Hi-Res äventyr | |
---|---|
Genre | grafiskt uppdrag |
Utvecklaren | Online system |
Utgivare | Online system |
Skapare | Roberta Williams , Ken Williams [1] |
Plattformar | Apple II , Atari 400/800/XL/XE , Commodore 64 , FM-7 , PC-88 , PC-98 |
Det första spelet |
Mission Asteroid ( 1980 ) |
Senaste spelet |
The Dark Crystal ( 1983 ) |
Hi-Res Adventure ( High-Resolution Adventure , bokstavligen från engelska - "Adventure in high definition"; även känd översättning från engelska - "Graphic Adventure") är en serie datoräventyrsspel utvecklade och publicerade av On-Line Systems från 1980 till 1983 år. Serien innehåller några av de första grafiska uppdragen i dataspelsindustrins historia .
Numreringen av serien börjar från noll, och alla spel i serien är inte handlingsrelaterade. Hi-Res Adventure -spelserien ses som en uppsättning hits som formade Sierras ursprungliga rykte och hjälpte den att överleva 1983 års industrikris .[2]
De tre första spelen i serien - Mission Asteroid , Mystery House , Wizard and the Princess - kom ut ungefär samtidigt. Deras spelsystem var en ordbok med 300-400 ord, och stödde bearbetningen av inmatning av spelaren upp till två ord. Enligt redaktionen för Computer Gaming World magazine var dessa spel inte svåra, utan krävde viss mental ansträngning. Spelet bestod av att lösa nya problem efter varandra, och var och en av dem krävde från ett par minuter till flera timmar [3] .
För spel i serien utvecklade programmeraren och speldesignern Ken Williams ett speciellt Adventure Development Language (ADL) som stöder textuppdrag, och med tiden, med början med Wizard and the Princess , utökade Apple II -paletten till 21 färger på grund av optisk färgblandning ( Engelska optical color mixing ) - när en effekt skapas som, på grund av flimmer av två olika färger, uppfattar det mänskliga ögat som en tredje [4] [5] .
Ser man på spelserien i efterhand, noteras att framgången för skaparna av Hi-Res Adventure ligger i en bra kombination av textbeskrivning av äventyret och grafik som använder spelarens fantasi. Spelmässigt fokuserade spelen i serien på logisk problemlösning och pussellösning snarare än förmågan att hitta rätt textkommandon, vilket skiljer dessa spel från konkurrenterna [5] .
Tematiska platser |
---|
Hi-Res äventyrsspelserie | |
---|---|
Personligheter | |
Spel |