MULA | |
---|---|
Utvecklaren | Ozark Softscape |
Utgivare |
Electronic Arts Ariolasoft (Europe) Bullet Proof Software [1] (Japan) , IBM (PCjr) , Mindscape (NES) |
Lanseringsdatum | 1983 (Atari, Commodore 64) , 1985 (IBM PCjr) , 1987 (PC-88) , 1988 (MSX, Sharp X1) , 1990 (NES) |
Genre | steg-för-steg-strategi |
Skapare | |
Spel designer | Danielle Bunten |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Atari 8-bitars , Commodore 64 , IBM PCjr , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1 , iOS (ZX Spectrum collection) |
Spellägen |
singelspelare och multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | kompaktkassett , patron , diskett |
Systemkrav _ |
DOS : 8088 , 128 KB RAM, CGA , inbyggd högtalare |
MULE är ett datorspel utvecklat av Ozark Softscape och publicerat 1983 av Electronic Arts . Den skrevs ursprungligen för Atari 400/800 och släpptes senare för Commodore 64 , Nintendo Entertainment System och IBM PCjr . Det fanns även japanska versioner för PC-8801 [2] , Sharp X1 [3] och MSX 2 [4] . Även om spelet påminner om strategi , innehåller det också aspekter som är specifika för ekonomisimuleringar .
Spelet utspelar sig på den fiktiva planeten Irata ( Atari vice versa). Spelet är en upplevelse i ekonomin av efterfrågan och konsumtion, vilket inkluderar konkurrens mellan fyra aktörer. Platsen för frånvarande spelare tas av datormotståndare. Spelare har möjlighet att välja ras på sina kolonister, vilket ger olika fördelar och nackdelar som kan kombineras med varandra för att utarbeta den optimala strategin. För att vinna måste spelare inte bara tävla med varandra för att samla in den maximala summan pengar, utan de måste också samarbeta så att kolonin kan överleva.
Grunden för spelet är att erhålla och använda "MULE" ( Multiple Use Labor Element ) för att utveckla och samla resurser som finns i det territorium som ägs av spelaren. Beroende på utrustningen kan MULE samla energi, mat, malm (av vilken MULE är byggd) och "crystite", ett värdefullt material som finns tillgängligt i "Tournament"-nivån. Spelare måste balansera efterfrågan och konsumtionen av dessa element genom att köpa det de behöver och sälja det de inte behöver. Spelare kan använda eller skapa brist genom att vägra sälja resurser till andra spelare eller "butiken", vilket höjer resursens framtida pris. Konspirationer mellan spelare uppmuntras.
MULE har mottagits väl av spelare [5] [6] och recensenter [7] [8] [9] . 1996 utsåg Computer Gaming World MULE #3 på sin lista över de bästa spelen genom tiderna. Trots positiva recensioner såldes endast 30 000 exemplar av spelet [10] . MULE utsågs till #5 på PC World 's 10 Greatest PC Games 2009 [11] . 1UP.com rankade det som det 19:e viktigaste spelet genom tiderna [12] .
Tematiska platser | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk |