Inuti | |
---|---|
| |
Utvecklaren | spela död |
Utgivare | spela död |
Lanseringsdatum |
Xbox One 29 juni 2016 PC 7 juli 2016 Playstation 4 23 augusti 2016 iOS 15 december 2017 [1] |
Licens | Proprietär |
Genre | plattformsspel , pussel , överlevnadsskräck , dystopi |
Skapare | |
Kompositörer | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS |
motor | Enhet |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | De viktigaste språken i världen, inklusive ryska |
transportörer | DVD - skiva , digital distribution ( digital distribution ) |
Kontrollera | tangentbord eller gamepad |
Officiell sida |
Inside är ett pusselplattformsspel utvecklat och publicerat av den oberoende danska studion Playdead för Xbox One , Playstation 4 och PC-plattformarna 2016 . Inuti är den ideologiska efterföljaren till Limbo ( 2010 ), Playdead Studios tidigare spel, och har liknande spel och grafik. Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk värld; spelaren kontrollerar en namnlös pojke och måste undvika faror och övervinna olika hinder för framsteg. Inuti innehåller ingen dialog eller bakgrundshistoria om vad som händer på skärmen, dess handling lämnar utrymme för tolkning. Spelet fick många positiva recensioner och utmärkelser för sin ovanliga spelatmosfär och musikaliska ackompanjemang.
Inside kombinerar plattformsspel och pusselelement ; det är en side-scroller , där rörelsen sker i ett plan, och spelaren observerar vad som händer från sidan. Spelets huvudperson - en namnlös och obeväpnad pojke - måste undvika olika faror under hela spelet, och får i synnerhet inte låta fienderna fånga eller döda honom [2] . Om motsatsen händer visar spelet en skrämmande animerad död av hjälten [3] . En av nyckelmekanikerna i spelet är fjärrkontroll av andra människors livlösa kroppar – till exempel måste vissa pussel lösas genom att flytta en grupp av sådana karaktärer på en gång. Denna mekaniker, som påminner om plattformsspelet The Swapper , är inskriven i spelets värld och berättelse och får spelaren själv att ifrågasätta moralen i hans handlingar [3] .
I början av spelet tar sig en liten namnlös pojke genom snåret och flyr från beväpnade människor och hundar. Efter att ha kommit ut ur skogen befinner sig pojken på en gård, där han hittar döda grisar, i vars kadaver konstiga maskar gräver. Han ser också zombieliknande människor som beter sig konstigt ; personerna som tidigare hade följt efter pojken lastar dem på lastbilar och tar bort dem. Pojken hittar en hjälm som låter honom kontrollera "zombies" i området. Efter att ha passerat gården befinner sig pojken i en stad där kolonner av "zombies" rör sig under övervakning av vakter med hundar. Vid något tillfälle faller pojken själv av misstag in i en av kolumnerna och tvingas låtsas vara en av de tanklöst marscherande "zombies". Pojken flyr från förföljelse och hamnar i en gigantisk, delvis översvämmad fabrik; pusslen i denna del av spelet kräver att spelaren kontrollerar en växande grupp "zombie"-arbetare som plikttroget följer pojken.
I den översvämmade delen av fabriken tar pojken en undervattensbåt i besittning under en tid och stöter på en märklig varelse som lever i vattnet och liknar en kvinna med långt hår. Varelsen är tydligen aggressiv och försöker dra pojken till botten. Senare händer detta verkligen - pojken kvävs, men en mystisk varelse fäster en anordning till pojken på en kabel. Tack vare denna procedur kommer hjälten till liv och får möjlighet att oändligt stanna under vatten och kontrollera "zombies" utan en speciell hjälm.
Efter att ha lämnat de översvämmade fängelsehålorna, kommer pojken ut i laboratoriet, där forskare genomför konstiga experiment på "zombies". I slutet av vägen befinner sig pojken i en stor kammare fylld med vatten, i mitten av vilken en enorm varelse, som det verkar, erhållen genom sammansmältning av många människor: armar och ben sticker ut ur biomassan. När pojken försöker koppla bort kablarna från den, kommer biomassan till liv och bokstavligen absorberar pojken, fäster honom vid sig själv - i framtiden styr spelaren denna varelse. Genom att krossa behållarens synglas bryter biomassan ut i kontorsutrymmet och bryter allt i sin väg. Medan vissa forskare flyr i panik, verkar andra hjälpa varelsen ut. Till slut bryter varelsen genom laboratoriets vägg, rullar nerför en skogbevuxen sluttning och stannar vid havet och upphör att röra sig. Det är här spelet slutar [4] .
Om spelaren under spelet upptäcker och stänger av 14 dolda "sfärer" med ledningar anslutna öppnas ett hemligt slut - om alla sfärer är avstängda och pojken ännu inte har absorberats av biomassa, kommer han att kunna hitta en gömd bunker i ett sädesfält, inte långt från stigens början. Bunkern innehåller en mind control-hjälm och flera datorskärmar, samt en strömkabel. När pojken drar ut den här kabeln stängs utrustningen av, och pojken själv faller också livlöst till golvet i samma position som "zombierna" som lämnades utan kontroll [5] .
Handlingen förklaras inte direkt genom hela spelet, vilket har gett upphov till många gissningar och teorier som försöker förklara vad som händer på skärmen [6] . Precis som i fallet med Limbo ( 2010 ), Playdeads tidigare spel , vägrade utvecklarna att ge en förklaring.
