Rogue Galaxy

Rogue Galaxy

Europeiska utgåvans omslag
Utvecklaren Level-5
SCE Japan Studio
Utgivare Sony datorunderhållning
Lanseringsdatum Original Cut 8 december 2005 Director's Cut 30 januari 2007 21 mars 2007 [1] 5 september 2007 20 september 2007 december 2007 [2] PlayStation 4: 5 december 2015 [3]








Genrer JRPG , actionrollspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12

Skapare
Handledare Akihiro Hino [4]
Producenter Akihiro Hino
Yasuhide Kobayashi
Manusförfattare Akihiro Hino
Koji Mori
Målare Takeshi Majima
Keiji Nagao
Jiro Morinaga
Kompositör Tomohito Nishiura
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
PlayStation 4
Spelläge enda användare
transportörer 1 enkellager DVD (originalversion)
1 dubbellager DVD (Director's Cut)
Kontrollera DualShock 2
DualShock 4
Officiell sida

Rogue Galaxy ( ーグギャラクシー ro:gu gyarakushi:) är  ett japanskt sci-fi -rollspel utvecklat av den japanska studion Level-5 och publicerat av Sony Computer Entertainment exklusivt för PlayStation 2 . Spelet släpptes ursprungligen först i Japan den 8 december 2005 . En senare utökad upplaga av spelet släpptes utanför Japan den 30 januari 2007 i USA , 5 september 2007 i Europa och 20 september 2007 i Australien . En utökad upplaga innehållande nya funktioner och förbättringar släpptes också i Japan den 21 mars 2007 [5] . Den 5 december 2015 blev spelet tillgängligt för nedladdning från PlayStation Network PlayStation 4 [3] .

Spelupplägg

I Rogue Galaxy styr spelaren en grupp på upp till tre karaktärer samtidigt som reser runt i spelvärlden, slåss mot olika motståndare och interagerar med icke-spelare . Under större delen av spelet kan spelaren välja vilka karaktärer som ska styras tillsammans med huvudpersonen Jester. Hanteringen utförs från tredje part. Spelaren styr en karaktär från gruppen, resten styrs av artificiell intelligens , men spelaren kan ge dem kommandon. Spelet har förmågan att fritt styra kameran. Spelaren kan flytta från en planet till en annan med hjälp av ett luftskepp, och förflyttning runt var och en av planeterna sker till fots, eller genom att teleportera från en inspelningspunkt till de inspelningspunkter som spelaren redan har varit på. Även vid inspelningspunkterna utförs processen att spela in spelet på ett minneskort .

Valutan i spelet heter Zen ( eng.  Zehn ). Spelaren får pengar för att besegra motståndare, såväl som för att sälja föremål som tagits emot för striden.

Stridsystem

Strider i Rogue Galaxy äger rum i realtid och deltagarna i striden överförs inte till ett separat slagfält, som man gör i många andra jRPG:er. Specialmenyer används för att tilldela kommandon till andra karaktärer än attack, och striden pausas medan spelaren tilldelar kommandon. Kommandon inkluderar: "Förmåga", "Ändra utrustning" och "Saker". Det är också möjligt att snabbt använda en förmåga eller ett föremål av en karaktär som kontrolleras av artificiell intelligens från en speciell meny, i detta ögonblick stannar inte spelet. Spelaren kan direkt under striden, hur man ändrar den kontrollerade karaktären och karaktärerna som ingår i gruppen.

Spelet använder ett system med slumpmässiga strider , det vill säga på en viss plats kan spelaren attackeras av en fiende som inte är synlig i förväg, i detta ögonblick visas inskriptionen "Varning !!" på skärmen. ( Russian Warning ) och karaktärerna drar sina vapen. Under striden dyker det också upp föremål på platsen som kan skjutas mot fienden. Det kan inte finnas fler än tre karaktärer i ett lag, men spelaren har möjlighet att byta medlemmar när som helst, förutom när en karaktär utför någon handling av en handling, kan dödade karaktärer också ersättas. Efter att ha vunnit striden visar karaktärerna sina segergester och tar bort sina vapen, och information om de mottagna föremålen och erfarenheterna visas på skärmen , men spelaren kan ändå kontrollera gruppen i detta ögonblick. Vissa slumpmässiga strider erbjuder en utmaning (till exempel besegra alla fiender för en specifik karaktär eller vinna inom en viss tid), för att slutföra utmaningen får spelaren ett Hunter  Coin , vars viss mängd öppnar tillgång till nya föremål i butiker och rabatter på inköp.

Alla åtgärder i strid begränsas av Action  Gauge , som konsumeras genom att använda attacker, förmågor och föremål. När divisionerna i skalan slutar kan karaktären inte attackera och det är nödvändigt att vänta tills skalan är fylld. En framgångsrikt blockerad motståndares attack fyller mätaren omedelbart.

Varje karaktär har två typer av vapen - primära och sekundära. Med hjälp av huvudvapnet kan karaktären tillsammans med huvudattacken även utföra en laddningsattack ( eng.  Charge Attack ), som kan bryta igenom försvaret av vissa typer av fiender. Användningen av ytterligare vapen begränsas av omladdningsskalan, när vågen är tom tar det tid att ladda om vapnet, men antalet av dessa omladdningar är begränsat. Att använda skjutvapen när man hoppar är inte möjligt.

Genom att använda förmågor spenderar du förmågaspoäng ( engelska  Ability Points ) för karaktären, vars antal beror på karaktärens nivå. Varje karaktär har förmågor som utförs i samband med en annan karaktär eller andra karaktärer, så vissa karaktärer måste vara med i gruppen för att kunna använda dessa förmågor.

Efter att ha samlat ett visst antal "Burning Plates" ( eng.  Burning Chips ), faller ur fiender under striden, blir det möjligt att genomföra en Burning Strike ( eng.  Burning Strike ) genom att trycka på knapparna som visas på skärmen i tid . [6]

Karaktärsutvecklingssystem

Som med många andra rollspelande datorspel får karaktärer erfarenhetspoäng efter att ha besegrat motståndare; efter att ha samlat på sig en viss mängd erfarenhet får karaktären en ny nivå av utveckling. Med varje ny nivå ökar karaktärens egenskaper automatiskt.

Förutom att få nya nivåer kan karaktärer öka sin statistik och lära sig nya förmågor med hjälp av Revelation Chart .  Tabellen med uppenbarelser är en uppsättning celler som står separat eller grupperade upp till 6 sida vid sida. Om spelaren fyller en grupp celler med de nödvändiga föremålen från inventeringen, kommer karaktären att få en ny förmåga eller förbättra någon av egenskaperna. Uppenbarelsetabellen är unik för varje karaktär, till skillnad från dess motsvarigheter i Final Fantasy X och Final Fantasy XII .

Vapensyntes

Rogue Galaxy har ett vapensyntessystem som liknar systemet i Dark Cloud -spelserien . Varje vapen i spelet har en skala som visar hur väl karaktären använder ett givet vapen, när denna skala når sitt maximum blir det möjligt att kombinera detta vapen med ett annat av samma typ. Om du fortsätter att använda ett vapen vars skicklighet är maximal, kommer detta vapen att ge ytterligare skador på eld, is, blixtar, vind och helighet. Vapen med maximala indikatorer för elementära element blir fullt studerade och har en positiv effekt när man syntetiserar nya vapen. Genom att kombinera vissa vapen blir det alltså möjligt att få ett starkare vapen. Genom att kombinera fel vapen kan du få ett svagare vapen.

Factory

Fabriken är ett snabbt minispel , som spelaren kommer åt efter händelserna i den första halvan av spelet. Vissa NPC:er berättar för spelaren ritningen för ett vapen eller föremål. För att tillverka det här föremålet måste spelaren välja rätt råmaterial från sitt lager, välja rätt maskiner för att tillverka dem och koppla ihop dessa maskiner korrekt. Efter att spelaren har byggt fabriken och påbörjat produktionsprocessen kan han spåra råvarornas väg för att förstå var han gick fel i händelse av produktionsfel.

Insectron

Detta är ett minispel där spelaren använder en fälla och bete för att fånga en grupp på 5 insektorer och använda dem för att slåss mot fiendens insektorer på ett schackbräde [7] . Battles in the Insectron Tournament är ett taktiskt rollspel där målet är att besegra motståndarens huvudinsekt. Du kan vinna genom att tömma fiendens HP - nivå eller genom att kasta den från spelplanen. Det finns 18 typer av insektorer i spelet, som var och en har sin egen unika attack.

