Inuti (spel)

Inuti

Omslag till Xbox One-utgåvan av spelet
Utvecklaren spela död
Utgivare spela död
Lanseringsdatum Xbox One
29 juni 2016
PC
7 juli 2016
Playstation 4
23 augusti 2016
iOS
15 december 2017 [1]
Licens Proprietär
Genre plattformsspel , pussel , överlevnadsskräck , dystopi
Skapare
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattformar PC , Xbox One , Playstation 4 , iOS
motor Enhet
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk De viktigaste språken i världen, inklusive ryska
transportörer DVD - skiva , digital distribution ( digital distribution )
Kontrollera tangentbord eller gamepad
Officiell sida

Inside är  ett pusselplattformsspel utvecklat och publicerat  av  den oberoende danska studion Playdead för Xbox One , Playstation 4 och PC-plattformarna 2016 . Inuti är den ideologiska efterföljaren till Limbo ( 2010 ), Playdead Studios tidigare spel, och har liknande spel och grafik. Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk värld; spelaren kontrollerar en namnlös pojke och måste undvika faror och övervinna olika hinder för framsteg. Inuti innehåller ingen dialog eller bakgrundshistoria om vad som händer på skärmen, dess handling lämnar utrymme för tolkning. Spelet fick många positiva recensioner och utmärkelser för sin ovanliga spelatmosfär och musikaliska ackompanjemang.

Spelupplägg

Inside kombinerar plattformsspel och pusselelement ; det är en side-scroller , där rörelsen sker i ett plan, och spelaren observerar vad som händer från sidan. Spelets huvudperson - en namnlös och obeväpnad pojke - måste undvika olika faror under hela spelet, och får i synnerhet inte låta fienderna fånga eller döda honom [2] . Om motsatsen händer visar spelet en skrämmande animerad död av hjälten [3] . En av nyckelmekanikerna i spelet är fjärrkontroll av andra människors livlösa kroppar – till exempel måste vissa pussel lösas genom att flytta en grupp av sådana karaktärer på en gång. Denna mekaniker, som påminner om plattformsspelet The Swapper , är inskriven i spelets värld och berättelse och får spelaren själv att ifrågasätta moralen i hans handlingar [3] .

Plot

I början av spelet tar sig en liten namnlös pojke genom snåret och flyr från beväpnade människor och hundar. Efter att ha kommit ut ur skogen befinner sig pojken på en gård, där han hittar döda grisar, i vars kadaver konstiga maskar gräver. Han ser också zombieliknande människor som beter sig konstigt ; personerna som tidigare hade följt efter pojken lastar dem på lastbilar och tar bort dem. Pojken hittar en hjälm som låter honom kontrollera "zombies" i området. Efter att ha passerat gården befinner sig pojken i en stad där kolonner av "zombies" rör sig under övervakning av vakter med hundar. Vid något tillfälle faller pojken själv av misstag in i en av kolumnerna och tvingas låtsas vara en av de tanklöst marscherande "zombies". Pojken flyr från förföljelse och hamnar i en gigantisk, delvis översvämmad fabrik; pusslen i denna del av spelet kräver att spelaren kontrollerar en växande grupp "zombie"-arbetare som plikttroget följer pojken.

I den översvämmade delen av fabriken tar pojken en undervattensbåt i besittning under en tid och stöter på en märklig varelse som lever i vattnet och liknar en kvinna med långt hår. Varelsen är tydligen aggressiv och försöker dra pojken till botten. Senare händer detta verkligen - pojken kvävs, men en mystisk varelse fäster en anordning till pojken på en kabel. Tack vare denna procedur kommer hjälten till liv och får möjlighet att oändligt stanna under vatten och kontrollera "zombies" utan en speciell hjälm.

