Papper Mario | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Intelligenta system |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Papper Mario |
Lanseringsdatum |
11 augusti 2000 |
Genre | rollspel |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 3+ ESRB : för alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skapare | |
Producent | |
Kompositör | Yuka Tsujiyoko |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Nintendo 64 , iQue Player , Virtual Console |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 320Mbps (40MB) N64-kassett |
Kontrollera | spelkontroll |
Officiell sida |
Paper Mario , känd som Mario Story i Japan (マ リオストーリー Mario Suto:ri: ) är ett videospel som släpptes av Nintendo 2000 för Nintendo 64 . Spelet är det första i sin serie ( Paper Mario ). Tanken med spelet är att allt omgivande utrymme är tredimensionellt, men karaktärerna är "tvådimensionella" som ett pappersark.
2004 släpptes det andra spelet i serien, Paper Mario: The Thousand-Year Door , för Nintendo Gamecube , 2007, Super Paper Mario för Nintendo Wii , och 2012, Paper Mario: Sticker Star för Nintendo 3DS . I slutet av 2016 dök en uppföljare till serien, Paper Mario: Color Splash , upp på Wii U. [ett]
Paper Mario kombinerar traditionella RPG- element med koncepten och funktionerna i Mario -serien [2] [3] . Under stora delar av spelet styr spelaren Mario, som kan hoppa och använda sin hammare för att övervinna fysiska hinder som placerats på spelets huvudkarta. Många av spelets pussel och begränsningar är baserade på förmågan hos Marios partners, var och en med en speciell färdighet som krävs för att gå vidare genom spelet [4] . Spelaren samlar partners när de går vidare genom spelets berättelse; men bara en partner kan följa med Mario, även om spelaren kan ändra dem när som helst.
Samma karaktärer hjälper också Mario i turbaserade strider, där skadan som de tilldelats gör dem tillfälligt förlamade, eftersom de inte har några egna hälsopoäng [5] . Attacker i spelet liknar attacker i traditionella rollspel, även om spelaren kan påverka styrkan i attacken eller försvaret genom att trycka på en knapp vid rätt tidpunkt eller genom att exakt utföra någon annan handling efter behov [6] . Mario och hans partners har begränsade möjligheter att utföra speciella handlingar, där var och en av dem konsumerar en viss mängd "Flower Points" när de utför. Flower Points kan ökas genom att tjäna "Star Points" i strid - som fungerar som erfarenhetspoäng - för att gå upp i nivå [3] . Spelaren kan hitta dolda stridsuppgraderingar i spelvärlden som låter dig uppgradera din partnerkaraktär med en rang [5] .
Framsteg genom spelets historia bygger på interaktion med NPC:er, som ofta ger ledtrådar eller beskriver nästa händelse i berättelsen. Som med andra RPG:er kan spelaren hitta eller förvärva föremål från NPC:er; föremål hjälper både i och utanför strid [3] . Du kan också samla märken som ger olika bonusar, allt från extra drag till gradvis återhämtning av hälsan under strid; var och en förbrukar en viss mängd märkespoäng , vilket betyder att Mario bara kan utrusta ett begränsat antal märken åt gången [6] . Vid vissa punkter i spelet blir det möjligt att spela som Princess Peach som ett återkommande sidouppdrag [3] .
En morgon får Mario ett brev från prinsessan Peach , som innehåller en inbjudan till en fest i prinsessans palats. Mario och hans bror Luigi kommer till slottet, men efter ett tag lyfter palatset, oväntat för alla, upp i luften. I detta ögonblick bryter Bowser in i palatset genom fönstret , som har byggt ett enormt flygslott precis under prinsessans palats. Med hjälp av en trollstav som stulits från den stjärnklara himlen skickar han snabbt Mario och kastar ut honom genom fönstret.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 93/100 |
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
RPG Mario-serien | |
---|---|
original- |
|
Mario -serien av papper |
|
Mario & Luigi -serien |
|