Koncept

Världens struktur

Rogue Galaxys värld är ett planetsystem Wilhelser ( engelska  Wilhelser System ), bestående av 5 planeter, en nebulosa , ett spökskepp och en planet borttagen från planetsystemet till en annan dimension. Planeterna i detta system skiljer sig radikalt från varandra och inkluderar en ökenplanet , en planet täckt med djungel, en planet varav de flesta är täckt av ett hav och andra. De flesta planeterna i Wilhelser-systemet är under kontroll av Longardian Federation , som  är i krig med Draxian Empire , som i sin tur är beläget i Yggdra- planetsystemet .  

I samband med piratstilen har huvudkaraktärernas skepp utseendet av ett piratskepp, men är kapabelt till rymdfärder. I detta avseende, i spelvärlden, kan hjältarna vara på skeppets däck och inte uppleva svårigheter på grund av bristen på luft i rymden.

Spelvärldens planeter är bebodda av både människor och andra intelligenta varelser. Oceanplaneten Alistia är bebodd av  humanoider som ser ut som antropomorfa fiskar och andra marina invånare. Även i spelet finns det både humanoider som liknar olika djur, och humanoider som inte har några analoger i den verkliga djurvärlden.

Tecken

Plot

Berättelsen börjar med att till och med lilla Jester bor på ökenplaneten Rosa och drömmer om att flyga ut i rymden. Prästen Raul uppfostrade honom från barndomen och ersatte hans far. En dag attackerar monster hans hemstad Salgin och  han bestämmer sig för att slå tillbaka. För att klara monstren får Jester hjälp av en mystisk man i en huva ( eng.  The hooded man ), som snart lämnar Jester ifred och ger honom sitt svärd. Kort därefter misstar två rymdpirater, roboten Steve och den maskerade mannen Simon, honom för den legendariska skattjägaren som de fått i uppdrag att hitta av Dorgengoa. Jester inser att detta är en chans att flyga ut i rymden och uppfylla sin dröm och berättar inte för piraterna att de inte letar efter honom. Efter att ha återerövrat staden från monstren, går Jester till skeppet till piraterna.

På skeppet möter Jester resten av besättningen, men han misslyckas med att se kaptenen, eftersom han sover. Efter en monsterattack på Dorgenark kraschlandar skeppet på den underutvecklade djungelplaneten Juraika. Jester, Kisala och Zegram letar efter växter som kan hjälpa till att reparera skeppet. Som ett resultat av piraternas agerande ansluter sig Lilika till laget, som utvisas från byn för att hon dödar ett monster som hennes stam ansåg vara en gud för att rädda sin yngre syster. Teamet reparerar skeppet och reser till planeten Zerard för att förnya sitt galaktiska visum. Zegram ramar in Jester, Simon och Lilika och de hamnar på den lägre nivån i det lokala fängelset. Efter att ha rymt från fängelset misslyckas gruppen återigen med att förnya sitt visum, eftersom datorerna inte fungerar på grund av en hackerattack. Gruppen tar itu med hackaren, men han lyckas fly. Efter att ha förlängt visumet och återvänt till Dorgenark visar det sig att hackaren, som heter Jupis, nu är en av dem. Kapten Dorgengoa vaknar och avslöjar att Jester inte är Desert Klaw. För att ge Jester en chans landar kaptenen Jester på planeten Vedan för att få en gammal platta .  Plattan tas dock av Daytron. Digo, en före detta Longardia-soldat, ansluter sig till gruppen. Efter att ha spionerat på Deuterons skepp flyger piraterna till Rosa och upptäcker att plattan kan öppna en passage till den legendariska planeten Eden, men detta kräver tre nycklar. Nycklarna ligger i ruinerna av de gamla kungarna på de tre planeterna och piraterna bestämmer sig för att få dem före Deuteron.

