Psykonauter i ruinens romb | |
---|---|
Utvecklaren | Dubbla fina produktioner |
Utgivare | Dubbla fina produktioner |
Del av en serie | Psykonauter |
Utgivningsdatum | 21 februari 2017 |
Genrer | sökande |
Skapare | |
Producenter |
Andy Alamano Malena Annable Micheal Tucker |
Manusförfattare | Tim Schafer |
Programmerare |
Aaron Jacobs Brian Anderle Duncan Boehle Evan Williams Matt Enright Silvio César Lizana Terra |
Kompositör | Peter McConnell |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Playstation 4 |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
Bärare | digital distribution |
Psychonauts in the Rhombus of Ruin är ett virtual reality- äventyr för en spelare utvecklat avDouble Fine Productions för Playstation 4 -spelkonsolen. Spelet släpptes 2017 och utspelar sig mellan händelserna i Psychonauts och Psychonauts 2 .
Till skillnad från det ursprungliga 3D-plattformsspelet blev Psychonauts in the Rhombus of Ruins ett pusselfokuserat förstapersonsspel som kom nära peka-och-klicka-äventyret . Som Raz är spelaren alltid sittande och interagerar med karaktärer och föremål med hjälp av deras psi-förmågor, som telekinesis eller pyrokinesis [2] . Till skillnad från många VR-spel som använder "blinkande teleportation"-mekanik[ förtydliga ] För att röra sig i den virtuella världen bjuder Psychonauts in the Rhombus of Ruin in spelaren att navigera med hjälp av Raz psi-förmåga, clairvoyance , som gör att de kan se världen från andra objekts eller karaktärers synvinkel. Den här mekanikern används när du går vidare genom spelet för att lösa pussel och utveckla berättelsen [3] [4] .
I slutet av Psychonauts blev Raz erkänd som en begåvad psi-kadett och fick en inbjudan att gå med sina mentorer, tränare Oleander och agenterna Sasha Nine och Milla Vodello som en riktig psykonaut. Men när Raz är på väg att lämna lägret med sin far, kommer beskedet att Lilys pappa, psykonautchefen Truman Zanotto, har blivit kidnappad. Teamet, inklusive Raz och Lily, lyfter i ett psykonautplan för ett räddningsuppdrag. Med hjälp av Clairvoyance ser Raz Zanotto låst i undergångens diamant (en referens till Bermudatriangeln ). Teamet anländer till Doomsday Diamond, men planet kraschar.
Raz vaknar uppbunden vid en stol och befinner sig i samma cell som Zanotto. Med hjälp av sina psi-krafter utforskar Raz ett hav som är förorenat med skräp och hittar Sasha, Milla, Lily och Oleander instängda i hallucinationer skapade av Psitaniumavlagringarna. Efter att teamet befriats från hallucinationerna, återförs Raz till sin kropp av Dr. Loboto, den galna före detta tandläkaren som kidnappade Zanotto. Genom att använda psykoportalen från tränaren Oleander, kommer Raz in i Lobotos sinne. Där slåss han mot en jätteversion av Loboto och hittar sina minnen, där han ser att Loboto också hade psykiska krafter, men hans föräldrar ogillade dem och skickade honom till Thorney Towers.
Efter att Raz lämnar Lobotos sinne, bestämmer sig Loboto för att ändra sig, men översvämmer istället basen och gömmer sig från Raz och de andra. Teamet flyr med Zanotto, och spelet slutar med att Lily berättar för sin pappa om deras äventyr. utbrister Zanotto, utan att tro att Raz är hennes pojkvän.
Konceptet för Psychonauts in the Rhombus of Ruin utvecklades som en förberedelse för Psychonauts 2 utvecklingsinsamlingskampanj . Tillsammans med Double Fine Productions -direktören Tim Schafer övervägdes spelalternativ med det nya virtuella verklighetssystemet , liknande spel som tidigare gjorts för Kinect . På grund av det nya spelets fokus på Psychonauts -serien kom teamet överens om att ett VR-spel skulle vara ett bra alternativ för att fördjupa sig i Psychonauts universum .
Spelet släpptes den 21 februari 2017 för PlayStation VR , efter ett och ett halvt års utveckling.
Psychonauts in the Rhombus of Ruin fick genomsnittliga recensioner från kritiker [5] . Fördelarna är det unika spelet, bra integration i berättelsen som passar in i psykonauternas värld . Nackdelarna är spelets korta varaktighet, en enda passage och en skarp avslutning.
Spelet nominerades för bästa VR-upplevelse vid IGN :s Best of 2017 Awards [6] , samt en Academy of Interactive Arts & Sciences -pris för 2017 Immersive Reality Game of the Year [7] .
![]() |
---|
Double Fine Productions -spel | |
---|---|
|