Professor Layton och Pandoras ask

Professor Layton and
the Diabolical Box / Pandoras ask

Europeiska utgåvans omslag
Utvecklaren Nivå-5
Utgivare Nivå-5 (i Japan)
Nintendo (i andra regioner)
Del av en serie Professor Layton
Lanseringsdatum 29 november 2007
24 augusti 2009
25 september 2009
Genrer pussel ,
äventyr
Åldersbetyg
_
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt
ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 0


Skapare
Handledare Tatsuya Shinkai
Producent Akihiro Hino
Målare juni Suzuki
Kompositör Tomohito Nishiura
Tekniska detaljer
Plattform nintendo ds
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk Deutsch
transportörer EEPROM
Kontrollera pekskärm
Officiell sida

Professor Layton and the Diabolical Box (レ トン教授と悪魔の箱 Reiton-kyo: ju to akuma no hako , " Professor Layton and the Diabolical Box ") och i Australien, Europa, och i synnerhet i Ryssland, var distribueras under namnet Professor Layton och Pandora's Box (från  engelska  -  "Professor Layton and Pandora's Box ") är ett äventyrsvideospel med många pussel inkluderade i den för Nintendo DS bärbara spelenhet. Utvecklad och publicerad i Japan av Level-5 och publicerad av Nintendo i resten av världen . Spelet är en fortsättning på det första spelet om Professor Layton. Handlingen är inte direkt relaterad till debutdelen, men några mindre karaktärer dyker upp i den andra delen.

I spelet undersöker professor Layton och hans assistent Luke döden av Dr Schrader, Laytons mentor, och försvinnandet av en mystisk låda som påstås döda alla som öppnar den. På jakt efter lådan går karaktärerna djupt in i England och löser en mängd olika pussel längs vägen.

Spelupplägg

Spelupplägget skiljer sig praktiskt taget inte från det i den första delen av serien . Spelet är gjort i stil med ett äventyrsspel , där karaktärer måste flytta mellan målade scener och kommunicera med icke-spelare för att få information och framsteg genom berättelsen. Under utforskning måste du ofta lösa pussel: i det här fallet går spelet in i ett gåtalösningsläge, där texten i uppgiften visas på den övre skärmen och dess grafiska utformning på den nedre skärmen, som du behöver för att interagera med att använda pennan . Uppgiften kan helt enkelt kräva rätt svar, som måste skrivas med en penna eller visas i en bild, eller frågar om att få dra vägen ut ur labyrinten, den kortaste vägen, eller lösa problem på patiens eller schackbräde, och liknande - variationen av barns uppgifter i spelet är mycket bred. För att lösa pussel ger de ut de så kallade "picarats" - poäng för vilka du kan köpa musik i spelet i bonussektionen, ytterligare illustrationer till spelet, fördjupad information om karaktärerna etc. Men om spelaren ger fel svar, kommer antalet picarts som tas emot per gåta att minska, vilket uppmuntrar till att lösa problem ärligt och inte slumpmässigt. Det finns totalt 153 pussel i spelet, 138 av dem öppna i huvudspelet, och 15 mer särskilt svåra blir tillgängliga efter att vissa villkor är uppfyllda, till exempel efter att ha slagit spelet, efter att ha löst alla gåtor, efter att ha löst alla ytterligare minispel. Dessutom var det möjligt att ladda ner ytterligare "veckoliga" pussel med hjälp av Nintendo Wi-Fi Connection onlinetjänst . Varje vecka efter lanseringen av spelet blev ett nytt pussel tillgängligt; detta pågick i 34 veckor [1] [2] . Men den 20 maj 2014 upphörde tjänsten att existera, så sedan dess har det blivit omöjligt att få till ytterligare gåtor [3] .

Liksom i förra spelet finns det ytterligare tre minispel, vars delar låses upp genom att lösa pussel som inte handlar om berättelser. Till exempel kan spelaren få reservdelar till en kamera, samla som du kan ta bilder på vissa platser och därmed aktivera gåtor som "hitta tre skillnader". Dessutom kan spelaren få olika örter och sedan försöka brygga olika typer av te; invånarna i slutstaden Folsens kommer att be om te, och spelaren måste servera det te som passar deras preferenser. För att lösa pussel kan man också ge leksaker för att träna en hamster, som Luke hittar under sin resa. Träningsspelet äger rum på ett fält med 8x6 celler, där du behöver ordna leksaker. Vissa leksaker lockar hamstern, medan andra skrämmer och får dem att springa i motsatt riktning. Målet med spelet är att få hamstern att gå så långt som möjligt från startburen.

