Mega Man X5

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 juni 2013; kontroller kräver 35 redigeringar .
Mega Man X5
Rockman X5

Nordamerikanskt omslag till PlayStation-versionen
Utvecklaren Capcom Production Studio 3
Value Wave
Utgivare capcom
Del av en serie Mega man
Utgivningsdatum

PlayStation :
30 november 2000 [1]
31 januari 2001 [2]
3 augusti 2001 [3]
PC :
30 juli 2001
16 augusti 2001
24 maj 2002 [1]

20 augusti 2002
Genre action , plattformsspel
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
Skapare
Producent Keiji Inafune
Spel designer Koji Ohkohara
Målare Haruki Suetsugu Ryuuji
Higurashi
Kompositörer Naoto Tanaka
Naoya Kamisaka
Takuya Miyawaki
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation , PC
Spelläge enda användare
Bärare 1 CD-ROM
Kontrollera gamepad

Mega Man X5 , Rockman X5 ( ックマンX5 Rokku man X5 ) i Japan  är ett plattformsvideospel för PlayStation som först släpptes den 30 november 2000 . Den femte delen i Mega Man X-serien. Spelets historia är icke-linjär, vilket ger spelaren flera vägar att slutföra spelet. Den återsläpptes i Mega Man X Collection för Nintendo GameCube och PlayStation 2 2006 och senare i en annan samling, Mega Man X Legacy Collection 2 för Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One och PC 2018.

Spelupplägg

Innan spelet startar kan spelaren gå igenom ett träningsföretag och därigenom få de nödvändiga färdigheterna för att kontrollera karaktären. I slutet av handledningen måste han möta Magma Dragoon-robotbossen från Mega Man X4 . Spelet i sig ger en hel del hemligheter, som är tillgängliga i mängden 2-3 på var och en av de åtta huvudnivåerna. I det här fallet kommer det definitivt att finnas ett liv ( eng.  Life Up ) och en kapsel Dr. Light (den innehåller en del av vilken rustning som helst).

Mavericks

X-läge

Maverick Vapen Svaghet
Grizzly Slash c-shot Spike Ball
Duff McWhalen Goo rakapparat c-shot
Bläckfisk Adler Tri Thunder Goo rakapparat
Izzy Glow F laser Tri Thunder
Mörk yr Mörkt grepp F laser
Skivern Vingespiral Mörkt grepp
Mattrex markbrand Vingespiral
Axel den röda Spike Ball markbrand

Nollläge

Maverick Vapen Svaghet
Grizzly Slash C-Svärd Tvillingdröm
Duff McWhalen F Splasher C-Svärd
Bläckfisk Adler e-blad F Splasher
Izzy Glow C blinkare e-blad
Mörk yr Mörkt grepp C blinkare
Skivern W dokumentförstörare Mörkt grepp
Mattrex Quake Blazer W dokumentförstörare
Axel den röda Tvillingdröm Quake Blazer

Armor

Som i tidigare delar av Megaman X förändrar rustningen spelet avsevärt.

X's Armor

- Kraftrustning. Armor från Megaman X4, ges i början av spelet om du väljer X. Låter dig rusa i luften, sväva i den ett tag, och låter dig förbättra vapen som erhållits efter att ha besegrat bossar. Nackdelen är ingen Giga Attack.

- Pansar från Gaea. Pansar som gör att du kan gå på spikar och hänga på väggen. Den absorberar också ganska mycket skada (50%). Men samtidigt kan X inte skjuta långt. Dessutom kan du inte byta vapen (endast X-Buster ges).

Kapslarna som du kan få delar av denna rustning i är på nivåerna: Mattrex, Skiver, Dark Dizzy, Axle the Red.

- Falkrustning. Pansar som låter dig flyga ett tag. Dessutom, om du laddar X-Buster och skjuter, kommer skottet att passera genom hela miljön. Den absorberar också skador med 50 %.

Kapslarna som du kan få delar av denna rustning i är på nivåerna: Grizzly Slash, Izzy Glow, Squid Adler och Duff McWhalen.

-Super Armor har alla fördelar med Power Armor. Men till skillnad från honom kan du använda Giga Attack.

