LightStage

LightStage är en teknik för att digitalt fånga bilder av verkliga objekt, främst människor, och skapa deras tredimensionella dynamiska digitala bilder baserat på erhållen data. "LightStage" kan skapa digitala bilder av objekt, mestadels mänskliga ansikten, både statiskt och i dynamik. Tekniken utvecklades ursprungligen av ett team av forskare vid Institute for Creative Technologies vid University  of Southern California ledd av Paul Debevec , Ph.D. Därefter började utvecklingen och stödet av LightStage-tekniken utföras av företaget med samma namn, vars grundare och VD är Jules Urbach [1] . För närvarande är LightStage positionerad som en del av AMD Cinema 2.0 -programmet och initiativet , som skapas och främjas av gemensamma ansträngningar av AMD , OTOY , LightScape och själva LightStage [2] .  

Beskrivning

"LightStage" är designad för att skapa övervägande digitala bilder av ansiktet, och efterföljande modellering av ansiktsuttryck och tal. Processen att skapa en digital kopia av ett ansikte består av flera steg. Först går en person igenom processen med intensiv fotografering med speciella höghastighets digitalkameror i ett specialutrustat rum [3] . Sedan skapas, med hjälp av mjukvarubehandling, en tredimensionell digital modell av ansiktet, vars "rörelser" kan styras i valfri ordning [4] .

"LightStage" är fokuserad på användning i filmer , reklamfilmer och simuleringar , och efter att ha gått med i programmet " AMD Cinema 2.0 " i datorspel , vars största skillnad från filmer är interaktivitet .

Historik

Paul Debevec  , forskare och vetenskapsman vid Institute for Creative Technologies Institute for Creative Technologies vid University  of Southern California , Ph.D. sedan 1996, i slutet av 90-talet, började tillsammans med sitt team utvecklingen av teknologin "LightStage" [5] [6] . Därefter användes denna teknik i filmerna Spider-Man 2 , Spider-Man: The Enemy in Reflection , Superman Returns , King Kong , Hancock och The Curious Case of Benjamin Button [7] .

I början av augusti 2008 höll AMD en presspresentation i New York som visade "LightStage"-teknologin och dess relation till " AMD Cinema 2.0 " [8] . Presentationen deltog av Splash Damage , Crytek , Rebellion Developments , Remedy Entertainment och Blizzard Entertainment , som uttryckte intresse för denna teknik [3] . Presentationen visade en video som visar hela processen för att skapa en digital bild av skådespelerskan Emily O'Briens ansikte : från  fotografering och filmning till det färdiga resultatet. Förutom LightStage bidrog även Image till presentation [fyra]

Under första hälften av januari 2010 blev det känt att den 20 februari 2010 i Beverly Hills kommer Academy of Motion Picture Arts and Sciences att dela ut ett pris till skaparna av LightStage-teknologin - Paul Devebeck, Tim Hawkins ( eng  . Tim Hawkins ), John Monos ( eng. John Monos ) och Mark Segar ( eng. Mark Sagar ). [9]   

Den senaste användningen av LightStage-tekniken var vid framställningen av filmen TRON : Legacy .  "LightStage" användes för att skapa utseendet på en ung Kevin Flynn, karaktären av Jeff Bridges . Med hjälp av LightStage skannades först en modell av den unga Bridges ansikte och sedan Bridges själv. [tio]

Anteckningar

  1. Jules Urbach-  profil . CrunchBase . — Jules Urbachs CrunchBase -profil . Datum för åtkomst: 23 december 2009. Arkiverad från originalet den 5 juni 2011.
  2. Petr Petrov. AMD Cinema 2.0: Filmer och spel blir omöjliga att skilja . 3DNews (13 augusti 2008). Tillträdesdatum: 23 december 2009. Arkiverad från originalet den 29 augusti 2008.
  3. 1 2 3 4 Andrew Yoon. AMD Cinema 2.0 teknisk demo : fotorealistiska mänskliga modeller i realtid  . Joystiq.com (12 augusti 2008). Datum för åtkomst: 23 december 2009. Arkiverad från originalet den 5 juni 2011.
  4. 12 Peter Plantec . The Digital Eye: Image Metrics Attempts to Leap the Uncanny Valley (engelska) 4. Animation World Network (7 augusti 2008). Datum för åtkomst: 23 december 2009. Arkiverad från originalet den 5 juni 2011.  
  5. Paul Debevec. Att förvärva reflektansfältet hos ett mänskligt  ansikte . debevec.org (10 april 2004). Hämtad 23 december 2009. Arkiverad från originalet 10 april 2012.
  6. Paul Debevec. En belysningsåtergivningsmetod för live-action-kompositering  (engelska)  (nedlänk) . debevec.org. Hämtad 23 december 2009. Arkiverad från originalet 30 oktober 2007.
  7. Om LightStage  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . officiella webbplats för företaget LightStage. Tillträdesdatum: 23 december 2009. Arkiverad från originalet den 2 april 2010.
  8. Accent. AMD visade möjligheterna med Cinema 2.0 - gränsen mellan datorspel och verklighet blir allt tunnare (otillgänglig länk) . iXBT.com (14 augusti 2008). Datum för åtkomst: 23 december 2009. Arkiverad från originalet den 4 juni 2011. 
  9. Gleb Lebedev. Skaparna av Light Stage kommer att få sin välförtjänta belöning . GameDev.ru (12 januari 2010). Datum för åtkomst: 13 januari 2010. Arkiverad från originalet den 20 februari 2010.
  10. Mike Seymour. TRON: Legacy, Face  off . fxguide (21 december 2010). Datum för åtkomst: 7 januari 2011. Arkiverad från originalet den 13 april 2012.

Externa länkar