Rogue Galaxy | |
---|---|
| |
Utvecklaren |
Level-5 SCE Japan Studio |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Lanseringsdatum |
Original Cut 8 december 2005 Director's Cut 30 januari 2007 21 mars 2007 [1] 5 september 2007 20 september 2007 december 2007 [2] PlayStation 4: 5 december 2015 [3] |
Genrer | JRPG , actionrollspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 |
Skapare | |
Handledare | Akihiro Hino [4] |
Producenter |
Akihiro Hino Yasuhide Kobayashi |
Manusförfattare |
Akihiro Hino Koji Mori |
Målare |
Takeshi Majima Keiji Nagao Jiro Morinaga |
Kompositör | Tomohito Nishiura |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 2 PlayStation 4 |
Spelläge | enda användare |
transportörer |
1 enkellager DVD (originalversion) 1 dubbellager DVD (Director's Cut) |
Kontrollera |
DualShock 2 DualShock 4 |
Officiell sida |
Rogue Galaxy (ロ ーグギャラクシー ro:gu gyarakushi:) är ett japanskt sci-fi -rollspel utvecklat av den japanska studion Level-5 och publicerat av Sony Computer Entertainment exklusivt för PlayStation 2 . Spelet släpptes ursprungligen först i Japan den 8 december 2005 . En senare utökad upplaga av spelet släpptes utanför Japan den 30 januari 2007 i USA , 5 september 2007 i Europa och 20 september 2007 i Australien . En utökad upplaga innehållande nya funktioner och förbättringar släpptes också i Japan den 21 mars 2007 [5] . Den 5 december 2015 blev spelet tillgängligt för nedladdning från PlayStation Network på PlayStation 4 [3] .
I Rogue Galaxy styr spelaren en grupp på upp till tre karaktärer samtidigt som reser runt i spelvärlden, slåss mot olika motståndare och interagerar med icke-spelare . Under större delen av spelet kan spelaren välja vilka karaktärer som ska styras tillsammans med huvudpersonen Jester. Hanteringen utförs från tredje part. Spelaren styr en karaktär från gruppen, resten styrs av artificiell intelligens , men spelaren kan ge dem kommandon. Spelet har förmågan att fritt styra kameran. Spelaren kan flytta från en planet till en annan med hjälp av ett luftskepp, och förflyttning runt var och en av planeterna sker till fots, eller genom att teleportera från en inspelningspunkt till de inspelningspunkter som spelaren redan har varit på. Även vid inspelningspunkterna utförs processen att spela in spelet på ett minneskort .
Valutan i spelet heter Zen ( eng. Zehn ). Spelaren får pengar för att besegra motståndare, såväl som för att sälja föremål som tagits emot för striden.
Strider i Rogue Galaxy äger rum i realtid och deltagarna i striden överförs inte till ett separat slagfält, som man gör i många andra jRPG:er. Specialmenyer används för att tilldela kommandon till andra karaktärer än attack, och striden pausas medan spelaren tilldelar kommandon. Kommandon inkluderar: "Förmåga", "Ändra utrustning" och "Saker". Det är också möjligt att snabbt använda en förmåga eller ett föremål av en karaktär som kontrolleras av artificiell intelligens från en speciell meny, i detta ögonblick stannar inte spelet. Spelaren kan direkt under striden, hur man ändrar den kontrollerade karaktären och karaktärerna som ingår i gruppen.
Spelet använder ett system med slumpmässiga strider , det vill säga på en viss plats kan spelaren attackeras av en fiende som inte är synlig i förväg, i detta ögonblick visas inskriptionen "Varning !!" på skärmen. ( Russian Warning ) och karaktärerna drar sina vapen. Under striden dyker det också upp föremål på platsen som kan skjutas mot fienden. Det kan inte finnas fler än tre karaktärer i ett lag, men spelaren har möjlighet att byta medlemmar när som helst, förutom när en karaktär utför någon handling av en handling, kan dödade karaktärer också ersättas. Efter att ha vunnit striden visar karaktärerna sina segergester och tar bort sina vapen, och information om de mottagna föremålen och erfarenheterna visas på skärmen , men spelaren kan ändå kontrollera gruppen i detta ögonblick. Vissa slumpmässiga strider erbjuder en utmaning (till exempel besegra alla fiender för en specifik karaktär eller vinna inom en viss tid), för att slutföra utmaningen får spelaren ett Hunter Coin , vars viss mängd öppnar tillgång till nya föremål i butiker och rabatter på inköp.
Alla åtgärder i strid begränsas av Action Gauge , som konsumeras genom att använda attacker, förmågor och föremål. När divisionerna i skalan slutar kan karaktären inte attackera och det är nödvändigt att vänta tills skalan är fylld. En framgångsrikt blockerad motståndares attack fyller mätaren omedelbart.
Varje karaktär har två typer av vapen - primära och sekundära. Med hjälp av huvudvapnet kan karaktären tillsammans med huvudattacken även utföra en laddningsattack ( eng. Charge Attack ), som kan bryta igenom försvaret av vissa typer av fiender. Användningen av ytterligare vapen begränsas av omladdningsskalan, när vågen är tom tar det tid att ladda om vapnet, men antalet av dessa omladdningar är begränsat. Att använda skjutvapen när man hoppar är inte möjligt.
Genom att använda förmågor spenderar du förmågaspoäng ( engelska Ability Points ) för karaktären, vars antal beror på karaktärens nivå. Varje karaktär har förmågor som utförs i samband med en annan karaktär eller andra karaktärer, så vissa karaktärer måste vara med i gruppen för att kunna använda dessa förmågor.
Efter att ha samlat ett visst antal "Burning Plates" ( eng. Burning Chips ), faller ur fiender under striden, blir det möjligt att genomföra en Burning Strike ( eng. Burning Strike ) genom att trycka på knapparna som visas på skärmen i tid . [6]
Som med många andra rollspelande datorspel får karaktärer erfarenhetspoäng efter att ha besegrat motståndare; efter att ha samlat på sig en viss mängd erfarenhet får karaktären en ny nivå av utveckling. Med varje ny nivå ökar karaktärens egenskaper automatiskt.
Förutom att få nya nivåer kan karaktärer öka sin statistik och lära sig nya förmågor med hjälp av Revelation Chart . Tabellen med uppenbarelser är en uppsättning celler som står separat eller grupperade upp till 6 sida vid sida. Om spelaren fyller en grupp celler med de nödvändiga föremålen från inventeringen, kommer karaktären att få en ny förmåga eller förbättra någon av egenskaperna. Uppenbarelsetabellen är unik för varje karaktär, till skillnad från dess motsvarigheter i Final Fantasy X och Final Fantasy XII .
Rogue Galaxy har ett vapensyntessystem som liknar systemet i Dark Cloud -spelserien . Varje vapen i spelet har en skala som visar hur väl karaktären använder ett givet vapen, när denna skala når sitt maximum blir det möjligt att kombinera detta vapen med ett annat av samma typ. Om du fortsätter att använda ett vapen vars skicklighet är maximal, kommer detta vapen att ge ytterligare skador på eld, is, blixtar, vind och helighet. Vapen med maximala indikatorer för elementära element blir fullt studerade och har en positiv effekt när man syntetiserar nya vapen. Genom att kombinera vissa vapen blir det alltså möjligt att få ett starkare vapen. Genom att kombinera fel vapen kan du få ett svagare vapen.
Fabriken är ett snabbt minispel , som spelaren kommer åt efter händelserna i den första halvan av spelet. Vissa NPC:er berättar för spelaren ritningen för ett vapen eller föremål. För att tillverka det här föremålet måste spelaren välja rätt råmaterial från sitt lager, välja rätt maskiner för att tillverka dem och koppla ihop dessa maskiner korrekt. Efter att spelaren har byggt fabriken och påbörjat produktionsprocessen kan han spåra råvarornas väg för att förstå var han gick fel i händelse av produktionsfel.
