Psykonauter i ruinens romb

Psykonauter i ruinens romb
Utvecklaren Dubbla fina produktioner
Utgivare Dubbla fina produktioner
Del av en serie Psykonauter
Utgivningsdatum 21 februari 2017
Genrer sökande
Skapare
Producenter Andy Alamano
Malena Annable
Micheal Tucker
Manusförfattare Tim Schafer
Programmerare Aaron Jacobs
Brian Anderle
Duncan Boehle
Evan Williams
Matt Enright
Silvio César Lizana Terra
Kompositör Peter McConnell
Tekniska detaljer
Plattform Playstation 4
motor Unreal Engine 4
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare digital distribution

Psychonauts in the Rhombus of Ruin  är ett virtual reality- äventyr för en spelare utvecklat avDouble Fine Productions för Playstation 4 -spelkonsolen. Spelet släpptes 2017 och utspelar sig mellan händelserna i Psychonauts och Psychonauts 2 .

Spelupplägg

Till skillnad från det ursprungliga 3D-plattformsspelet blev Psychonauts in the Rhombus of Ruins ett pusselfokuserat förstapersonsspel som kom nära peka-och-klicka-äventyret . Som Raz är spelaren alltid sittande och interagerar med karaktärer och föremål med hjälp av deras psi-förmågor, som telekinesis eller pyrokinesis [2] . Till skillnad från många VR-spel som använder "blinkande teleportation"-mekanik[ förtydliga ] För att röra sig i den virtuella världen bjuder Psychonauts in the Rhombus of Ruin in spelaren att navigera med hjälp av Raz psi-förmåga, clairvoyance , som gör att de kan se världen från andra objekts eller karaktärers synvinkel. Den här mekanikern används när du går vidare genom spelet för att lösa pussel och utveckla berättelsen [3] [4] .

Plot

I slutet av Psychonauts blev Raz erkänd som en begåvad psi-kadett och fick en inbjudan att gå med sina mentorer, tränare Oleander och agenterna Sasha Nine och Milla Vodello som en riktig psykonaut. Men när Raz är på väg att lämna lägret med sin far, kommer beskedet att Lilys pappa, psykonautchefen Truman Zanotto, har blivit kidnappad. Teamet, inklusive Raz och Lily, lyfter i ett psykonautplan för ett räddningsuppdrag. Med hjälp av Clairvoyance ser Raz Zanotto låst i undergångens diamant (en referens till Bermudatriangeln ). Teamet anländer till Doomsday Diamond, men planet kraschar.

Raz vaknar uppbunden vid en stol och befinner sig i samma cell som Zanotto. Med hjälp av sina psi-krafter utforskar Raz ett hav som är förorenat med skräp och hittar Sasha, Milla, Lily och Oleander instängda i hallucinationer skapade av Psitaniumavlagringarna. Efter att teamet befriats från hallucinationerna, återförs Raz till sin kropp av Dr. Loboto, den galna före detta tandläkaren som kidnappade Zanotto. Genom att använda psykoportalen från tränaren Oleander, kommer Raz in i Lobotos sinne. Där slåss han mot en jätteversion av Loboto och hittar sina minnen, där han ser att Loboto också hade psykiska krafter, men hans föräldrar ogillade dem och skickade honom till Thorney Towers.

Efter att Raz lämnar Lobotos sinne, bestämmer sig Loboto för att ändra sig, men översvämmer istället basen och gömmer sig från Raz och de andra. Teamet flyr med Zanotto, och spelet slutar med att Lily berättar för sin pappa om deras äventyr. utbrister Zanotto, utan att tro att Raz är hennes pojkvän.

Utveckling

Konceptet för Psychonauts in the Rhombus of Ruin utvecklades som en förberedelse för Psychonauts 2 utvecklingsinsamlingskampanj . Tillsammans med Double Fine Productions -direktören Tim Schafer övervägdes spelalternativ med det nya virtuella verklighetssystemet , liknande spel som tidigare gjorts för Kinect . På grund av det nya spelets fokus på Psychonauts -serien kom teamet överens om att ett VR-spel skulle vara ett bra alternativ för att fördjupa sig i Psychonauts universum .

Spelet släpptes den 21 februari 2017 för PlayStation VR , efter ett och ett halvt års utveckling.

Kritik

Psychonauts in the Rhombus of Ruin fick genomsnittliga recensioner från kritiker [5] . Fördelarna är det unika spelet, bra integration i berättelsen som passar in i psykonauternas värld . Nackdelarna är spelets korta varaktighet, en enda passage och en skarp avslutning.

Spelet nominerades för bästa VR-upplevelse vid IGN :s Best of 2017 Awards [6] , samt en Academy of Interactive Arts & Sciences -pris för 2017 Immersive Reality Game of the Year [7] .

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. Alexander Milasjenko. Recension av Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Telekinesis i virtuell verklighet . Spelande (6 april 2017). Hämtad 1 mars 2018. Arkiverad från originalet 30 april 2018.
  3. Scott Butterworth. E3 2016: Hur Psychonauts VR kommer att ge dig psykiska krafter . GameSpot . CBS Interactive (6 juni 2016). Hämtad 1 mars 2018. Arkiverad från originalet 7 juni 2021.
  4. DoubleFineProd (YouTube-kanal). Double Fines "Psychonauts in the Rhombus of Ruin" - Pre-Alpha Gameplay . YouTube (14 juni 2016). Hämtad 1 mars 2018. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  5. Psykonauter i The Rhombus of Ruin . Metacritic . Hämtad 30 april 2018. Arkiverad från originalet 14 mars 2018.
  6. Best of 2017 Awards: Bästa VR-upplevelse . IGN . Ziff Davis 20 december 2017 Hämtad 26 januari 2018. Arkiverad från originalet 8 januari 2018.
  7. Eddie Makuch. Spel av Årets nominerade till DICE Awards . GameSpot . CBS Interactive (14 januari 2018). Hämtad 26 januari 2018. Arkiverad från originalet 17 januari 2018.

Länkar