Panzar | |
---|---|
Utvecklaren | Panzar Studio |
Förlag | Panzar Studio |
Lokaliserare | Allkorrekt grupp |
Lanseringsdatum |
3 april 2012 22 april 2013 |
Version | 45,6 |
Genrer | MOBA , actionrollspel |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
motor | Cry Engine 2 [1] |
Spelläge | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , spanska [3] , ryska [3] , polska [3] och förenklad kinesiska [3] |
transportörer | digital distribution , optisk skiva |
Systemkrav _ |
Minimum [2] : Rekommenderad [2] : |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Panzar är ett ryskt multiplayer-onlinespel för klientsessionskapat av Panzar Studio [4] baserat på spelmotorn CryEngine 2 [5] . Öppen betatestning av den ryskspråkiga versionen av projektet började den 3 april 2012.
Spelet utspelar sig i en fiktiv fantasivärld bebodd av militanta raser. Fyra av dem är tillgängliga för spelaren: människor, orcher, alver och dvärgar - de utvalda karaktärerna måste delta i lagstrider 8 gånger 8 spelare. På offentliga servrar går spelaren med i ett slumpmässigt lag, och strider äger rum på slumpmässigt utvalda kartor som har fundamentalt olika scenarier och sätter olika mål för deltagarna. Dessutom har spelet även ett utvecklat klansystem som låter dig organisera strider mellan förformade lag på speciellt utvalda platser. Turneringar för riktiga pengar eller valuta i spelet hålls också ofta.
PANZAR fungerar enligt Free-to-play-systemet, det vill säga du kan installera klienten och spela utan några begränsningar gratis.
PANZAR är ett tredjepersons 3D - actionspel Spelare slåss mot varandra med åtta uppsättningar vapen och trollformler som varierar drastiskt beroende på ras och klass. Alverna har kraftfull elementär magi i sin arsenal, orcher förlitar sig på tunga klubbor, scimitarer och kärnor, människor använder svärd, sceptrar, alkemi, mörk magi och bågar med pilar, och dvärgar använder många geniala mekanismer och arquebus (vapen). Dessutom har spelare tillgång till 5 typer av rustningar, 3 typer av drycker som påverkar vissa parametrar hos karaktärerna.
Naturligtvis är allt detta inte tillgängligt omedelbart - i enlighet med de klassiska principerna för RPG måste spelaren utveckla sin karaktär och få tillgång till mer och mer innehåll med varje ny nivå. För tillfället är den maximala nivån för karaktärsutveckling 30. Faktum är att spelet består av två steg: pumpa till maximal nivå och spela på maximal nivå. Den första handlar om att lära sig grunderna i spelet för den valda klassen, skapa och förbättra rustningar och vapen. Den andra är fokuserad på massklanaktiviteter, gradvis förbättring av prestanda och studiet av spelets alla subtiliteter och nyanser. [7]
PANZAR -projektet deltog upprepade gånger i Igromir-utställningen, vid Igromir 2012, som en del av presentationen av spelet hölls finalen i den första allryska PANZAR -turneringen med en prisfond på 1 000 000 rubel [8] . Spelet har fått ett antal utmärkelser från ryska informationsportaler dedikerade till spelämnen.
Spelet börjar med valet av klass för den framtida karaktären. Varje spelare kan ha upp till åtta karaktärer på sitt konto. Om så önskas kan deras antal ökas. Spelaren är inbjuden att välja mellan en av åtta klasser: Berserker, Tank, Paladin, Inquisitor, Minesweeper, Gunner, Ice Witch och Sister of Fire [9] . Spelet för var och en av dem är fundamentalt olika. Efter att ha bestämt sig för klassen, börjar spelaren spelet från nivå 1.
På maxnivån har spelaren dock fortfarande mycket utrymme för sin utveckling och pumpning. I de senaste patcharna har nya förmågor lagts till för alla klasser, och på grund av att ett begränsat antal av dem kan tas i strid kommer varje spelare på nivå 30 att ha sin egen individuella karaktär, med sin egen spelstil.
Utrustningsnivån i PANZAR påverkar spelet i mindre utsträckning än kompetensen i ett professionellt spel. Man tror att spelare som har lång erfarenhet och har studerat stridstaktiken i varje klass kommer att kunna vinna även mot karaktärer på högre nivå med bättre utrustning.