Detta är ett minispel där spelaren använder en fälla och bete för att fånga en grupp på 5 insektorer och använda dem för att slåss mot fiendens insektorer på ett schackbräde [7] . Battles in the Insectron Tournament är ett taktiskt rollspel där målet är att besegra motståndarens huvudinsekt. Du kan vinna genom att tömma fiendens HP - nivå eller genom att kasta den från spelplanen. Det finns 18 typer av insektorer i spelet, som var och en har sin egen unika attack.
Rogue Galaxys värld är ett planetsystem Wilhelser ( engelska Wilhelser System ), bestående av 5 planeter, en nebulosa , ett spökskepp och en planet borttagen från planetsystemet till en annan dimension. Planeterna i detta system skiljer sig radikalt från varandra och inkluderar en ökenplanet , en planet täckt med djungel, en planet varav de flesta är täckt av ett hav och andra. De flesta planeterna i Wilhelser-systemet är under kontroll av Longardian Federation , som är i krig med Draxian Empire , som i sin tur är beläget i Yggdra- planetsystemet .
I samband med piratstilen har huvudkaraktärernas skepp utseendet av ett piratskepp, men är kapabelt till rymdfärder. I detta avseende, i spelvärlden, kan hjältarna vara på skeppets däck och inte uppleva svårigheter på grund av bristen på luft i rymden.
Spelvärldens planeter är bebodda av både människor och andra intelligenta varelser. Oceanplaneten Alistia är bebodd av humanoider som ser ut som antropomorfa fiskar och andra marina invånare. Även i spelet finns det både humanoider som liknar olika djur, och humanoider som inte har några analoger i den verkliga djurvärlden.
Berättelsen börjar med att till och med lilla Jester bor på ökenplaneten Rosa och drömmer om att flyga ut i rymden. Prästen Raul uppfostrade honom från barndomen och ersatte hans far. En dag attackerar monster hans hemstad Salgin och han bestämmer sig för att slå tillbaka. För att klara monstren får Jester hjälp av en mystisk man i en huva ( eng. The hooded man ), som snart lämnar Jester ifred och ger honom sitt svärd. Kort därefter misstar två rymdpirater, roboten Steve och den maskerade mannen Simon, honom för den legendariska skattjägaren som de fått i uppdrag att hitta av Dorgengoa. Jester inser att detta är en chans att flyga ut i rymden och uppfylla sin dröm och berättar inte för piraterna att de inte letar efter honom. Efter att ha återerövrat staden från monstren, går Jester till skeppet till piraterna.
På skeppet möter Jester resten av besättningen, men han misslyckas med att se kaptenen, eftersom han sover. Efter en monsterattack på Dorgenark kraschlandar skeppet på den underutvecklade djungelplaneten Juraika. Jester, Kisala och Zegram letar efter växter som kan hjälpa till att reparera skeppet. Som ett resultat av piraternas agerande ansluter sig Lilika till laget, som utvisas från byn för att hon dödar ett monster som hennes stam ansåg vara en gud för att rädda sin yngre syster. Teamet reparerar skeppet och reser till planeten Zerard för att förnya sitt galaktiska visum. Zegram ramar in Jester, Simon och Lilika och de hamnar på den lägre nivån i det lokala fängelset. Efter att ha rymt från fängelset misslyckas gruppen återigen med att förnya sitt visum, eftersom datorerna inte fungerar på grund av en hackerattack. Gruppen tar itu med hackaren, men han lyckas fly. Efter att ha förlängt visumet och återvänt till Dorgenark visar det sig att hackaren, som heter Jupis, nu är en av dem. Kapten Dorgengoa vaknar och avslöjar att Jester inte är Desert Klaw. För att ge Jester en chans landar kaptenen Jester på planeten Vedan för att få en gammal platta . Plattan tas dock av Daytron. Digo, en före detta Longardia-soldat, ansluter sig till gruppen. Efter att ha spionerat på Deuterons skepp flyger piraterna till Rosa och upptäcker att plattan kan öppna en passage till den legendariska planeten Eden, men detta kräver tre nycklar. Nycklarna ligger i ruinerna av de gamla kungarna på de tre planeterna och piraterna bestämmer sig för att få dem före Deuteron.