Efter att alla nycklar har samlats in, sviker Zegram gruppen och stjäl alla nycklar för att byta ut dem från Daytron för sin flickväns liv, men Daytron kan inte uppfylla sitt slut på köpet och Zegram bestämmer sig för att inte lämna över nycklarna. Deutron bestämmer sig för att ta nycklarna med våld, men Jester och Kisala kommer till Zegrams hjälp. Deuteron misslyckas med att öppna passagen, men Jester, i stridens hetta, går in i Star King-staten , där  han lyckas öppna passagen. I labyrinten som öppnar sig möter Jester och Kisala en robot som ger ett föremål som kan öppna vägen till planeten Mariglenn, även känd som Eden, och även säger att Kisala är Mariglens prinsessa Irieth. När Jester kommer ut ur labyrinten ser han att Deitrons president, Valkog, har attackerat hans hemstad. Raul räddar Salgin, men det fallande Deuteronskeppet dödar Raul. Före sin död ger Raul Jester en artefakt som visar honom vägen till Kujeöknen , där Jester upptäcker den förlorade staden och hans mors spöke. Efteråt får Jester Star Kings fulla makt, och Desert Klaw avslöjar för Jester att han är hans far och vem hans mamma var. Pirater öppnar en passage till planeten Mariglenn och åker dit för skatter och evigt liv.   

När vi anländer till Mariglenn får teamet veta att planeten har en runa ( eng.  Rune ) och en varelse som kontrollerar sin mor ( eng.  Mother ), genom vars fel galaxen är fylld med monster och på grund av vilken Mariglen skildes från resten av galaxen för 10 000 år sedan. Det enda sättet att besegra modern är med det heliga svärdet Zeo Sychros ,  som Stjärnkungen måste använda. För att skapa ett svärd går laget för att samla in Drigellum ( eng. Drigellum ). Efter att ha fått svärdet går gruppen till strid med Modern, som visar sig vara trollkvinnan Ilzarbella ( eng. Ilzarbella ) mättad med Runans kraft. Efter att ha besegrat henne drar Runan åt Deuteron-krigsskeppet som dök upp ovan och Valkog och hans assistenter Norma ( eng. Norma ) och Aizeland ( eng. Izeland ) faller ur det och blir, på grund av Runens inflytande, ett enormt monster. Kisalas mamma dyker upp och ger bort ytterligare ett Drigellum, vilket får Zio Sykros att förvandlas till ett kraftfullare svärd. Gruppen splittras och slår sönder skurken bit för bit. Efter segern får inte piraterna någon skatt, men det räcker för Dorgengoa att hans dotter är lycklig. Mariglenn återvänder till sin plats i galaxen, men det går 10 000 år, vilket han var frånvarande och hela denna tid väntade de på Kisala, som skulle bli deras drottning. Kisala går med på att styra planeten och piraterna bestämmer sig för att stjäla Kisala eftersom de är pirater.     

Utveckling

Spelet visades första gången i juli 2005 på PlayStation Meeting 2005 [9] . I slutet av evenemanget intog nivå 5- presidenten Akihiro Hino scenen och presenterade spelet och visade en två minuters video. Enligt Hino har studion utvecklat spelet sedan 2003, och detta är deras studios största projekt hittills [9] . Vid samma evenemang tillkännagavs spelet för den japanska marknaden i december samma år, med Sony Computer Entertainment som utgivare. [9] Spelet släpptes på den japanska marknaden den 8 december 2005 . Utanför Japan dök spelet upp först sommaren 2007 , men förutom lokalisering innehöll spelet grafiska förbättringar, nya dialoger, en ny planet, nya kostymer, nya vapen, nya förmågor, förändringar i vissa spelelement och mer [10] . Den här versionen av spelet distribuerades på en DVD med dubbla lager. Senare samma år släpptes även denna version av spelet i Japan, där det fick undertexten Director's Cut.

PlayStation 4 version

I november 2015 tillkännagavs utvecklingen av en PlayStation 2 -emulator för PlayStation 4 [11] [12] . Senare på Twitter meddelade Sony att de emulerade spelen skulle stödja 1080p , troféer, Share Play och Remote Play [13] [14] . Den 4 december 2015 dök information om den första satsen av spel avsedda för emulatorn upp på den officiella PlayStation-bloggen, bland dem var Rogue Galaxy. Gameplay för Rogue Galaxy som körs på PlayStation 4 visades på PlayStation Experience den 5 december 2015 [3] .

Musik

Huvudkompositören av Level-5 studion  , Tomohito Nishiura [15] , var ansvarig för att skriva det musikaliska ackompanjemanget till spelet . Temalåten "Dreaming My Way Home" skrevs, arrangerades och framfördes av den amerikanska singer-songwritern Barbara Kessler .

