Prototyp (spel)

prototyp

Prototyp spelomslag
Utvecklaren Radikal underhållning
Förlag Hela världen Activision
Lokaliserare Soft Club [1]
Del av en serie Prototyp
Annonsdatum 2007 [2]
Lanseringsdatum 9 juni 2009 12 juni 2009 9 juni 2009 13 juni 2009 [3]


Version 2
Genre action , open world , hack and slash
Åldersbetyg
_
BBFC : 18 - 18 Certifikat
ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 18


Skapare
Spel designer Eric Holmes [d]
Manusförfattare
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Xbox360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4
motor Titan
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk Engelska , ryska , spanska , japanska , italienska och walesiska
transportörer DVD , Blu-ray Disc ,
Systemkrav
_

*Windows XP/Vista/7

  • Operativsystem Windows XP Service Pack 3, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
  • CPU Intel Core 2 Duo 1,86 GHz eller AMD Athlon 64 X2 4000+ eller bättre
  • RAM 2 GB (XP)

2 GB (Vista)

  • Hårddiskkapacitet 8 GB (plus 500 MB för växlingsfil)
  • GPU DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort med 256 MB videominne (NVIDIA

7800GT/ATI Radeon X1800 512 MB eller bättre) och Pixel Shader 3.0-stöd

  • Ljudkortet är 100 % DirectX 9.0c-kompatibelt.
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida

Prototype ( Prototype , [PROTOTYPE] enligt logotypen) är ett action-äventyrsspel i öppen värld utvecklat av Radical Entertainment och publicerat av Activision för PlayStation 3 , Xbox 360 och Windows-plattformarna 2009. 2015 släpptes en återutgivning av spelet som en del av Prototype Biohazard Bundle för Xbox One , PlayStation 4 -plattformarna.

Prototypen utspelar sig i moderna New York City , på en mycket modellerad ö Manhattan , där en epidemi sprider sig allt eftersom spelets historia fortskrider och förvandlar stadsborna till blodtörstiga mutanter. Spelets huvudperson, en ung man vid namn Alex Mercer, upptäcker övermänskliga förmågor och tvingas gömma sig på Manhattan från specialtjänsterna och militären, som anser honom vara den skyldige till epidemin. Under spelarens kontroll kan Alex Mercer röra sig fritt i spelets öppna värld , slåss mot en mängd olika motståndare – från mutanter till militär utrustning – och samla information om vad som händer.

Plot

Huvudpersonen i spelet är en ung man Alex Mercer. Han vaknar upp i bårhuset vid Genteks högkvarter på Manhattan, precis när de försöker obducera honom. När Mercer lämnar  byggnaden försöker Blackwatch legosoldater stoppa honom , Alex upptäcker övermänskliga förmågor, såsom praktisk osårbarhet för kulor, förmågan att hoppa högt, kasta tunga föremål, springa längs väggarna i byggnader och "absorbera" människor och ta sig an deras utseende och "se" sina viktiga minnen. Han har också förmågan att mutera - att förvandla sin kropp och därigenom förvandla hans lemmar till ett dödligt vapen som skyddar skölden och rustningen från alla skador.

Efter att ha absorberat en av befälhavarna för Black Watch kommer Alex ihåg att han har en syster, Dana, och går till henne. Dana avslöjar att han arbetade på Gentek och var chef för biovapenavdelningen. Alex lämnar Dana för att leta efter information om Gentek, och han går till sin lägenhet, men Black Watch spränger det. Efter att ha hanterat militären absorberar Mercer deras befälhavare och får reda på att han hade en flickvän - Karen Parker. Samtidigt sprider sig ett okänt virus genom staden och förvandlar befolkningen till aggressiva zombies. Dana får reda på att Blacklight- projektet som Alex arbetade med hade huvudtestpersonen, Elizabeth Green, fortfarande kvar i Gentek-byggnaden .  Mercer befriar henne, men hon flyr och tar kontroll över den infekterade armén.

