Rambo III | |
---|---|
Utvecklaren |
Ocean Software ( Amiga, Amstrad, Atari, MSX, ZX Spectrum ) Banana Development ( DOS ) Ocean Software Carolco ( Commodore 64 ) Sega ( Master System, Mega Drive/Genesis ) Taito Corporation ( ARC ) |
Utgivare |
Ocean Software ( Amiga, Amstrad, Atari, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum ) Romstar ( ARC ) Sega ( Master System, Mega Drive/Genesis ) Taito Corporation ( DOS ) |
Lanseringsdatum |
Amstrad, Atari, Commodore 64, MSX 1988 Master System 1988 ARC 1989 [1] Amiga 1989 Mega Drive/Genesis 21 oktober 1989 1989 [2] DOS 1989 ZX Spectrum |
Genre | handling |
Skapare | |
Programmerare | Zach Townsed |
Målare | Andrew Slay |
Kompositörer | Jonathan Dunn [3] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 DOS MSX Sega Master System Sega Mega Drive/Genesis ZX Spectrum Arcade Machines |
Spellägen | enda användare |
transportörer |
8-bitars och 16 - bitars diskettkassettkassett |
Kontrollera |
gamepad tangentbordsmus _ |
Rambo III är ett actionspel med flera plattformar . Baserad på filmen Rambo 3 från 1988 .
Spelet är ett actionspel med inslag av en flygsimulator och logikspel. Spelet använder grafik med isometrisk projektion och top-down- läge , såväl som tredimensionell grafik . Spelskärmar ersätter varandra i det horisontella och vertikala planet när karaktären går bortom skärmen.
Enligt handlingen måste spelets hjälte , John Rambo , lämna Afghanistan efter att ha nått gränsen till staten.
Nivåerna i spelet är uppdelade i två typer. Den första (de två första nivåerna) är stängda platser där det finns motståndare (soldater) och användbara föremål. Nivåernas agerande äger rum i eller utanför den eller den byggnaden, bestående av korridorer och rum förbundna med dörrar. Den andra typen finns endast representerad på en, tredje (slutlig) nivå; karaktären befinner sig i cockpiten på en helikopter som flyger på låg höjd och förstör de attackerande soldaterna och militär utrustning ( Mi-24 helikoptrar , T-72 stridsvagnar ), såväl som minor. Det är viktigt att förhindra att motståndarna kommer för nära bilen. Till skillnad från tidigare nivåer visas spelvärlden i den sista nivån i tredje person.
Karaktären är beväpnad med maskingevär, pilbåge , kniv och granater. Motståndarna har också maskingevär med sig.
Förutom vapen samlar karaktären under spelet och använder sedan olika föremål. Till exempel behövs en första hjälpen-kit för att fylla på hälsan, en nyckel behövs för att öppna låsta dörrar etc. De föremål som samlas in för tillfället och det aktuella vapnet visas på spelgränssnittet längst ner på skärmen.
Spelet innehåller också logiska element - för att till exempel stänga av larmet måste du hitta strömbrytaren [4] [5] .
Spelet är ett first-person shooter med horisontell sidoscrollning (spelskärmar ändrar varandra från vänster till höger). Det finns också delar av en flygsimulator med tredjepersonsvy.
Enligt handlingen måste hjälten komma till fiendens ledare och förgöra honom.
Nivåer i spelet är platser där det finns många motståndare. Under sex nivåer rör sig karaktären genom olika territorier, förstör fiendens soldater, och sedan, på den sjunde nivån, kliver han in i en helikopter och skjuter den militära utrustningen som attackerar honom - stridsvagnar och helikoptrar.
Karaktären är beväpnad med ett maskingevär ( AKM ) och två typer av granater.
Huvudmotståndarna i spelet är soldater som attackerar med maskingevär och andra vapen (till exempel mortlar ). Soldater attackerar ensamma eller i grupp. Ibland befinner sig motståndare i skyddsrum (i skyttegravar, bakom sandsäckar, olika byggnader) eller i fordon (stridsvagnar och helikoptrar). För att förstöra motståndare delas spelpoäng ut. Karaktärens hälsa visas med en indikator (linje); ju mer hälsa kvar i slutet av nivån, desto fler bonuspoäng kan du få.
Under spelets gång finns det ibland civila som inte kan förstöras.
Det finns inga chefer som sådana i spelet. Men i slutet måste du träffa den sista chefen - en stor Mi-24-helikopter som bär flera maskingevär placerade på vingarna och i fören.
Spelet är ett actionspel med skjutelement . Spelet har två typer av grafik: grafik med isometrisk projektion, vertikal rullning och top-down- läge (på huvudnivåerna) och tredimensionell grafik (under bossstrider).
Enligt handlingen ska John Rambo rädda sin befälhavare, överste Trautman, från fångenskapen, i vilken han föll under striderna i Afghanistan, och sedan tillsammans gå utanför statens gränser.
Spelupplägget är som följer. Karaktären rör sig genom sex nivåer-platser, förstör fiender med olika vapen (kulspruta, kniv, pilbåge med explosiva granater och tidsbomber) och slutför uppgifter (rensa territoriet, rädda gisslan, spränga ammunitionslådor, etc.). Ammunition för vapen kan fyllas på under nivån genom att samla olika föremål (märken med bokstäverna A , B på dem, etc.). Efter varje nivå är det en strid med chefen - en helikopter eller en tank; medan hjälten bara kan använda en typ av vapen (båge) och justera dess kraft.
Fienderna i spelet är soldater och kanoner. Soldater är beväpnade med maskingevär och kan röra sig i bilar (lastbilar och jeepar, senare stridsvagnar), samt attackera hjälten från vakttorn. Kanoner är stationära strukturer som har en viss säkerhetsmarginal och attack med enstaka projektiler. Oftast är de belägna i passagerna mellan väggarna och blockerar vägen; För att gå längre i nivån måste du förstöra kanonen. Tankar dyker upp på senare nivåer; precis som kanoner attackerar stridsvagnar med projektiler, men med mycket mer kraft.
Tematiska platser |
---|
Rambo " | "|
---|---|
Filmer | |
musik |
|
Böcker |
|
Videospel |
|
se även |
|