Hi-Res äventyr

Hi-Res äventyr
Genre grafiskt uppdrag
Utvecklaren Online system
Utgivare Online system
Skapare Roberta Williams , Ken Williams [1]
Plattformar Apple II , Atari 400/800/XL/XE , Commodore 64 , FM-7 , PC-88 , PC-98
Det första spelet Mission Asteroid
( 1980 )
Senaste spelet The Dark Crystal
( 1983 )

Hi-Res Adventure ( High-Resolution Adventure , bokstavligen från  engelska  -  "Adventure in high definition"; även känd översättning från  engelska  -  "Graphic Adventure") är en serie datoräventyrsspel utvecklade och publicerade av On-Line Systems från 1980 till 1983 år. Serien innehåller några av de första grafiska uppdragen i dataspelsindustrins historia .

Numreringen av serien börjar från noll, och alla spel i serien är inte handlingsrelaterade. Hi-Res Adventure -spelserien ses som en uppsättning hits som formade Sierras ursprungliga rykte och hjälpte den att överleva 1983 års industrikris .[2]

Beskrivning

De tre första spelen i serien - Mission Asteroid , Mystery House , Wizard and the Princess - kom ut ungefär samtidigt. Deras spelsystem var en ordbok med 300-400 ord, och stödde bearbetningen av inmatning av spelaren upp till två ord. Enligt redaktionen för Computer Gaming World magazine var dessa spel inte svåra, utan krävde viss mental ansträngning. Spelet bestod av att lösa nya problem efter varandra, och var och en av dem krävde från ett par minuter till flera timmar [3] .

För spel i serien utvecklade programmeraren och speldesignern Ken Williams ett speciellt Adventure Development Language (ADL) som stöder textuppdrag, och med tiden, med början med Wizard and the Princess , utökade Apple II -paletten till 21 färger på grund av optisk färgblandning ( Engelska optical color mixing ) - när en effekt skapas som, på grund av flimmer av två olika färger, uppfattar det mänskliga ögat som en tredje [4] [5] .  

Ser man på spelserien i efterhand, noteras att framgången för skaparna av Hi-Res Adventure ligger i en bra kombination av textbeskrivning av äventyret och grafik som använder spelarens fantasi. Spelmässigt fokuserade spelen i serien på logisk problemlösning och pussellösning snarare än förmågan att hitta rätt textkommandon, vilket skiljer dessa spel från konkurrenterna [5] .

Anteckningar

  1. Hi-Res Adventures #0: Mission Asteroid (1980) . Hi-Res Adventures #0. Datum för åtkomst: 10 februari 2018. Arkiverad från originalet 10 februari 2018.
  2. Markera JP Wolf. Encyclopedia of Video Games. - Greenwood, 2012. - T. 2. - P. 573. - ISBN 978-0313379369 .
  3. Marlow, Mark. Äventyrsspel online  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - Ziff Davis , 1982. - Februari ( nr 1 ). - S. 31-32 . Arkiverad från originalet den 1 augusti 2019.
  4. Sierra Chest - spelmotor: Adventure Development Language (ADL) . sierracest.com. Hämtad 10 februari 2018. Arkiverad från originalet 11 februari 2018.
  5. 1 2 Andrew Williams. Digitala spels historia: utveckling inom konst, design och interaktion. - CRC Press, 2017. - 271 sid. — ISBN 978-1138885554 .

Länkar