Alla karaktärer i PANZAR har en enda uppsättning egenskaper. Karaktärens förmåga att ta skada kallas Hälsa, förmågan att skada fiender är Mastery. När man beräknar skada påverkar det förmågans kraft eller attack med vilket vapen som helst. Spelet har även följande funktioner:
För tillfället är hela spelupplägget fokuserat på massiva PvP -lagstrider mellan spelare mot varandra [10] [11] . Men i uppdatering 33 dök ett PvE -läge upp. Strider utspelar sig på olika platser. Spelare som vill delta i striden trycker på "Spel"-knappen i huvudmenyn och går in i kön. Lag skapas av dem. De flesta spellägen är strider för att hålla eller fånga kontrollpunkter – de så kallade intressepunkterna för båda lagen.
För deltagande och seger i strider får spelarna erfarenhet, resurser och guld. Från och med den fjärde nivån ges spelare möjligheten att självständigt bestämma sin belöning och välja proportionen mellan guld och erfarenhet efter striden. I slutet av striderna kan fragment av runor också hamna i inventariet, vilket, när det kombineras, förbättrar sakernas egenskaper.
För framgångsrika strider belönas spelarna med resurser. Deras antal är ju större desto mer erfarenhet spelaren har fått i strid. Resurser kan användas för att tillverka olika föremål eller andra resurser. Förutom dem, efter striden, kan fragment av runor falla ut, från vilka du kan skapa små runor och, som ett resultat, stora. Pansar, vapen, runor och amuletter skapas med en viss chans. I händelse av misslyckande försvinner alla resurser som spenderas på att skapa objektet.
I Panzar kan spelaren kontrollera en karaktär som tillhör en av de fyra klassiska fantasiraserna: orcher, människor, alver eller dvärgar. Utseendet på varelserna av varje ras strider till stor del mot traditionella idéer. Till exempel är orcher väldigt lika stora apor med grönt skinn, tomtar växer huggtänder, människor har horn och alver, som har vackra, trevliga kroppar som standard för fantasispel, kännetecknas av läskiga, motbjudande ansikten. Icke-standard kan förklaras: människors horn och gnomes huggtänder är en konsekvens av påverkan av kaos på dem. Apliknande orcher - Orcher är ättlingar till sumpapor. Alvernas kusliga ansikten är förknippade med den katastrof som orsakade deras civilisations nedgång.
Varje ras representeras av två spelbara klasser: berserker, tank, inkvisitor, paladin, sapper, skytt, eldens syster, ishäxa.
Spelet utspelar sig i den fiktiva världen Panzar, omgiven på alla sidor av det ursprungliga kaosets avgrund. Världen är bebodd av många fantastiska varelser, bland vilka fyra raser sticker ut: alver, orcher, människor och dvärgar. En gång levde raserna på sina egna, förfäders land och existerade i relativ balans - fyra stora stater, på ett eller annat sätt tvingade att räkna med varandras makt: Unionen av de tre kungadömena (människor), Det djupa imperiet (tomtar) , Arganai-gemenskaperna (alver) och Khaganate (orker). Genom århundradena har otaliga småkonflikter, storskaliga krig och interna intriger hårdnat invånarna i Panzar och förvandlat dem till orädda, ihärdiga krigare.
En dag snubblade ett team av dvärgar som bröt kristaller i de lägre nivåerna av gruvorna på ett konstigt föremål, en sarkofag av ett okänt material, förseglad med magiska sigill. Det var gravkammaren för den uråldriga galna guden Kairax, som begravdes levande här vid gryningen av världshistorien. Kairax dog, men före sin död lyckades han förbanna sina förövare och hela universum. Inlåst i hans cell har hans förbannelser antagit ett eget sinne och en egen vilja under årtusenden, och utvecklats till demoner som kallas The Spoken-in-Dark. Utsläppta av slarviga dvärgar släppte de sin vrede lös mot den hatade världen. De flesta av invånarna i Panzar greps av galenskap, kallad "Sista pesten": en våg av blodigt våld svepte över städer och byar, tomtar, orcher och människor, drogade av häxkonst, dödade varandra och skonade varken släktingar eller kamrater. i armarna. Stater kollapsade, eld och stål raderade i en handvändning allt som skapats under århundradena från jordens yta. De få överlevande förenade sig, kasserade tidigare stridigheter och slog tillbaka demonerna. Tack vare gudarnas hjälp lyckades de besegra Spoken-in-Dark, men den sista av dem förstörde i vånda den magiska barriären som skyddade världen från yttre kaos.