Utveckling

Under tillkännagivandet av den första delen tillkännagavs omedelbart att detta bara är början på en trilogi, och spelarna kan förvänta sig minst två spel till om Laytons äventyr. Men samtidigt, i den andra delen, var det ursprungligen tänkt att professorn skulle hamna på en öde ö, och spelet skulle heta " Professor Layton och spököns hemlighet " ) . Men denna idé förkastades senare, eftersom bilden av en engelsk gentleman mot bakgrund av ett så vild landskap skulle ha sett malplacerad ut [4] .

Den huvudsakliga kompilatorn av pussel, som i den första delen, var fortfarande professor Akira Tago. Efter den första delen klagade många på hur pusslen skildes från handlingen. Den här gången fick professorn ett helt team med assistenter, och tillsammans försökte de infoga varje pussel så organiskt som möjligt i spelets berättelse [5] . Det är intressant att några av pusslen i den japanska versionen använde engelska ordvitsar och överfördes oförändrade till den västerländska versionen, men det fanns fortfarande gåtor knutna till japanskans egenheter - sådana gåtor i de engelska versionerna ersattes med pussel som var mer förståeliga för engelska högtalare [4] .

Utvecklarna ville göra Professor Layton and the Diabolical Box mer filmiska. Detta underlättades inte bara av mer logiskt inskrivna gåtor i berättelsen, utan också av en ständigt föränderlig scen: om handlingen i den första delen ägde rum i bara en stad, kommer karaktärerna här att börja sin resa i London, ta ett uttryck träna och besöka flera vägstäder. För att komma närmare den riktiga filmen bjöds även kända stjärnor inom japansk film in att rösta nyckelkaraktärer [5] .

Perception

Betyg
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar85,41 % [6]
Metakritisk84/100 [7]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA+ [8]
kant7/10 [9]
Eurogamer8/10 [10]
Game Informer8.25/10 [11]
GameSpot8,5/10 [12]
Spelspion4,5/5 [13]
IGN8,5/10 [14]
Nintendo Power8/10 [15]
videospelare8/10 [16]

Spelet fick positiva recensioner från kritiker. Samlarsajterna Game Rankings och Metacritic fick 85,41 % [6] respektive 84/100 [7] . Kritiker noterade att uppföljaren behöll fördelarna med det första spelet, samtidigt som spelets möjligheter utökades [8] [11] [12] . Tidskrifter kommenterade det stora utbudet av pussel [14] och hur de passar in i spelet mer sömlöst än i det tidigare spelet [11] . Det har också märkts att det nya spelet mer använder sig av konsolens penna [10] . Men upprördhet uttrycktes också: en recensent från GameSpy klagade över de upprepade pusslen [13] , och några kritiker var missnöjda över att texten i enskilda pussel var obegriplig [16] och kunde betraktas som tvetydig [10] . "I allmänhet visade Akira Tago sitt bästa i det första spelet, men här upprepar han bara sina idéer," avslutade John Walker från Eurogamer [10] . Pusslens varierande svårighetsgrad noterades, allt från elementära till riktigt svåra; och utifrån detta är det inte värt att hävda att spelet är avsett för små barn [17] . Genom att fortsätta temat "icke-barndom" fördömde Eurogamer närvaron i en av spelstäderna av en bordell och skämt om detta ämne [10] .

Generellt noterades att spelet har mer innehåll [14] , världen har blivit bredare på grund av ett antal olika platser i spelet, i motsats till den första delen, där handlingen ägde rum i endast en stad [12 ] [17] . Men å andra sidan gillade många inte att återvända till den "tråkiga" expressen flera gånger [11] . De nya minispelen och hur de interagerar med NPC:er fick också beröm [8] . Många recensenter var nöjda med introduktionen av en ny funktion i pussellösningsläget - anteckningsskärmen [10] [12] [16] . Detta är mycket bekvämare än att rita på illustrationen för själva gåtan [10] , och att redigera den med ett suddgummi är mycket bekvämare [11] , förklarar Eurogamer och Game Informer- portalerna . På den positiva sidan utvärderades systemet med snabba mynt, vilket uppmuntrar till att mer noggrant utforska spelplatserna [16] och inte tillåter dig att "fastna" på en annan gåta [13] . Även om vissa kritiker har sagt att på riktigt svåra pussel hjälper inte ledtrådar [12] [13] .