Efter att alla nycklar har samlats in, sviker Zegram gruppen och stjäl alla nycklar för att byta ut dem från Daytron för sin flickväns liv, men Daytron kan inte uppfylla sitt slut på köpet och Zegram bestämmer sig för att inte lämna över nycklarna. Deutron bestämmer sig för att ta nycklarna med våld, men Jester och Kisala kommer till Zegrams hjälp. Deuteron misslyckas med att öppna passagen, men Jester, i stridens hetta, går in i Star King-staten , där han lyckas öppna passagen. I labyrinten som öppnar sig möter Jester och Kisala en robot som ger ett föremål som kan öppna vägen till planeten Mariglenn, även känd som Eden, och även säger att Kisala är Mariglens prinsessa Irieth. När Jester kommer ut ur labyrinten ser han att Deitrons president, Valkog, har attackerat hans hemstad. Raul räddar Salgin, men det fallande Deuteronskeppet dödar Raul. Före sin död ger Raul Jester en artefakt som visar honom vägen till Kujeöknen , där Jester upptäcker den förlorade staden och hans mors spöke. Efteråt får Jester Star Kings fulla makt, och Desert Klaw avslöjar för Jester att han är hans far och vem hans mamma var. Pirater öppnar en passage till planeten Mariglenn och åker dit för skatter och evigt liv.
När vi anländer till Mariglenn får teamet veta att planeten har en runa ( eng. Rune ) och en varelse som kontrollerar sin mor ( eng. Mother ), genom vars fel galaxen är fylld med monster och på grund av vilken Mariglen skildes från resten av galaxen för 10 000 år sedan. Det enda sättet att besegra modern är med det heliga svärdet Zeo Sychros , som Stjärnkungen måste använda. För att skapa ett svärd går laget för att samla in Drigellum ( eng. Drigellum ). Efter att ha fått svärdet går gruppen till strid med Modern, som visar sig vara trollkvinnan Ilzarbella ( eng. Ilzarbella ) mättad med Runans kraft. Efter att ha besegrat henne drar Runan åt Deuteron-krigsskeppet som dök upp ovan och Valkog och hans assistenter Norma ( eng. Norma ) och Aizeland ( eng. Izeland ) faller ur det och blir, på grund av Runens inflytande, ett enormt monster. Kisalas mamma dyker upp och ger bort ytterligare ett Drigellum, vilket får Zio Sykros att förvandlas till ett kraftfullare svärd. Gruppen splittras och slår sönder skurken bit för bit. Efter segern får inte piraterna någon skatt, men det räcker för Dorgengoa att hans dotter är lycklig. Mariglenn återvänder till sin plats i galaxen, men det går 10 000 år, vilket han var frånvarande och hela denna tid väntade de på Kisala, som skulle bli deras drottning. Kisala går med på att styra planeten och piraterna bestämmer sig för att stjäla Kisala eftersom de är pirater.
Spelet visades första gången i juli 2005 på PlayStation Meeting 2005 [9] . I slutet av evenemanget intog nivå 5- presidenten Akihiro Hino scenen och presenterade spelet och visade en två minuters video. Enligt Hino har studion utvecklat spelet sedan 2003, och detta är deras studios största projekt hittills [9] . Vid samma evenemang tillkännagavs spelet för den japanska marknaden i december samma år, med Sony Computer Entertainment som utgivare. [9] Spelet släpptes på den japanska marknaden den 8 december 2005 . Utanför Japan dök spelet upp först sommaren 2007 , men förutom lokalisering innehöll spelet grafiska förbättringar, nya dialoger, en ny planet, nya kostymer, nya vapen, nya förmågor, förändringar i vissa spelelement och mer [10] . Den här versionen av spelet distribuerades på en DVD med dubbla lager. Senare samma år släpptes även denna version av spelet i Japan, där det fick undertexten Director's Cut.