Du kan få det på den näst sista nivån (3:e nivån av den sista delen) från kapseln, som ligger bakom väggen i gropen, över vilken plattformen rör sig. Det kan också erhållas i början av spelet genom att välja X och sedan trycka 2 gånger "upp" och 9 gånger "ned". Detta förlorar den fjärde rustningen.

Armor 3ero

Det blir på samma sätt som X:s Super Armor.

I början av spelet kan det fås genom att välja Noll och trycka 2 gånger "upp" och 9 gånger "ned".

Förbättringar

Spelet har förmågan att förbättra robotarna Zero och X. För att få en uppgradering måste du förstöra en boss på nivå 10. Dessa nivåer ökar gradvis när kraften hos Sigma-viruset ackumuleras. I det här fallet måste svårighetsgraden för att klara spelet vara antingen Normal eller Hard . Efter att chefen har besegrats, tillhandahålls ett val av förbättring och, om det finns en +-ikon, kan den produceras. Det totala antalet uppgraderingar når 16, men endast 8 kan väljas bland dem, men endast 4 uppgraderingar kan bäras samtidigt.

Plot

Spelet utspelar sig år 21XX. En koloni "Eurasien" skapades i jordens omloppsbana. En dag attackeras Eurasia av Dynamo, en Reploid legosoldat som är underordnad Sigma  , Maverickjägarnas huvudledare. Dynamo tar med ett virus till kolonin, som ett resultat av vilket en massiv slakt äger rum på den. Det visar sig snart att om 16 timmar skulle kolonin falla till jorden, vilket resulterar i att viruset kommer att spridas till jorden. För att förhindra detta måste du använda energikanonen Enigma, men för detta måste du samla fyra delar från kanonen, som i sin tur finns på olika platser på planeten nära Mavericks. Dynamo ger dock inte upp så lätt och stör ständigt Jägarna.

Scenarier med olika plot av spelets slut

  1. Enigma är på och kommer antingen att lyckas och fullständigt förstöra Eurasien, eller misslyckas och förstöra bara en del av det.
    1. Om det lyckas kommer Eurasia att förstöras, men Virus Zero kommer att släppas.
    2. Om det misslyckas kommer Eurasiens bana att förskjutas något och dess förestående nedslag kommer att försenas. I det här scenariot skulle Sigma börja planera för rymdfärjan, medan X och Zero skulle gå för delarna.
  2. Liksom Enigma kan skytteln antingen lyckas eller misslyckas.
    1. Om det lyckas kommer 86% av Eurasien att förstöras och jorden kommer inte längre att vara i fara. Zero, som styr skytteln, återvänder säkert, men några lämningar från Eurasien kraschar fortfarande in i jorden, där planetens integritet kommer att förbli intakt, men föroreningar kommer att passera genom hela planeten (Händelserna i Mega Man X6 visar att detta scenario är det verkliga resultatet) [4] .
    2. Om det misslyckas kommer bara en del av Eurasien att förstöras och falla till jorden, vilket resulterar i katastrof eftersom de flesta av reploider och människor kommer att utplånas. Zero blir Maverick.
    3. Om inte i tid kommer Eurasien att krascha in i jorden, och planeten kommer knappt att överleva. Zero blir Maverick.
  3. Oavsett om Enigma och skytteln lyckas eller misslyckas kommer ett nytt virus att dyka upp på jorden, kallat "Virus Zero" av Alia. Platsen för virusets ursprung upptäcks och jägarna undersöker en bisarr underjordisk fästning (om Zero har blivit en Maverick, kommer bara X att vara spelbar för resten av spelet). I fästningens djup korsas X och Zeros vägar, där ömsesidig misstänksamhet och misstro leder till en duell mellan hjältarna. Efter duellen försöker Sigma dra fördel av situationen och historien divergerar lite.
  1. Om Zero blev en Maverick, offrar han sig själv för att rädda X, och X fortsätter att besegra Sigma ensam.
  2. Om Zero inte blev en Maverick, räddar han X och sig själv från Sigma, och sedan har båda en chans att konfrontera Sigma.

