna" från Souls . Till skillnad från Souls , återupplivar inte vila vid intrånget omedelbart alla fiender i spelvärlden eller återställer ett begränsat utbud av helande föremål - båda händer gradvis över tiden [3] . Liksom spelen i Souls -serien är Hellpoint känd för sin höga svårighetsgrad: fiender kan döda spelarkaraktären med några få träffar [4] . Spelaren kan utrusta olika vapen - varje typ av vapen har sina egna unika rörelser och attacker, och användningen av ett eller annat vapen låser upp nya passiva bonusar och aktiva färdigheter över tid [1] .
Hellpoint uppmuntrar spelaren att utforska världen genom att erbjuda dem att leta efter olika hemligheter – till exempel kan värdefulla föremål gömmas bakom hemliga dörrar eller på platser som är otillgängliga vid första anblicken, som kan nås med hjälp av hoppmekanikern [5] . Jämfört med Dark Souls , där nivådesignen uppmuntrar rörelse ner i fängelsehålorna, på Hellpoint- nivåer är ofta värdefulla föremål överst, och spelaren måste hitta ett sätt att klättra högre [4] . Station Irid Novo roterar runt det svarta hålet i realtid - denna orbitalrörelse påverkar spelet och noteras på en speciell indikator som liknar en urtavla [5] . Denna rörelse kan också observeras när det finns möjlighet att titta ut genom fönstret eller vara på stationens yta. Två gånger per cykel når det svarta hålets inflytande sin topp - under dessa perioder dyker det upp starkare eller fler fiender, och tidigare otillgängliga zoner öppnar sig för spelaren [1] . En av spelets signaturfiender, spelarkaraktärens spöklika dubbelgängare, dyker upp på de platser där Scion senast dog [5] . Hellpoint har ett flerspelarläge implementerat på ett liknande sätt som Souls -serien - spelare kan lämna piktogrammeddelanden för varandra, samt ansluta direkt över nätverket - både hjälpa en annan spelare i förbigående och "invadera" in i en främmande värld och attackera ägaren som en fiende [6]
Cradle Games Studio grundades 2015; det inkluderar ett antal spelindustriveteraner som har arbetat med spel i Assassin's Creed och Prince of Persia -serien [7] . 2017 lanserade Cradle Games en crowdfunding-kampanj på Kickstarter i ett försök att samla in pengar till deras projekt. För att uppmärksamma projektet lanserade studion även en annan kampanj på Thunderclap-webbplatsen [8] . Med ett initialt mål på 50 000 kanadensiska dollar lyckades utvecklarna samla in 64 500 kanadensiska dollar [9] . Utgivningen av spelet sköts upp flera gånger, inklusive på grund av covid-19-pandemin [10] ; medan versionerna för de flesta plattformar släpptes den 30 juli 2020, hölls Nintendo Switch- versionen tillbaka för ytterligare testning och för att åtgärda problem med online multiplayer [11] . Denna version släpptes den 25 februari 2021 [12] . Versioner för PlayStation 5 och Xbox Series X/S [13] är under utveckling .
Hellpoint : Thespian Feast släpptes på Steam den 20 februari 2020. Expansionen äger rum ett halvt sekel efter händelserna i huvudspelet [14] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 64 % (Vin) [15] 59 % (PS4) [16] 68 % (XOne) [17] 52 % (Switch) [18] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameRevolution | 6/10 [19] |
IGN | 6/10 [6] |
Nintendos liv | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7.0/10 [1] |
Riot Pixels | 74 % [21] |
Hellpoint fick "blandade till genomsnittliga recensioner" från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic [15 ]
IGN - recensenten David Jeannot noterade att spelet nära kopierar Souls -formeln , som om skaparna vägleddes av någon sorts lista över måste-ha-objekt som borde finnas i ett själslikt spel ; avsaknaden av en karta och tydliga anvisningar om vart man ska gå härnäst, vilket också är karakteristiskt för Souls -serien , blir särskilt smärtsam här. Jeannot uttryckte missnöje med de många buggarna och prestandaproblemen och noterade den ojämna svårigheten, extremt hög i de tidiga delarna av spelet när spelaren först behärskar stridssystemet, men faller av senare. Enligt recensenten plågas Hellpoint av tekniska svårigheter och den nästan originala grund som spelet är byggt på, men det ger ändå viss njutning på grund av den läskiga atmosfären och den behagliga känslan av att utveckla spelaren i strider [6] .
Denis Schennikov från 3DNews Daily Digital Digest ansåg att spelets styrkor var den stora och utarbetade spelvärlden, de många hemligheterna och den goda implementeringen av vapen, men noterade att spelet saknade teknisk polering; det finns få möjligheter till karaktärsutveckling, och de flesta chefer är bara förbättrade versioner av vanliga fiender. Enligt hans åsikt liknar spelet verk av unga och oerfarna författare snarare än branschveteraner - "ibland besvärligt, klumpigt och opolerat, men gjort med själ" [1] . Andrey Miroshnichenko (Snor) från Riot Pixels kallade spelet "ett anständigt jobb, om än med blottar", och berömde spelets atmosfär, men noterade det lilla antalet vapen, monotona fiender och tekniska problem, särskilt i flerspelarläget; han ansåg att spelet var fruktansvärt översatt till ryska, som om det gick igenom Google Translate [21] .
Nintendo Life-recensenten PJ O'Reilly, i en recension av Nintendo Switch -versionen av spelet, noterade många tekniska problem på den här konsolen: även om grafiken var märkbart försämrad jämfört med andra plattformar, sjunker bildfrekvensen i spelet mycket, särskilt i de sena stadierna av spelet tar nedladdningar alltför lång tid och spelet kraschar ofta till huvudskärmen [20] .