Alex går till Karen Parker, en professionell mikrobiolog. För att hjälpa henne att studera viruset samlar han in genetiskt material från infekterade vattentorn som kläcks till extra stora apliknande infekterade – jägare – och från "bikupor", infekterade byggnader som inkuberar nya infekterade. Men i den sista kupan träffar han Captain Cross, en specialagent från Black Watch - Parker förrådde Alex. Cross injicerar Mercer med ett serum som neutraliserar några av hans superkrafter, men Alex lyckas fly. Dana råder honom att kontakta Dr Ragland, en patolog som tidigare arbetat på Gentek. Alex tar Ragland till en förstörd militärbas i en tillfångatagen stridsvagn, där han samlar material relaterat till serumet och hittar ett sätt att bota Mercer. När Alex återvänder till Danas gömställe blir hon kidnappad av en jägare. Efter att ha absorberat tillräckligt mycket av de infekterade får Mercer veta att Dana har blivit kidnappad av Elizabeth Green och hålls i en särskilt stark kupa i stadens centrum. Efter att ha förstört bikupans vägg med en termobar tank smyger Alex in och injicerar Greene med ett serum utvecklat av Ragland, men hennes kropp avvisar det - istället för att bli botad skapar Greene High Hunter. Efter att ha besegrat honom tar Alex Dana från kupan. Men han märkte inte hur han av misstag klev in i jägarens kvarlevor, och efter att han rymt började en hand dyka upp från biomassan som Mercer gick in i - jägaren regenererar.

Parallellt, medan han absorberar militären och civila som är involverade i projektet, lär sig Alex historien om Black Light-viruset. Det utvecklades av den amerikanska armén som ett biologiskt vapen. På 1960-talet infekterades staden Hope, Idaho av Red Light-viruset. Den enda överlevande var en gravid Elizabeth Green, vars kropp förändrade viruset och blev dess källa. Ytterligare forskning om viruset utfördes på henne och hennes barn. Och från prover av hennes biomaterial skapades Black Light-viruset. Krafterna från Black Watch omorienteras för att bekämpa Alex - de sprejar "Blodgift" runt staden, förgiftar Mercer och skapar avdelningar av supersoldater i specialutrustning som kan bekämpa honom på lika villkor. För att bekämpa hydrorna, virusskapade tentakelliknande varelser som kryper upp ur marken, skapar Black Watch en installation som pumpar giftet under jorden och använder det på Times Square , vilket leder till uppkomsten av en gigantisk varelse som kontrolleras inifrån av Elizabeth Green. Efter att ha besegrat honom med Black Watch, absorberar Alex Green.

Mercer kontaktas via mobiltelefon, koordinerar hans vidare handlingar och hjälper honom att komma till McMullen, chefen för Black Light-projektet, som kastar ljus över ursprunget till Alexs superkrafter. Mercer kom ihåg att när han arbetade på Gentek fick han veta att Black Watch i hemlighet gjorde sig av med Black Light Project-anställda och bestämde sig för att fly och tog med sig en flaska med viruset. Soldiers of the Watch körde om honom på Pennsylvania Station och före hans död bröt Alex provröret i raseri. Marines skjuter Mercer, och viruset absorberas i hans vävnader och reproducerar kroppen baserat på dem. Spelets huvudperson är inte Alex Mercer, utan en viral replikant: det inkarnerade Black Light-viruset, som tog formen och absorberade medvetandet hos den första personen han stötte på, som blev den verkliga Alex Mercer.

Mobiltelefonkontakten visar sig vara kapten Cross. Han berättar för Alex att general Randall, som en gång förstörde Hope, inte kommer att stoppa spridningen av viruset och har redan gett order om att detonera en kärnvapenstridsspets på Manhattan. För att stoppa honom erbjuder Cross att fånga överste Taggart, som vill fly Manhattan innan explosionen. Med detta gjort går Mercer och Cross ombord på USS Reagan, där Blackwatchs högkvarter ligger. Alex dödar Randall, men sedan säger Cross att genom att absorbera Mercer kan han överleva kärnvapenexplosionen och förvandlas till High Hunter. Efter att ha besegrat jägaren, som använder samma superkrafter som Alex, tar Mercer den redan avfyrade bomben med helikopter ut i havet, där den exploderar.