Spelet har tre möjliga slut:

  1. Om Zero blev en Maverick, besegrar X Sigma ensam, men blir svårt skadad i processen. Doktor Light dyker upp och reparerar honom, men raderar alla hans smärtsamma minnen från det förflutna, inklusive alla minnen av Zero. Trots detta lovar X att fortsätta kämpa mot Mavericks för att äntligen återställa freden på jorden.
  2. Om Zero inte blev en Maverick, kommer Sigma, i ett sista försök att besegra dem, försöka självförstöra, men Zero lyckas avsluta Sigma innan dess, och slutet skiljer sig igen beroende på vilken karaktär spelaren väljer att besegra Sigma. Men om Zero besegrar Sigma, reflekterar han över sitt ursprung och sitt liv med luddiga visioner av Dr. Wiley och Iris innan han ger efter för sina sår och dör.
  3. Om X besegrar Sigma blir X allvarligt skadad och Dr. Light dyker upp och reparerar honom. Spelet går sedan till en scen som utspelar sig tre år senare, där X visas fortsätta slåss mot Mavericks och ärvde Zeros Z-sabel för att hedra sin bortgångne vän (Händelserna i Mega Man X6 avslöjar att detta scenario är det sanna slutet, även om det i X6 avbildas som att det äger rum om tre veckor, inte år).

Skillnader och kopplingar från tidigare poster i serien

Skillnader

Jämfört med tidigare spel i serien kan robotarna X och Zero nu huka sig, vilket bidrar till att vissa ögonblick av spelet passerar. Till skillnad från föregående del - Mega Man X4 , är denna del mindre mättad med action, samtidigt måste spelaren ofta snabbt svara på pågående händelser. [5] Dessutom har antalet typer av rustningar ökat, men det kan inte användas omedelbart efter att man erhållit det, såväl som innan man samlar in hela setet. Som en hemlighet tillhandahålls en annan typ av rustning och förstärkning för Zero-roboten. För första gången i denna serie har ett system med förbättringar utarbetats.

Länkar

Spelet har många intriger, såväl som ett slags cameo- kopplingar med de tidigare delarna av serien. Så på träningsnivå kan du träffa karaktären Magma Dragoon från Mega Man X4 . Också innan bosskampen pratar Skiver om en viss överste överste  - han kan hittas i den sista delen. Det finns referenser till den första delen , när Squid Adler pratar om Octopardo innan kampen  - det här är det korrekta uttalet av namnet på Launch Octopus- bossen . Dynamo-bossen beter sig och attackerar nästan identiskt med den första formen av den sista chefen Sigma från Mega Man X3 när den träffas först.

X:s Tri-Thunder-vapen, som X vinner efter att ha besegrat Squid Adler, är väldigt likt ett av vapnen från den första Mega Man. [5] Dessutom är Black Devil , som en gång var med i första delen, också sårbar för honom i denna del. Likheten mellan designen av de sista nivåerna i spelet med de tidigare delarna av serien gick inte förbi. Har en viss likhet med att avfyra vapen när man spelar som X med den laddade attacken Double Cyclone från Mega Man X4 .

Dessutom, om du går igenom spelet som Zero, så kan du i den sista skärmsläckaren se Dr. Wily, plotanalogen (mer exakt, orsaken till att Sigma gick över till ondskans sida enligt Megaman-fanspel) Sigma i den klassiska Megaman -serien (men hur visar handlingen, Wilys logotyp visas även i cyberzonen när X kämpade mot Black Devil).

Anteckningar

  1. 1 2 Mega Man X : Officiellt färdiga arbeten  . — Udon Underhållning, 2010. - S. 48-55. - ISBN 978-1-89737-680-5 .
  2. Capcom (31 januari 2001). Mega Man™ X5 nu tillgänglig . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 21 mars 2005. Hämtad 2010-07-12 .
  3. Megaman X5 (PS) . Amazon.com . Hämtad 4 september 2011. Arkiverad från originalet 23 mars 2012.
  4. Enligt Mega Man Zero 4 nämndes Zone Zero. Förmodligen är detta ett område som inte bara har blivit obeboeligt (om 100 år kommer det att bli beboeligt, men inte beboeligt), utan också den enda sårbara punkten i alla delar av jorden där upprepad påverkan med ett katastrofalt resultat på Zon Zero kommer att arrangera ett oåterkalleligt slut på jorden Sveta.
  5. 1 2 Recension av spelet  (otillgänglig länk)