Efter att ha lämnat de översvämmade fängelsehålorna, kommer pojken ut i laboratoriet, där forskare genomför konstiga experiment på "zombies". I slutet av vägen befinner sig pojken i en stor kammare fylld med vatten, i mitten av vilken en enorm varelse, som det verkar, erhållen genom sammansmältning av många människor: armar och ben sticker ut ur biomassan. När pojken försöker koppla bort kablarna från den, kommer biomassan till liv och bokstavligen absorberar pojken, fäster honom vid sig själv - i framtiden styr spelaren denna varelse. Genom att krossa behållarens synglas bryter biomassan ut i kontorsutrymmet och bryter allt i sin väg. Medan vissa forskare flyr i panik, verkar andra hjälpa varelsen ut. Till slut bryter varelsen genom laboratoriets vägg, rullar nerför en skogbevuxen sluttning och stannar vid havet och upphör att röra sig. Det är här spelet slutar [4] .

Om spelaren under spelet upptäcker och stänger av 14 dolda "sfärer" med ledningar anslutna öppnas ett hemligt slut - om alla sfärer är avstängda och pojken ännu inte har absorberats av biomassa, kommer han att kunna hitta en gömd bunker i ett sädesfält, inte långt från stigens början. Bunkern innehåller en mind control-hjälm och flera datorskärmar, samt en strömkabel. När pojken drar ut den här kabeln stängs utrustningen av, och pojken själv faller också livlöst till golvet i samma position som "zombierna" som lämnades utan kontroll [5] .

Tolkning av handlingen

Handlingen förklaras inte direkt genom hela spelet, vilket har gett upphov till många gissningar och teorier som försöker förklara vad som händer på skärmen [6] . Precis som i fallet med Limbo ( 2010 ), Playdeads tidigare spel , vägrade utvecklarna att ge en förklaring.

Många teorier tyder på att spelets hjälte själv är en "zombie" som kontrolleras på avstånd, ledd av någon annan - vare sig det är ett gäng biomassa som försöker befria sig själv på detta sätt, en av forskarna eller någon form av rebellisk kraft i ansiktet på spelaren själv [7] . Namnet på spelet Inside ( rus. "inuti" ) kan ha olika tolkningar: pojken i slutet av spelet är inne i biomassan, biomassan under spelet är inne i kammaren där hjälten strävar, pojken kontrollerar andra människor, som är "inne i" deras huvud, och spelaren själv är "inne i" spelet - som en operatör som kontrollerar pojken [7] .

Det "hemliga slutet" där pojken stänger av maskinen och "dör" har gett upphov till spekulationer om att spelet är någon slags prequel till Limbo - eftersom han varken lever eller är död, hamnar hjälten varken i himlen eller i helvetet, men i limbo där Limbos handling äger rum . Enligt en annan teori, i det hemliga slutet, är den " fjärde väggen " övervunnen - genom att dra ut kabeln kopplar "zombie"-hjälten bort spelaren som tidigare kontrollerade karaktären från spelet [8] .

Spelutveckling

2010 släppte Playdead sitt första spel , Limbo , som visade sig vara en stor framgång och fick många utmärkelser och utmärkelser från spelpressen; spelet har sålt över en miljon exemplar totalt. Några månader efter släppet av Limbo tog studion på sig utvecklingen av ett andra spel under arbetstiteln Project 2 (från  engelska  -  "Project 2") [9] [10] . När man skapade Inside använde studion några av utvecklingarna som blev över från utvecklingen av Limbo [10] . Utvecklingen av spelet finansierades delvis av ett bidrag från det danska filminstitutet.S: Under 2012 tillhandahöll institutet $1 miljon i finansiering genom Play Scheme $-programmet. Institutets webbplats beskrev det finansierade projektet som "ett färgstarkt 2.5D-plattformsspel som berättar historien om en pojke som kämpar mot onda krafter som försöker ta över världen genom tvivelaktiga experiment med människokroppar" [11] .

Medan Limbo byggdes på sin egen motor , utvecklad internt specifikt för spelet, för Inside valde Playdead att använda Unity : den gamla motorn från Limbo designades för att fungera med ett 2D svartvitt spel, medan det nya spelet var tänkt att använd färg 3D-grafik. Att utveckla ytterligare en anpassad motor skulle vara för tidskrävande och skulle ta tid och ansträngning som kunde ha lagts på själva spelet [12] . Studion har dock utvecklat sitt eget renderingstillägg för Unity 5 , som gör det möjligt att jämna ut bilden med hjälp av "temporal reprojection" -teknik - denna teknik gav det som händer på skärmen i Inside ett karaktäristiskt utseende .  2016 släppte studion tilläggets källkod till allmänheten via GitHub [13] .