Den allmänna presentationen av spelet väckte glädje bland alla journalister [12] . Eurogamer jämförde animationerna med Miyazakis bästa verk [10] . Och IGN berömde den ursprungliga europeiska stilen i spelet, i motsats till animestilen där de flesta japanska titlar släpps [14] . Spelets röstskådespeleri fick mycket beröm, även om John Walker inte gillade Lani Minellas roll som Luke i den europeiska versionen av spelet: "Så snart Luke börjar prata, vill jag kasta honom på rälsen under hjulen på spelet. uttrycka" [10] . Det är sant att IGN:s Craig Harris noterade med beklagande att på grund av den begränsade volymen på kassetten finns det en hel del mellansekvenser och röstade dialoger [14] .

Berättelsen togs emot på olika sätt. Å ena sidan noterades den oväntade utvecklingen av handlingen [12] , å andra sidan klagade Neon Kelly i en recension på Videogamer.com-resursen över hur berättandet utvecklas trögt och långsamt [16] , och en journalist från Game Informer noterade att handlingen innehåller hackade klichéer [11] . Galna, absurda plotvändningar noterades [10] , en GameSpy-journalist skriver i sin recension: "Jag skulle inte bli förvånad över att rulla i slutet av spelet Scooby-Doo i sin" Mystery Van "" [13] . Men, som i det första spelet, gillade alla de roliga karikatyrinvånarna i städerna, särskilt guiden Sammy, som spelade rockmusik med eller utan anledning, noterades . Även om Gamespot indignerat noterade invånarnas allmänna depressivitet och atmosfären i allmänhet i spelets sista stad [12] .

Anteckningar

  1. Samtidigt förbereddes 33 ytterligare gåtor, under en av veckorna kom gåtan inte ut. Dessutom inkluderades alla ytterligare uppgifter från början i patronen, och användaren laddade faktiskt inte ner, utan öppnade helt enkelt åtkomst till dem.
  2. Nedladdningsbara pussel  . Nintendo . Datum för åtkomst: 29 januari 2016. Arkiverad från originalet 29 januari 2016.
  3. ↑ Uppsägning av Nintendo Wi-Fi-anslutning - Titlar med ytterligare nedladdningsbart innehåll  . Nintendo . Tillträdesdatum: 29 januari 2016.
  4. 1 2 Kohler, Chris. Frågor och svar: Utvecklingen av professor Laytons diaboliska  uppföljare . www.wired.com (28 augusti 2009). Hämtad 22 juli 2013. Arkiverad från originalet 7 oktober 2010.
  5. 1 2 _  _  _ _ www. amazon.co.jp . Hämtad 22 juli 2013. Arkiverad från originalet 17 september 2011.
  6. 1 2 Professor Layton och den diaboliska boxen . Spelrankningar . Hämtad 2 februari 2016. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  7. 1 2 Professor Layton och den diaboliska boxen . Metacritic . Datum för åtkomst: 2 februari 2016. Arkiverad från originalet 24 augusti 2010.
  8. 1 2 3 Haywald, Justin. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . 1UP (24 augusti 2009). Hämtad: 7 mars 2014.  (otillgänglig länk)
  9. Professor Layton och Pandoras  boxgranskning  // Edge . - Future plc , 2009. - Vol. 207 . - S. 104 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Walker, John. Professor Layton och Pandoras Box Review  . Eurogamer (7 september 2009). Hämtad 7 mars 2014. Arkiverad från originalet 8 september 2011.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Professor Layton and the Diabolical Box  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Game Informer (2009). Hämtad 7 mars 2014. Arkiverad från originalet 10 juli 2011.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Anderson, Lärka. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . Gamespot (25 augusti 2009). Arkiverad från originalet den 7 november 2011.
  13. 1 2 3 4 5 Gallegos, Anthony. The Consensus : Professor Layton and the Diabolical Box Review  . GameSpy (25 augusti 2009). Hämtad 7 mars 2014. Arkiverad från originalet 15 november 2011.
  14. 1 2 3 4 5 Harris, Craig. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . IGN (24 augusti 2009). Hämtad 31 januari 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2010. | accessdate=2014-03-7}}
  15. Hoffman, Chris. All in the Mind: Professor Layton and the Diabolical Box  // Nintendo Power  : journal  . - 2009. - Vol. 246 . — S. 89 .
  16. 1 2 3 4 5 Kelly, Neon. Professor Layton and the Diabolical Box Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Videogamer.com (10 september 2009). Hämtad 7 mars 2014. Arkiverad från originalet 7 september 2015. }
  17. 1 2 Jones, Michel. Professor Layton and the Diabolical Box Review  . Gamepro (26 augusti 2009). Hämtad 7 mars 2014. Arkiverad från originalet 25 november 2009.