I den sista videon visas att Alex kunde överleva explosionen. Spelet avslutas med hans monolog, men i den talar han redan som "Black Light"-viruset, och refererar till Mercer som en separat person. I krediterna finns samtal mellan journalister och militären, enligt vilka infektionen undertrycks och staden gradvis återhämtar sig.

Spelupplägg

Den största fördelen med Prototype kan anses vara att staden New York, eller snarare Manhattan- området , från allra första början är fullt tillgänglig för allmänheten. I den ges spelaren möjlighet att slutföra både story och ytterligare uppdrag, i valfri ordning och med alla tillgängliga medel. För orientering i spelutrymmet finns det en karta där alla uppgifter som är tillgängliga för att passera är markerade, liksom de strategiska platserna för mutanterna och militären. Kartans gränser är vattenresurser och broar blockerade av militär utrustning. När huvudpersonen försöker lämna staden träffas huvudpersonen av ett artilleri- eller missilanfall (beroende på flyktmetoden), varefter huvudpersonen vid hög svårighetsgrad dör eller faller i vattnet, varifrån han omedelbart hoppar mot stranden (samma sak händer i sjöarna Central Park).

Att flytta runt i spelutrymmet är möjligt både på horisontella och vertikala ytor, medan till skillnad från spelets parkour -modeller i spel som Assassin's Creed och Mirror's Edge , är det inte realistiskt att flytta längs husväggarna i Prototype och implementeras som en normal körning. Att falla från en höjd i spelet resulterar inte i en minskning av hälsan och kan användas för att attackera fienden. Dessutom kan protagonisten Prototype hoppa mycket högt, samt planera i luften under en tid, samtidigt som den ändrar flygbanan och, om nödvändigt, attackerar fienden. Höjden på hoppet ökar med resten av hjältens färdigheter när du går framåt, beror också på hur länge du trycker på hoppknappen. Segelflygning kan utföras i två steg: för det första glider hjälten i luften med möjlighet att använda ett andra hopp, vilket gör det möjligt att ta höjd igen och starta ytterligare en glidning. En sådan länk kan endast användas en gång från det ögonblick då man hoppar från ytan.

Kampsystemet i spelet är baserat på huvudpersonens förmåga att förändra sin kropp, vilket kan anses vara det viktigaste vapnet i spelet. Mercer kan förvandla sina händer till släggor, klor, ett blad, en piska och en sköld. Alex kan öka sin muskelmassa för att lyfta och kasta tunga föremål, eller förvandla sin hud till rustning, vilket räddar honom från kraftfulla attacker. Dessutom kan huvudpersonen se i mörkret och skilja infekterade varelser från oinfekterade. Varje förmåga har flera utvecklings- och uppgraderingsplatser. Huvudpersonens förmågor tillåts kombineras beroende på spelarens preferenser.

Förutom sin egen kropp, för attacker och försvar, kan huvudpersonen använda olika skjutvapen ( automatgevär , lätta maskingevär, granatkastare, raketgevär), samt fånga pansarvagnar , stridsvagnar , helikoptrar och använda sina vapen.

I början av spelet är uppsättningen superkrafter tillgängliga för spelaren minimal. Förbättringen och utvecklingen av karaktären i "Prototypen" sker över tid, genom att förvärva erfarenhetspoäng , samtidigt som man utför olika uppgifter och köper ytterligare förmågor eller förbättringar för befintliga med dessa poäng. Vissa uppgraderingar kan dock bara köpas genom att slutföra berättelseuppdraget. Och för att förbättra färdigheterna att äga vapen och fordon, föreslås det att penetrera militärbaser och absorbera karaktärer med nödvändig kunskap.