2011 sa chefen för Playdead Dino Patti, i en intervju för Eurogamers webbplats , att spelet som utvecklas borde bli ännu mer "galet" och "konstigt" än Limbo ; studion strävade efter fullständigt oberoende, där alla slutgiltiga kreativa beslut under utvecklingen togs av Arnt Jensen, chef för spelutveckling och Pattys affärspartner. Studioledningen avstod från tidiga tillkännagivanden och demonstrationer av spelet, eftersom de förväntade sig en lång utvecklingsperiod och inte ville trötta ut laget [14] . Spelet tillkännagavs först på Microsofts presskonferens under E3 2014 . Innan detta hade utvecklarna hävdat att spelet var planerat att släppas för icke-Microsoft-plattformar som PlayStation 3 och macOS . Utvecklarna sa medvetet inget om att utveckla för Microsoft-plattformar. Den första fungerande demon av spelet gjordes tillgänglig för Penny Arcade Expo i augusti 2015.

Spelet tillkännagavs för release på E3 2016 .

Den kreativa chefen för Playdead-studion tillkännagav planer på att porta spelet till Nintendo Switch och iOS [15] .

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 87/100 [19]
(PS4) 91/100 [20]
(XONE) 92/100 [21]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameSpot8/10 [16]
IGN10/10 [17]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "9,0 [18]
Mail.ru spel9,5/10 [22]

Inside vann 2017 BAFTA Games Award för konstnärlig prestation, speldesign, narrativ och originalegendom .


År Pris Kategori Resultat Länk
2016 Game Critics Awards 2016 Bästa oberoende spelet Seger [24]
Golden Joystick Awards 2016 Bästa originalspelet Utnämning [25] [26]
Bästa visuella design Utnämning
Bästa ljud Utnämning
Bästa indiespelet Utnämning
Bästa spelögonblick (slutet) Utnämning
Årets spel Utnämning
Årets Xbox-spel Utnämning
The Game Awards 2016 Årets spel Utnämning [27] [28]
Bästa berättelsen Utnämning
Bästa Art Direction Seger
Bästa musik/ljuddesign Utnämning
Bästa oberoende spelet Seger
Unity Awards 2016 gyllene kub Seger [29]
Bästa skrivbords-/konsolspel Seger
De viktigaste spelen 2016 på Igromania Årets äventyr Seger [trettio]