I november 2015 tillkännagavs utvecklingen av en PlayStation 2 -emulator för PlayStation 4 [11] [12] . Senare på Twitter meddelade Sony att de emulerade spelen skulle stödja 1080p , troféer, Share Play och Remote Play [13] [14] . Den 4 december 2015 dök information om den första satsen av spel avsedda för emulatorn upp på den officiella PlayStation-bloggen, bland dem var Rogue Galaxy. Gameplay för Rogue Galaxy som körs på PlayStation 4 visades på PlayStation Experience den 5 december 2015 [3] .
Huvudkompositören av Level-5 studion , Tomohito Nishiura [15] , var ansvarig för att skriva det musikaliska ackompanjemanget till spelet . Temalåten "Dreaming My Way Home" skrevs, arrangerades och framfördes av den amerikanska singer-songwritern Barbara Kessler .
Den 25 januari 2006 släpptes även det 10-spåriga albumet "Rogue Galaxy Premium Arrange". Kända datorspelskompositörer som Yasunori Mitsuda , Kenji Ito , Yōko Shimomura , Motoi Sakuraba och Noriyuki Iwadare deltog som arrangörer för detta album . [16]
Originalljudspåret för Rogue Galaxy. skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | Temat för Rogue Galaxy | Tomohito Nishiura | 2:21 | ||||||
2. | "The Sandy Town ~ City of Salgin" | Tomohito Nishiura | 1:29 | ||||||
3. | "Förebudet" | Tomohito Nishiura | 0:34 | ||||||
fyra. | "Krisen" | Tomohito Nishiura | 2:12 | ||||||
5. | "Kyrkan" | Tomohito Nishiura | 1:33 | ||||||
6. | "Modigt hjärta" | Tomohito Nishiura | 1:46 | ||||||
7. | "En förhastad man" | Tomohito Nishiura | 1:09 | ||||||
åtta. | "Hazardous Desert ~ Sylvazard Desert" | Tomohito Nishiura | 1:34 | ||||||
9. | "Tidlös stad ~ Johannasburg" | Tomohito Nishiura | 1:44 | ||||||
tio. | "Svår resa" | Tomohito Nishiura | 2:52 | ||||||
elva. | "Jyuraikas djungel" | Tomohito Nishiura | 1:55 | ||||||
12. | Byn Burkaca | Tomohito Nishiura | 1:44 | ||||||
13. | "Det förstörda slottet ~ Leo Kings ruiner" | Tomohito Nishiura | 1:26 | ||||||
fjorton. | "En väg till det förstörda slottet" | Tomohito Nishiura | 2:24 | ||||||
femton. | "Sunens skugga ~ Kuje-öknen" | Tomohito Nishiura | 1:13 | ||||||
16. | "Svängande!! ~ Dorgenark" | Tomohito Nishiura | 2:00 | ||||||
17. | "Planet Zerard" | Tomohito Nishiura | 2:00 | ||||||
arton. | "Två horn ~ Gladius Tower" | Tomohito Nishiura | 1:44 | ||||||
19. | "Ljuva minnen" | Tomohito Nishiura | 1:09 | ||||||
tjugo. | Galaxy Public Corporation | Tomohito Nishiura | 1:57 | ||||||
21. | "Factory (I redigering)" | Tomohito Nishiura | 1:19 | ||||||
22. | "Fabrik (produktion)" | Tomohito Nishiura | 1:02 | ||||||
23. | "Ett lugnt ögonblick" | Tomohito Nishiura | 1:09 | ||||||
24. | "En dold galenskap" | Tomohito Nishiura | 1:58 | ||||||
25. | "The Prison ~ Rosencaster Prison" | Tomohito Nishiura | 1:57 | ||||||
26. | "Den förlorade genen" | Tomohito Nishiura | 1:28 | ||||||
27. | Exploder 1 | Tomohito Nishiura | 1:26 | ||||||
28. | "Ett barndomsminne" | Tomohito Nishiura | 1:42 | ||||||
29. | "Öppna världen" | Tomohito Nishiura | 2:19 | ||||||
trettio. | Varkogus tema | Tomohito Nishiura | 0:55 | ||||||
51:53 |