Förutom öppen strid har spelaren även möjlighet att utföra dolda uppdrag. Stealth-element är inte baserade på att klä ut sig eller använda skuggor för att dölja sin plats, utan på Mercers förmåga att anta utseendet av vilken NPC som helst (förutom mutanter) och på så sätt gömma sig från att förfölja eller infiltrera militärbaser. I militär förklädnad kan huvudpersonen också utmana ett artillerianfall på en förmarkerad position eller, utan att väcka misstankar, gå in i en stridsvagn. Med tiden får Alex förmågan att smygabsorbera NPC:er, vilket gör att han kan ändra utseende utan att bli märkt.

Till skillnad från de flesta moderna spel, där livsfältet till en början saknas, har Prototype det och är ganska litet i början av spelet, men precis som superkrafter kan det uppgraderas. För att fylla på livspoäng, i stället för första hjälpen-kit, föreslås att man använder det biologiska materialet från invånarna i staden. Hjältens självförnyelse bromsas så mycket som möjligt, men kan också förbättras avsevärt.

Spelmotor

Lägsta systemkrav för spelet
Rekommendationer
Windows XP/Vista/7
Operativ system Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
CPU Intel Core 2 Duo 1,86 GHz eller AMD Athlon 64 X2 4000+ eller bättre
RAM _ 1 GB (XP)
2 GB (Vista)
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 8 GB (plus 500 MB för växlingsfil)
grafikkort DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort med 256 MB VRAM (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 MB eller bättre) och stöd för Pixel Shader 3.0
Ljudkort 100 % DirectX 9.0c-kompatibel
Inmatningsapparater tangentbord , datormus

Spelet använder Titanium -spelmotorn utvecklad av Radical Entertainment .

Spelet har en ganska stor uppsättning förstörbara miljöer , spelaren kan lyfta och kasta bilar, lådor etc., spränga stridsvagnar, förstöra några hus, inklusive hus förvandlade till bikupor, eller militärbaser, bryta träd, lyktstolpar etc. P.g.a. till detta kan spelet hänföras till sandlådespel , vilket ger möjlighet att använda olika stilar för att klara vissa uppdrag. Spelet har också effekten av att förändras dag och natt.

Betyg

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Game Informer7,25/10 [4]
GameRevolutionC++ [8]
GameSpot8,5/10 [5]
GameTrailers8,6/10 [6]
IGN7,5/10 [7]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter8,5/10 [3]
Absoluta spel75 % [10]
" spelande "8/10 [9]

Spelet rankades på tredje plats i Årets Action (2009) av tidningen Igromania . [elva]

Uppföljare

Länkar

Anteckningar

  1. Softclub: PROTOTYP . mjuk klubba. Hämtad 12 juli 2009. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  2. Petr Petrov. Radical introducerar Prototyp-åtgärden . 3DNews.ru (30 juli 2009). Hämtad 12 juli 2009. Arkiverad från originalet 11 juli 2012.
  3. 1 2 Olga Krapivenko. Prototypen är anti-superman . 3DNews (26 juni 2009). Hämtad 26 juni 2009. Arkiverad från originalet 28 juni 2009.
  4. Andrew Reiner. Prototyp (nedlänk) . spelinformatör . Hämtad 26 juni 2009. Arkiverad från originalet 14 juni 2009. 
  5. Justin Calvert. Prototyp Xbox 360 recension . GameSpot (11 juni 2009). Hämtad 26 juni 2009. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  6. Prototypgranskning . _ Game Trailers (12 juni 2009). Hämtad 21 juni 2009. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  7. Erik Brudvig. Prototypgranskning . _ IGN (10 juni 2009). Hämtad 26 juni 2009. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  8. Jesse Costantino. Prototypgranskning . _ Game Revolution (15 juni 2009). Hämtad 26 juni 2009. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  9. Georgy Kurgan. prototyp . Hasardspel (30 juli 2009). Hämtad 6 augusti 2009. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  10. Pavlov. Recension av prototyp (2009) . AG (29 juli 2009). Hämtad 4 augusti 2009. Arkiverad från originalet 17 mars 2012.
  11. Alexander Bashkirov, Igor Varnavsky. Årets åtgärd  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 2 (149) . - S. 62 .