Anteckningar

  1. Gafner, Yaroslav. Inside är nu tillgängligt på iOS . Riot Pixels (15 december 2017). Hämtad 17 december 2017. Arkiverad från originalet 17 december 2017.
  2. Rignall, Jaz Xbox One Inside är ett superlativt  plattformspusselspel . USgamer (13 juni 2016). Hämtad 21 april 2019. Arkiverad från originalet 21 april 2019.
  3. 1 2 Sliva, Marty E3 2016 : Inuti är Super Limbo på bästa möjliga sätt  . IGN (13 juni 2016). Hämtad 21 april 2019. Arkiverad från originalet 21 april 2019.
  4. Alec Meer. The Delicious Dark Comedy Of Inside  . Sten, papper, hagelgevär (18 juli 2016). Hämtad 14 januari 2017. Arkiverad från originalet 19 januari 2017.
  5. Cameron Koch. Så här får du det hemliga slutet på "insidan", men fråga inte vad det  betyder . Tech Times (13 juli 2016). Tillträdesdatum: 14 januari 2017. Arkiverad från originalet 18 januari 2017.
  6. Paul Tamburro. Inside's Ending Explained: Our Theory On the Limbo Sequel's Brain-Bending Conclusion (otillgänglig länk) . Crave (1 juli 2016). Hämtad 26 december 2016. Arkiverad från originalet 5 mars 2018. 
  7. 1 2 Jeffrey Matulef. Vad händer i slutet av Inside?  (engelska) . Eurogamer (8 juli 2016). Datum för åtkomst: 14 januari 2017. Arkiverad från originalet den 2 december 2016.
  8. Patrick Klepek. De vilda teorierna bakom insidans hemliga  slut . Kotaku (13 juli 2016). Hämtad 14 januari 2017. Arkiverad från originalet 16 januari 2017.
  9. Playdead's Project 2 använder Unity, kan dela "idéer" med Limbo . engadget.com . Hämtad 26 december 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  10. 1 2 Limbo uppföljningsprojekt 2 är "Minst 2 år borta" . ign.com (27 juli 2012). Hämtad 26 december 2016. Arkiverad från originalet 3 augusti 2012.
  11. Pensionärspension. Det är dags att börja oroa sig för tjuven 4  . Kotaku (13 juni 2012). Hämtad 21 april 2019. Arkiverad från originalet 21 april 2019.
  12. Rose, Mike Limbo -utvecklare Playdead som använder Unity Engine för nästa titel  . www.gamasutra.com (25 augusti 2011). Hämtad 21 april 2019. Arkiverad från originalet 7 oktober 2016.
  13. Wawro, Alex Limbo utvecklar öppen källkod för sin Unity 5-  kantutjämningsteknik . www.gamasutra.com (22 mars 2016). Hämtad 21 april 2019. Arkiverad från originalet 21 juli 2016.
  14. Yin-Poole, Wesley Playdeads hemliga "projekt två" är "mer konstig" än Limbo  . Eurogamer (28 oktober 2011). Hämtad 21 april 2019. Arkiverad från originalet 21 april 2019.
  15. Nikita Losev. Utvecklaren Inside pratade om lanseringen av spelet på Switch och iOS . DTF (23 september 2017). Hämtad 26 december 2016. Arkiverad från originalet 23 september 2017.
  16. Newhouse, Alex Inside granskar . GameSpot (28 juni 2016). Hämtad 28 juni 2016. Arkiverad från originalet 7 juli 2016.
  17. McCaffrey, Ryan Inside granskar . IGN (28 juni 2016). Hämtad 28 juni 2016. Arkiverad från originalet 8 juli 2016.
  18. Datius, Anton Sleepy Hollow. Recension inuti . Hasardspel (6 juli 2016). Datum för åtkomst: 27 december 2016. Arkiverad från originalet 27 december 2016.
  19. Insida för PC-recensioner . Metacritic . Hämtad 7 juli 2016. Arkiverad från originalet 30 september 2016.
  20. Inside för PlayStation 4-recensioner . Metacritic . Hämtad 7 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 april 2017.
  21. Inside för Xbox One-recensioner . Metacritic . Hämtad 7 juli 2016. Arkiverad från originalet 9 juli 2016.
  22. Inre recension . https://games.mail.ru/pc/.+ Datum för åtkomst: 1 augusti 2019.
  23. British Academy Video Game Awards - 2017 . BAFTA . Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 12 mars 2017.
  24. Pereira, Chris Här är E3 2016:s spelkritikerpristagare . Game Spot (5 juli 2016). Hämtad 7 juli 2016. Arkiverad från originalet 10 juli 2016.
  25. Sheridan, Connor Overwatch kammar hem fem priser, Firewatch vinner bästa indiespel: Här är alla vinnarna av Golden Joystick 2016 . GamesRadar 18 november 2016. Hämtad 27 december 2016. Arkiverad från originalet 15 december 2020.
  26. ↑ Röstning på Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 är nu öppen för allmänheten . Digital Spy (15 september 2016). Hämtad 29 oktober 2016. Arkiverad från originalet 21 november 2016.
  27. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards-nominerade . GameSpot (16 november 2016). Datum för åtkomst: 16 november 2016. Arkiverad från originalet 24 november 2016.
  28. Stark, Chelsea The Game Awards: Här är den fullständiga vinnarlistan . polygon . Vox Media (1 december 2016). Datum för åtkomst: 1 december 2016. Arkiverad från originalet 2 december 2016.
  29. Unity Awards 2016 - Vinnare (nedlänk) . Enhet . Hämtad 20 december 2016. Arkiverad från originalet 10 november 2016. 
  30. Igor Kononov, Konstantin Ivanov, Yaroslav Gafner. Årets äventyr: Unravel, The Last Guardian, Inside . Spelande (5 januari 2017). Hämtad 6 januari 2017. Arkiverad från originalet 6 januari 2017.

Länkar