Broken Age | |
---|---|
Utvecklaren | Dubbla fina produktioner |
Utgivare | Dubbla fina produktioner |
Utgivningsdatum |
Akt 1
14 januari 2014 (Win, OS X, Linux) Beta 28 januari 2014 (Win & OS X & Linux) Offentlig 30 maj 2014 (Ouya) 12 juni 2014 (iOS) 28 april 2015 (Android) 13 september, 2018 (Nintendo Switch) Akt 2 29 april 2015 (Win, OS X, Linux, PS4, PSVita) 13 september 2018 (Nintendo Switch) |
Genre | sökande |
Skapare | |
Handledare | Tim Schafer |
Producenter | Greg Rice |
Programmerare | Oliver Franz |
Målare | Lee Patty |
Kompositörer |
Peter McConnell Nathan Stapley |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Android iOS Mac OS X Windows Ouya Linux Nintendo Switch [1] |
motor | Moai |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | tyska [2] , engelska , franska [3] , italienska [3] , spanska [3] och ryska [3] |
Bärare | optisk skiva , digital distribution |
Kontrollera | mus , gamepad |
Officiell sida |
Broken Age är ett episodiskt äventyrsspel av Tim Schafer . Spelet skapades av Double Fine Productions och är uppdelat i 2 åtgärder. Den första akten släpptes den 28 januari 2014 och den andra den 29 april 2015.
Spelaren styr individuellt två tonåringar - en pojke som heter Shay och en tjej som heter Vella. Under spelets gång kan du godtyckligt växla mellan båda karaktärerna när som helst. Berättelsen är sådan att det verkar som att dessa två karaktärer inte hänger ihop på något sätt, utan handlingen genomsyras av händelser som är desamma för båda replikerna.
Spelaren, som kontrollerar två karaktärer, utforskar världen omkring sig och interagerar med elementen på platsen, samt samlar och använder olika föremål. Föremål från inventeringen kan dras till en specifik del av skärmen eller kombineras med andra föremål. Spelaren kan inleda förhandlingar med en NPC genom urvalssystemet. Under dialogerna erbjuds spelaren flera svar.
Första åtgärden
Spelet beskriver historien om två helt olika tonåringar.
Vella är en ung flicka som lever i en värld som förstörts av ett monster (Mog Chotra). Invånare i olika byar vart 14:e år offrar ett visst antal flickor till monstret vid jungfrufesten. Vella blir den utvalda i byn Saharin (till vilken hela familjen är glada), men hon hävdar att om monstret förstörs kommer ritualerna att upphöra. Hon lyckas undgå monstret, varefter hon befinner sig i Meriloft, en liten koloni på molnen, där hennes fest nyligen hölls. Efter att ha vägt upp molnen återvänder Vella till jorden. Hon befinner sig i hamnstaden Shelmound, dit Mog Chotra snart kommer att anlända för ännu en fest. Hon upptäcker den blinde gudens tempel, som är ett gammalt rymdskepp. Hon väcker skeppets tidigare pilot, som hjälper henne att aktivera vapnet mot monstret. Efter att ha blivit utvald på den lokala festen, kommer Vella närmare monstret. När Mog Chotra anländer till den lokala festen, avfyrar Vella ett vapen och besegrar monstret. Från den svallande vågen tappar Vella medvetandet.
Shay är en ung kille och den enda passageraren på rymdskeppet Basinostra som vandrar i rymden. Fartygets artificiella intelligens under dagtid (Shays mamma) sysselsätter honom med barnspel - "uppdrag" och försöker skydda honom från omvärlden, medan den nattliga artificiella intelligensen (Shays pappa) vill göra honom till en självständig person. En dag möter han en varelse i form av en varg vid namn Marek på skeppet. Han informerar Shay om att ett allvarligt krig börjar i galaxen och Shay, i hemlighet från alla, måste rädda oskyldiga varelser. Marek säger att för att rädda alla varelser måste du åka till en koloni som heter Certain Death. Efter att ha överlistat Spaceman, hamnar Shay på rätt plats. Genom att slå på rätt utrustning fortsätter Shay att rädda oskyldiga offer, men skeppet attackeras. Marek är instängd. Shay går ut i rymden och ser en okänd fiendestyrka. Under attack från skeppet svimmar Shay.
När Vella vaknar upp närmar sig det besegrade monstret. Monstrets mun öppnas och Shay kommer ut. Det visade sig att skeppet som Shay befann sig i hela tiden var Mog Chotra. Vella kastar sig på halsen, men snubblar och hamnar inuti monstret. Under tiden kommer Shay iland. Monstrets mun stängs. Vella och Shay befinner sig i olika världar...
Andra akten
Vella och Shay inser att monstret Mog Chotra är ett rymdskepp, och de oskyldiga varelserna som Shay räddade är flickorna från offerfestivalen.
Vella träffar Marek, som känner igen flickan. Hon är den allra sista tjejen som Shay försökte rädda, men han lyckades inte. Marek säger också att han försöker ta kontroll över skeppet från "Her" och att alla "räddade" tjejer är inlåsta i ett av rummen på skeppet. Vella hittar "Henne" på skeppet, eller snarare Shays mamma, Hope. Båda är inlåsta i ett av rummen, men de befrias av en städrobot . Marek är faktiskt bosatt i Loruna och en gammal bekant till familjen Shay. Fartyget hamnar i en fabrik som tillverkar andra fartyg, och Vella bestämmer sig för att spränga fabriken. Hon lyckas. Efter att ha sprängt fabriken startar hon skeppet och är på väg att lämna Loruna.
