mänskligheten | |
---|---|
Utvecklaren | Amplitude Studios |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | 20 augusti 2019 |
Utgivningsdatum |
![]() |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
|
Senaste betaversionen |
|
Genrer | turbaserad strategi , 4X , storslagen strategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS |
motor | Enhet |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | Blu-ray och digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
Humankind (från engelska - "Humanity") är ett datorspel i genren av en global turbaserad 4X - strategi utvecklad av det franska företaget Amplitude Studios . Spelet släpptes den 17 augusti 2021 för Windows och macOS , publicerat av Sega .
Spelaren kommer att guida sin civilisation genom sex stora epoker av mänsklig utveckling , bestämma dess expansion, utvecklingen av städer, kontrollera stridsenheter på land och till sjöss och interagera med andra civilisationer på en virtuell planet skapad av procedurgenerering i början av varje ny spel. En utmärkande egenskap hos mänskligheten är att spelaren i varje era kan välja en av tio civilisationer baserat på historiska samhällen. Detta val kan ge både bonusar och straff till civilisationen som spelaren skapar. Det finns ungefär en miljon olika kombinationer av civilisationer som så småningom kan dyka upp i spelet [2] .
Byggandet av städer i spelet liknar Endless Legend -modellen : spelkontinenten är uppdelad i flera territorier, på var och en av dem är det möjligt att bygga endast en stad. Med tiden kan bebyggelsen utökas genom att lägga till gårdar och andra byggnader för utvinning av närliggande naturresurser tillsammans med tätorter. Detta lägger grunden för skapandet av stora storstadsområden i varje territorium [2] . Spelare kan engagera sig i strid med fiendens enheter i ett taktiskt rollspelsformat som tar hänsyn till terrängförhållandena och enheternas speciella förmågor [2] . Dessa skärmytslingar kan bara pågå i tre stridsvängar, vilket kan få utdragna krig i spelvärlden att pågå i flera år [3] .
När spelaren utvecklas samlar han på sig resurser för sin civilisation (inflytande, mat, guld, vetenskap, industri, berömmelse), som används för att påskynda produktionen, förbättra tekniken eller handla med andra kulturer. Jämfört med tidigare Amplitude Studios-spel har Humankind lagt till en ny resurs, Renown, som ges till en civilisation som lär sig en viss teknik eller bygger ett världsunder. Berömmelse förblir ett konstant mått på civilisationernas relativa framgång i spelet och kan också påverka framtida beslut i spelet. Till skillnad från spel i Civilization -serien med många segervillkor, kan det i Humankind endast uppnås genom att få flest berömmelse efter ett visst antal vändor [3] . När du går framåt kommer spelaren att interagera med vissa personer och händelser som har en historisk grund [4] .
Tidigare släppte Amplitude Studios 4X-spel i Endless sci-fi-inställningen , som inkluderar Endless Space , Endless Legend och Endless Space 2 . Utvecklarna anser att Humankind är deras magnum opus [2] och vad de ville skapa från allra första början, vilket blev möjligt efter förvärvet av studion av spelutgivaren Sega [3] .
Det officiella tillkännagivandet ägde rum i augusti 2019 på Gamescom [2] .
Spelet var ursprungligen planerat att släppas den 22 april 2021, men flyttades senare tillbaka till den 17 augusti samma år [5] .
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9.0/10 [6] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
" spelande " | Årets strategi [7] |
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|
Amplitude Studios -spel | |
---|---|
|