Panzar räddades av den tvåhövdade guden Argus, som styr över drömmar och magi - i de sista ögonblicken överförde han hela världen till sin dröm och skyddade den för alltid från avgrundens destruktiva inflytande. Det är i detta universum som spelets handling utspelar sig: bland förstörda städer och gamla tempel av glömda gudar, i öknarna som uppstod på platsen för en gång blommande dalar och i djungeln som svalde resterna av civilisationer som har sjunkit i glömska. Fyra mäktiga gudar strävar efter sina egna, hemliga mål, väver intriger som är otillgängliga för enbart dödligas förståelse. Och kaos, som inte kan tränga in i drömmen om Argus, påverkar ändå händelserna som äger rum i den - korrumperar, förvränger själar och kroppar hos världens invånare. Historien om PANZAR-universumet beskrivs mer i detalj i uppslagsverket " Chronicles of the Peoples " och romanen " The Age of Last Words ", som är offentligt tillgängliga på projektets officiella webbplats.
PANZAR-spelet är baserat på session PvP - strider [12] . Stor uppmärksamhet ägnas åt den sociala delen av projektet. Förutom de redan standardfunktionerna för text- och röstchatt, en lista över vänner och samling i grupper, erbjuder PANZAR att prova klan- och turneringsstrider.
Spelare kan gå med i klaner . För att göra detta köper den framtida ledaren möjligheten att skapa en klan för spelets valuta. Han bjuder in nya medlemmar till klanen och rekryterar från dem. Inom klanen kan ledaren skapa lag och utse dem till befälhavare för medlemmar av sin klan. Det kan finnas många lag i en klan, men ett lag tillhör alltid bara en klan.
Befälhavare rekryterar sammansättningen av sina lag bland fria spelare i klanen. De kan ansöka om deltagande i massevenemang - evenemang. Befälhavare kan förhandla sinsemellan och utmana andra lag. De satte tid och karta för striden. Och i det överenskomna ögonblicket börjar träningsstriden. Sådan utbildning har inga guld- eller erfarenhetsbelöningar. De är nödvändiga för att förbereda sig för turneringar och andra globala strider. Turneringar delas ut efter utvecklarnas gottfinnande och hålls nästan varje vecka. De viktigaste av dem täcks på utställningar och spelevenemang.
Utvecklingsteamet kommunicerar väldigt nära med spelarna, genom forumet och streams, och lyssnar på deras åsikter.
Alla karaktärer i spelet har passiva och aktiva förmågor. Passiva effekter är effekter som påverkar spelet, men som inte kräver applicering eller andra aktiva åtgärder från spelaren. Dessa inkluderar Mastery och andra. Aktiva talanger anses vara de som måste användas - aktiveras - under striden. Dessa inkluderar "Fireball", "Power Attack", "Heal" och andra.
Varje karaktärsnivå får en talangpoäng, som kan spenderas vid altaret för att lära sig nya förmågor eller förbättra nuvarande förmågor. Den maximala pumpade karaktären på nivå 30 har en helt fylld talanggren i altaret. Spelaren kan själv välja ordningen för inlärningstalanger.
Panzar har implementerat en sällsynt möjlighet för moderna spel att helt anpassa karaktärsobjekt genom att måla saker. Varje utrustningsbart föremål har två färgzoner, som var och en kan målas med olika färger. När detta skrivs är alla färgjobb i spelet betalda och kan endast köpas med kristaller.
Förutom att måla kan karaktärens ansiktsdrag ändras genom att köpa ett nytt skägg, mustasch, polisonger, frisyr eller till och med öron. Ett annat sätt att sticka ut är att köpa känslor. I omklädningsrummets gränssnitt kan spelare välja de emotes de vill se på sin karaktär. Karaktärens utseende är inte relaterat till hans stridsegenskaper. Frisyrer, mustascher och skägg ger en bonus på erfarenheten.
Den senaste patchen 45.6 släpptes den 10/02/2019 och innehåller endast buggfixar. Att lägga till innehåll till spelet har inte hänt sedan 2017 [13] . Spelet har ett stort utflöde av användare, och nyckelutvecklare har lämnat studion. Dmitry Morozov sa särskilt att han lämnade studion 2019 efter att ha grundat en ny studio. [fjorton]
Tematiska platser |
---|