Den 25 januari 2006 släpptes även det 10-spåriga albumet "Rogue Galaxy Premium Arrange". Kända datorspelskompositörer som Yasunori Mitsuda , Kenji Ito , Yōko Shimomura , Motoi Sakuraba och Noriyuki Iwadare deltog som arrangörer för detta album . [16]

Pressbetyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar81,56 % [28]
Metakritisk83/100 [18]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB [17]
kant6/10 [18]
EGM7,5/10 [18]
Eurogamer7/10 [19]
Famitsu36/40 [20]
Game Informer9/10 [18]
GameRevolutionB [22]
GamePro5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[arton]
GameSpot8.0/10 [23]
Spelspion4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[24]
GamesRadar8.0/10 [21]
GameTrailers8.0/10 [25]
spel zon8.8/10 [26]
IGN8,7/10 [27]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "8.0/10 [2]
Utmärkelser
UtgåvaPris
IGNRedaktörens val [27]
FamitsuBästa RPG (2006) [29]
FamitsuSpecial Rookie Award (2006) [29]
Digital Content GrandprixExcellence in Digital Content (2006) [30]
Japan Game AwardsFuture Award (2005) [31]

Spelet mottogs positivt av spelpressen, med en Metacritic-poäng på 83 av 100 baserat på 59 recensioner [18] och en Game Ranking  -poäng på 81,56 % baserat på 62 recensioner [28] .

En kritiker från GameSpot gav spelet 8 av 10 betyg. Han noterade att stridssystemet känns repetitivt och blir tråkigt med tiden. Han noterade också att även trots lanseringen av nya konsoler ser det här spelet ut som en högkvalitativ tecknad serie och distraherar nästan inte med nedladdningar. Den främsta anledningen till att han inte kan kalla det här spelet fantastiskt är det enorma antalet andra högkvalitativa jRPG:er på PlayStation 2 [23] .

Patrick Joint från GameSpy var imponerad av spelet och gav det 4,5 stjärnor av fem. Han berömde minispelen och mängden innehåll i spelet. Det huvudsakliga klagomålet var mot karaktärerna, som kritikern kallade outtryckta och sekundära. I allmänhet beskrev han spelet som "The Greatest Triumph" [24] .

Recensenten från IGN gav spelet 8,7 av 10. Han berömde det visuella som ett av de bästa på PlayStation 2 och det bästa cel-shaded spelet han sett, och stridssystemet, som han kallade den bästa tolkningen av systemet från Kingdom Hearts än i själva Kingdom Hearts [27] .

Portal GameZone kallade spelet värt en fortsättning på PlayStation 3 och gav det 8,8 poäng av tio. Stridssystemet kallades av portalen "ett konstverk utanför denna värld", och kritikern beskrev spelvärldens lägen som "vackra, känns annorlunda och intressant att utforska" [26] .

En kritiker från Eurogamer var något mindre imponerad än sina kamrater och gav spelet 7 av 10 betyg. Han jämförde spelet med Final Fantasy XII , som släpptes ungefär samtidigt, och noterade att många av idéerna som överlappar i dessa spel, enligt hans åsikt, är bättre gjorda i Final Fantasy XII [19] .

Natalia Odintsova från tidningen " Country of Games " gav spelet 8 poäng av 10. Det ljusa speluniversumet och de spännande striderna kallades de positiva aspekterna av spelet, och de monotona fängelsehålorna och ett litet antal motståndares förmågor var negativa [ 2] .