Originalljudspåret för Rogue Galaxy. skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "The King of Legend ~ The Star King's Theme" | Tomohito Nishiura | 1:24 | ||||||
2. | "En maskerad man" | Tomohito Nishiura | 1:22 | ||||||
3. | Exploder 2 | Tomohito Nishiura | 1:36 | ||||||
fyra. | "The Dimty Town ~ Town of Myna" | Tomohito Nishiura | 1:41 | ||||||
5. | Baren "Angela" | Tomohito Nishiura | 1:00 | ||||||
6. | "Övervinna sorgen" | Tomohito Nishiura | 1:21 | ||||||
7. | "The Cave of a Mine ~ Vedan Mine" | Tomohito Nishiura | 1:35 | ||||||
åtta. | "Insectron (strategi)" | Tomohito Nishiura | 1:06 | ||||||
9. | "Insektron (strid)" | Tomohito Nishiura | 1:40 | ||||||
tio. | "The Watery Relic ~ Cancer King's Ruins" | Tomohito Nishiura | 1:42 | ||||||
elva. | "Vandrande väg" | Tomohito Nishiura | 1:56 | ||||||
12. | Anstränga | Tomohito Nishiura | 1:15 | ||||||
13. | "Labyrinten" | Tomohito Nishiura | 2:21 | ||||||
fjorton. | "Le Marie Glennecia" | Tomohito Nishiura | 2:08 | ||||||
femton. | "Enormt hot" | Tomohito Nishiura | 1:39 | ||||||
16. | "The Castle in the Air ~ Marie Glenn Castle in the Air" | Tomohito Nishiura | 1:59 | ||||||
17. | "En oroande atmosfär" | Tomohito Nishiura | 2:16 | ||||||
arton. | "The Mystery Forest ~ Ti'atha Forest" | Tomohito Nishiura | 2:29 | ||||||
19. | "Historien berättar" | Tomohito Nishiura | 1:52 | ||||||
tjugo. | "The Holy Valley ~ Gulza Sanctuary" | Tomohito Nishiura | 2:19 | ||||||
21. | "Blå tårar" | Tomohito Nishiura | 1:27 | ||||||
22. | "Den onda lavans dal ~ mammas lya" | Tomohito Nishiura | 1:48 | ||||||
23. | "Mamman" | Tomohito Nishiura | 2:37 | ||||||
24. | "Relikens sång" | Tomohito Nishiura | 5:07 | ||||||
25. | "The Beast Battleship" | Tomohito Nishiura | 2:42 | ||||||
26. | "En önskan om morgondagen" | Tomohito Nishiura | 2:51 | ||||||
27. | "Spökskeppet" | Tomohito Nishiura | 2:18 | ||||||
28. | "Escape to the Victory" | Tomohito Nishiura | 3:18 | ||||||
29. | "Dreaming My Way Home ~ Ending Theme" (framförd av Barbara Kessler ) | Tomohito Nishiura | 5:32 | ||||||
trettio. | "Dreaming My Way Home ~ Unused Recording Version" (framförd av Barbara Kessler ) | Tomohito Nishiura | 5:31 | ||||||
68:36 |
Rogue Galaxy Premium Arrangera | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | arrangör | Varaktighet | |||||
ett. | Temat för Rogue Galaxy | Tomohito Nishiura | Yasunori Mitsuda | 5:06 | |||||
2. | "Planet Zelard" | Tomohito Nishiura | Shinji Hosoe | 5:00 | |||||
3. | Luftslottet | Tomohito Nishiura | Kenji Ito | 4:07 | |||||
fyra. | "Labyrinten" | Tomohito Nishiura | Takayuki Aihara | 5:52 | |||||
5. | "Krisen" | Tomohito Nishiura | Yoko Shimomura | 4:47 | |||||
6. | "Spökskeppet" | Tomohito Nishiura | Norihiko Hibino | 5:32 | |||||
7. | Varkogus tema | Tomohito Nishiura | Motoi Sakuraba | 5:31 | |||||
åtta. | "Modigt hjärta" | Tomohito Nishiura | Nobuyoshi Sano | 5:08 | |||||
9. | "Enormt hot" | Tomohito Nishiura | Yoshitaka Hirota | 4:22 | |||||
tio. | "Dreaming My Way Home ~ Sluttema" | Tomohito Nishiura | Noriyuki Iwadare | 5:31 | |||||
50:56 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 81,56 % [28] |