Shay hittar sin far nära skeppet. Han säger att Shays mamma, Hope, var kvar på skeppet. Shay försöker hitta hjälp vid den blinde gudens tempel och hittar Alex där. Även han var passagerare på ett rymdskepp som skickades för 300 år sedan. Nu försöker han starta om sitt skepp och lovar att ta Shay och hans far till Loruna. Shay får alla nödvändiga delar till fartyget, men Vellas släktingar kommer ombord. De måste flyga med hjältarna.
Båda skeppen kraschar in i varandra när de lämnar pestdammen. Man skjuter granat mot fartygen. Vella och Shay använder fjärrkontrollerna de har över från akt 1 för att fjärrstyra det intilliggande skeppet. Motorn överhettas och fartygen börjar smälta. I sista stund faller Shay nästan ner i avgrunden, men roboten Gary räddar honom och ger sitt liv i processen. Alla passagerare på båda fartygen lyckas ta sig upp till ytan. Spelet avslutas med ännu ett möte mellan Vella och Shay, men den här gången ett lugnt sådant.
Development of Broken Age började med en Kickstarter- insamling den 8 februari 2012. Kampanjen för att samla in pengar till projektet, som ännu inte hade något eget namn och kallats "Dubbelfint äventyr", slutade med en fenomenal framgång. Med en rapporterad $400 000 som krävdes för att starta utveckling, samlades över $3,3 miljoner in, [4] med mer än en miljon insamlade under de första 24 timmarna. [5] Representanter för Kicktstarter medgav att det inte fanns någon sådan dynamik i att locka investerare och fonder vid den tiden i webbplatsens historia. [6]
Med $1,35 miljoner-gränsen nådd, noterade Schaefer att siffran redan hade överskridit Day of the Tentacles budget på $600 000 och var nära Full Throttles budget på $1,5 miljoner. [7] 2 miljoner dollar nåddes den 20 februari 2012, 12 dagar efter lanseringen. [8] . Vid slutet av kampanjen den 13 mars hade över 3,3 miljoner dollar samlats in från över 87 000 bidragsgivare [9] , vilket matchade budgetarna för Costume Quest , Stacking , [10] och Grim Fandango . [elva]
Double Fine introducerade ytterligare innovationer som var planerade att spendera ytterligare medel, inklusive lanseringen av spelet på andra plattformar ( Mac OS X , Linux , iOS och Android ), översättningen av spelet till andra språk (franska, tyska, italienska och spanska). Det utlovades också att en DRM -fri version av spelet skulle vara tillgänglig för bidragsgivare vid release. [12]
I juli 2013 meddelade Schafer att spelet skulle släppas med en fördröjning och i delar, eftersom pengarna som samlades in på Kickstarter inte räckte för att genomföra projektet i full skala [13] . Som ett resultat var spelet uppdelat i två delar, den första släpptes den 28 januari 2014 (bidragsgivare fick spelet två veckor tidigare - den 14 januari), den andra - den 29 april 2015.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | PC: 76/100 [14] (akt 1) PC: 82/100 [15] (akt 1) iOS: 76/100 [16] (akt 2) PC: 73/100 [17] PS4: 81/100 [ 18] VITA: 90/100 [19] XONE: 78/100 [20] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9,5/10 [21] |
Eurogamer | 7/10 [22] |
Game Informer | 8/10 [23] |
GameSpot | 7/10 [24] |
IGN | 9,5/10 [25] |
Polygon | 9/10 [26] |
Tryck på Arcade | iOS: [29]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Riot Pixels | 79 % [27] |
" spelande " | 9/10 [28] |
Spelets första action fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med en genomsnittlig poäng på 82/100 på recensionsaggregator Metacritic [15] . Adam Sessler från Rev3Games gav första akten 4 av 5 och kallade det ett vackert spel med en underbar och rolig stil [30] . Justin McElroy från Polygon , pekade ut spelets karaktärer och kallade dem "jordnära, samtidigt som de mötte enfald och dåligt väder med modig, innerlig uppriktighet", vilket ger spelet "ett djup som saknas i andra "roliga" spel [ 26] ". En månad efter utgivningen av den andra akten bekräftade Tim Schafer att hans försäljning var tillräcklig för att täcka de återstående utvecklingskostnaderna för den andra akten [31] .
Spelets andra action, som släpptes ett år senare, fick ett liknande svar, med en genomsnittlig Metacritic-poäng på 73/100 [17] . Trots detta såg många kritiker akt 2 som en besvikelse över framgången med akt 1: John Walker från Rock, Paper, Shotgun berömde konstverket och röstskådespeleriet, men kritiserade akt 2 för dess återanvändning av platser från akt 1 och lacklustiga slut [ 32] , släpper följt av en stor artikel där han fortsatte att kritisera historien [33] . Andra kritiker hade liknande klagomål [34] [35] , inklusive Justin McElroy som, i en uppdatering av sin första recension av Akt 1, blev besviken över för många mysterier under andra halvan [26] . Han ekade också en allmän kritik av pusslens frustrerande svårighet, som många recensenter ansåg var mycket svårare än akt 1, särskilt om spelare försökte slutföra dem utan att spela om första halvlek .[32] [34] [36] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Double Fine Productions -spel | |
---|---|
|