Många teorier tyder på att spelets hjälte själv är en "zombie" som kontrolleras på avstånd, ledd av någon annan - vare sig det är ett gäng biomassa som försöker befria sig själv på detta sätt, en av forskarna eller någon form av rebellisk kraft i ansiktet på spelaren själv [7] . Namnet på spelet Inside ( rus. "inuti" ) kan ha olika tolkningar: pojken i slutet av spelet är inne i biomassan, biomassan under spelet är inne i kammaren där hjälten strävar, pojken kontrollerar andra människor, som är "inne i" deras huvud, och spelaren själv är "inne i" spelet - som en operatör som kontrollerar pojken [7] .
Det "hemliga slutet" där pojken stänger av maskinen och "dör" har gett upphov till spekulationer om att spelet är någon slags prequel till Limbo - eftersom han varken lever eller är död, hamnar hjälten varken i himlen eller i helvetet, men i limbo där Limbos handling äger rum . Enligt en annan teori, i det hemliga slutet, är den " fjärde väggen " övervunnen - genom att dra ut kabeln kopplar "zombie"-hjälten bort spelaren som tidigare kontrollerade karaktären från spelet [8] .
2010 släppte Playdead sitt första spel , Limbo , som visade sig vara en stor framgång och fick många utmärkelser och utmärkelser från spelpressen; spelet har sålt över en miljon exemplar totalt. Några månader efter släppet av Limbo tog studion på sig utvecklingen av ett andra spel under arbetstiteln Project 2 (från engelska - "Project 2") [9] [10] . När man skapade Inside använde studion några av utvecklingarna som blev över från utvecklingen av Limbo [10] . Utvecklingen av spelet finansierades delvis av ett bidrag från det danska filminstitutet.S: Under 2012 tillhandahöll institutet $1 miljon i finansiering genom Play Scheme $-programmet. Institutets webbplats beskrev det finansierade projektet som "ett färgstarkt 2.5D-plattformsspel som berättar historien om en pojke som kämpar mot onda krafter som försöker ta över världen genom tvivelaktiga experiment med människokroppar" [11] .
Medan Limbo byggdes på sin egen motor , utvecklad internt specifikt för spelet, för Inside valde Playdead att använda Unity : den gamla motorn från Limbo designades för att fungera med ett 2D svartvitt spel, medan det nya spelet var tänkt att använd färg 3D-grafik. Att utveckla ytterligare en anpassad motor skulle vara för tidskrävande och skulle ta tid och ansträngning som kunde ha lagts på själva spelet [12] . Studion har dock utvecklat sitt eget renderingstillägg för Unity 5 , som gör det möjligt att jämna ut bilden med hjälp av "temporal reprojection" -teknik - denna teknik gav det som händer på skärmen i Inside ett karaktäristiskt utseende . 2016 släppte studion tilläggets källkod till allmänheten via GitHub [13] .
2011 sa chefen för Playdead Dino Patti, i en intervju för Eurogamers webbplats , att spelet som utvecklas borde bli ännu mer "galet" och "konstigt" än Limbo ; studion strävade efter fullständigt oberoende, där alla slutgiltiga kreativa beslut under utvecklingen togs av Arnt Jensen, chef för spelutveckling och Pattys affärspartner. Studioledningen avstod från tidiga tillkännagivanden och demonstrationer av spelet, eftersom de förväntade sig en lång utvecklingsperiod och inte ville trötta ut laget [14] . Spelet tillkännagavs först på Microsofts presskonferens under E3 2014 . Innan detta hade utvecklarna hävdat att spelet var planerat att släppas för icke-Microsoft-plattformar som PlayStation 3 och macOS . Utvecklarna sa medvetet inget om att utveckla för Microsoft-plattformar. Den första fungerande demon av spelet gjordes tillgänglig för Penny Arcade Expo i augusti 2015.
Spelet tillkännagavs för release på E3 2016 .
Den kreativa chefen för Playdead-studion tillkännagav planer på att porta spelet till Nintendo Switch och iOS [15] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 87/100 [19] (PS4) 91/100 [20] (XONE) 92/100 [21] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 10/10 [17] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 9,0 [18] |
Mail.ru spel | 9,5/10 [22] |
Inside vann 2017 BAFTA Games Award för konstnärlig prestation, speldesign, narrativ och originalegendom .
År | Pris | Kategori | Resultat | Länk |
---|---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards 2016 | Bästa oberoende spelet | Seger | [24] |
Golden Joystick Awards 2016 | Bästa originalspelet | Utnämning | [25] [26] | |
Bästa visuella design | Utnämning | |||
Bästa ljud | Utnämning | |||
Bästa indiespelet | Utnämning | |||
Bästa spelögonblick (slutet) | Utnämning | |||
Årets spel | Utnämning | |||
Årets Xbox-spel | Utnämning | |||
The Game Awards 2016 | Årets spel | Utnämning | [27] [28] | |
Bästa berättelsen | Utnämning | |||
Bästa Art Direction | Seger | |||
Bästa musik/ljuddesign | Utnämning | |||
Bästa oberoende spelet | Seger | |||
Unity Awards 2016 | gyllene kub | Seger | [29] | |
Bästa skrivbords-/konsolspel | Seger | |||
De viktigaste spelen 2016 på Igromania | Årets äventyr | Seger | [trettio] |
Tematiska platser |
|
---|
Playdead -spel | |
---|---|