Anteckningar

  1. Rogue Galaxy: Director's Cut officiella webbplats  (japanska)  (länk inte tillgänglig) . Nivå-5 . Datum för åtkomst: 30 maj 2012. Arkiverad från originalet den 3 februari 2013.
  2. 1 2 3 Rogue Galaxy på PlayStation 2. Dossier av spelet. (inte tillgänglig länk) . Spelland . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 7 mars 2014. 
  3. 1 2 3 Yoshida, Shuhei Fan-favorit PS2-spel lanseras på PS4 i morgon . PlayStation-blogg (5 december 2015). Hämtad 9 december 2015. Arkiverad från originalet 21 december 2015.
  4. 1 2 3 4 5 Anoop Gantayat. Spelar nu i Japan . IGN (14 december 2005). Hämtad 25 november 2019. Arkiverad från originalet 19 juli 2021.
  5. Winkler, Chris Rogue Galaxy Director's Cut tillkännagav (länk ej tillgänglig) . RPGFan (10 januari 2007). Hämtad 3 november 2012. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  6. 新規アビリティ追加! | ローグギャラクシーディレクターズカット プレイステーション® オフィシャルサイト. Hämtad 24 januari 2013. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011.
  7. 2p 対戦 「インセクトロン ローグ ギャラクシー ディレクターズ カ®ヷーズゃ® Datum för åtkomst: 24 januari 2013. Arkiverad från originalet den 13 februari 2013. 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rogue Galaxy Cast  . Bakom röstskådespelarna. Hämtad 25 november 2019. Arkiverad från originalet 11 september 2019.
  9. 1 2 3 PlayStation Meeting 2005 : Nya spel, senaste statistik  . GameSpot . Hämtad: 9 februari 2013.
  10. Vore, Bryan U.S. Version av Rogue Galaxy för att inkludera massor av nytt innehåll (otillgänglig länk) . Game Informer (16 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 18 oktober 2006. 
  11. Blake, Vikki Sony bekräftar att PS2-emulering kommer till PlayStation 4 . IGN (20 november 2015). Hämtad: 9 december 2015.
  12. Hussain, Tamoor PS2-emulering bekräftad för PS4 . GameSpot (20 november 2015). Hämtad 9 december 2015. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  13. Osborn, Alex PlayStation 2-emulering för PS4 Detaljer läckt via Dark Cloud-trailer . IGN (3 december 2015). Hämtad: 9 december 2015.
  14. Te, Zorine PS4 Får 1080p mörkt moln via PS2-emulatorn . GameSpot (3 december 2015). Hämtad 9 december 2015. Arkiverad från originalet 14 januari 2016.
  15. Rogue Galaxy Original Soundtrack :: Albuminformation (länk ej tillgänglig) . Datum för åtkomst: 18 januari 2013. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  16. Rogue Galaxy Premium Arrangera :: Albuminformation (inte tillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 18 januari 2013. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  17. Fitch, Andrew Rogue Galaxy Recension för PS2 från 1UP.com (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . Tillträdesdatum: 17 januari 2013. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  18. 1 2 3 4 5 6 Rogue Galaxy för PlayStation 2 recensioner, betyg, krediter och mer (ej tillgänglig länk) . Metakritisk . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  19. 1 2 Parkin, Simon Rogue Galaxy Review (länk ej tillgänglig) . Eurogamer . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  20. Inside Famitsu: Rogue Galaxy och mer . kant . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 18 februari 2015.
  21. Reparaz, Mikel Rogue Galaxy Review (länk ej tillgänglig) . spelradar . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  22. Tackett, Tim Rogue Galaxy Review (länk ej tillgänglig) . spelrevolution . Hämtad 18 februari 2013. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  23. 1 2 Rogue Galaxy granskar . spelpot . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 15 februari 2019.
  24. 1 2 Joynt, Patrick Rogue Galaxy Review (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . Tillträdesdatum: 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 22 januari 2007. 
  25. Rogue Galaxy Review Text (länk ej tillgänglig) . speltrailers . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  26. 1 2 Rogue Galaxy - PS2 - Recension (länk ej tillgänglig) . spelzon . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  27. 1 2 3 Dunham, Jeremy Rogue Galaxy Review (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  28. 1 2 Rogue Galaxy för PlayStation 2 (inte tillgänglig länk) . Spelrankningar . Hämtad 18 februari 2015. Arkiverad från originalet 13 februari 2013. 
  29. 1 2 Gantayat, Anoop Nya utmärkelser upptäckts i Famitsu utmärkelser presentation . IGN (24 april 2006). Tillträdesdatum: 18 april 2014.
  30. Winkler, Chris The Digital Contents Grandpix Awards delas ut (länk inte tillgänglig) . RPGFan (26 januari 2006). Hämtad 18 april 2014. Arkiverad från originalet 19 januari 2018. 
  31. Maragos, Nich nionde årliga CESA Game Awards tillkännagav . Gamasutra (28 oktober 2005). Hämtad 18 april 2014. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.

Länkar