Metakritisk | 83/100 [18] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B [17] |
kant | 6/10 [18] |
EGM | 7,5/10 [18] |
Eurogamer | 7/10 [19] |
Famitsu | 36/40 [20] |
Game Informer | 9/10 [18] |
GameRevolution | B [22] |
GamePro | [arton] |
GameSpot | 8.0/10 [23] |
Spelspion | [24] |
GamesRadar | 8.0/10 [21] |
GameTrailers | 8.0/10 [25] |
spel zon | 8.8/10 [26] |
IGN | 8,7/10 [27] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 8.0/10 [2] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
IGN | Redaktörens val [27] |
Famitsu | Bästa RPG (2006) [29] |
Famitsu | Special Rookie Award (2006) [29] |
Digital Content Grandprix | Excellence in Digital Content (2006) [30] |
Japan Game Awards | Future Award (2005) [31] |
Spelet mottogs positivt av spelpressen, med en Metacritic-poäng på 83 av 100 baserat på 59 recensioner [18] och en Game Ranking -poäng på 81,56 % baserat på 62 recensioner [28] .
En kritiker från GameSpot gav spelet 8 av 10 betyg. Han noterade att stridssystemet känns repetitivt och blir tråkigt med tiden. Han noterade också att även trots lanseringen av nya konsoler ser det här spelet ut som en högkvalitativ tecknad serie och distraherar nästan inte med nedladdningar. Den främsta anledningen till att han inte kan kalla det här spelet fantastiskt är det enorma antalet andra högkvalitativa jRPG:er på PlayStation 2 [23] .
Patrick Joint från GameSpy var imponerad av spelet och gav det 4,5 stjärnor av fem. Han berömde minispelen och mängden innehåll i spelet. Det huvudsakliga klagomålet var mot karaktärerna, som kritikern kallade outtryckta och sekundära. I allmänhet beskrev han spelet som "The Greatest Triumph" [24] .
Recensenten från IGN gav spelet 8,7 av 10. Han berömde det visuella som ett av de bästa på PlayStation 2 och det bästa cel-shaded spelet han sett, och stridssystemet, som han kallade den bästa tolkningen av systemet från Kingdom Hearts än i själva Kingdom Hearts [27] .
Portal GameZone kallade spelet värt en fortsättning på PlayStation 3 och gav det 8,8 poäng av tio. Stridssystemet kallades av portalen "ett konstverk utanför denna värld", och kritikern beskrev spelvärldens lägen som "vackra, känns annorlunda och intressant att utforska" [26] .
En kritiker från Eurogamer var något mindre imponerad än sina kamrater och gav spelet 7 av 10 betyg. Han jämförde spelet med Final Fantasy XII , som släpptes ungefär samtidigt, och noterade att många av idéerna som överlappar i dessa spel, enligt hans åsikt, är bättre gjorda i Final Fantasy XII [19] .
Natalia Odintsova från tidningen " Country of Games " gav spelet 8 poäng av 10. Det ljusa speluniversumet och de spännande striderna kallades de positiva aspekterna av spelet, och de monotona fängelsehålorna och ett litet antal motståndares förmågor var negativa [ 2] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Nivå-5 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||||||||||||||
Relaterade artiklar |
|
Studio 4°C | |
---|---|
Animerade filmer | |
Serier |
|
Animerade inlägg |
|
Videospel |
|
Nyckelfigurer |
|